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Wir kamen nah, aber…

Wir kamen nah, aber…

Wir kamen nah, aber…

Folks, …wir haben es nicht geschafft. Wie jene von euch, die unsere 14 Stunden Livestreaming am Samstag gesehen haben, bestätigen…
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  • Posted: 1 March 2015

Die Uhr tickt jetzt wirklich…

Folks, es bleiben noch 27 Stunden und wir haben immer noch ein paar Fehler, die für Abstürze sorgen. Und was…
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  • Posted: 28 February 2015

Abend-Update – Donnerstag, 26. Februar 2015

Folks, die Uhr tickt immer noch und wir kommen dem Beginn der Alpha immer noch näher. Glücklicherweise war der Sturm…
  • Permalink
  • Posted: 26 February 2015

Abend-Update – Mittwoch, 25. Februar 2015

Folks, die Uhr tickt und auch wenn wir keine Countdown-Uhr haben, haben wir einen Kalender, wir wissen also, dass der…
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  • Posted: 25 February 2015

Nachmittags-Update – Donnerstag, 19. Februar 2015

Folks, da das absolut verdammt kalte Wetter aus dem Norden ins wunderschöne Zentrum von Fairfax, Virginia, gezogen ist, gibt es…
  • Permalink
  • Posted: 19 February 2015

Nachmittags-Update – Freitag, 13. Februar 2015

Folks, fröhlichen Freitag den 13. euch allen! Während ihn einige von euch fürchten, ist es für uns ein großartiger Tag,…
  • Permalink
  • Posted: 13 February 2015

Nachmittags-Update – Freitag, 6. Februar 2015

Folks, fröhlichen Freitag, euch allen! Das heutige Update ist randvoll mit tollen Inhalten, Informationen und einer persönlichen Empfehlung von eurem…
  • Permalink
  • Posted: 6 February 2015

Nachmittags-Update – Freitag, 30. Januar 2015

Folks, da der Januar sich schnell seinem Ende entgegenwindet, weiß ich, dass sich die meisten von euch fragen, ob wir…
  • Permalink
  • Posted: 30 January 2015

Ankündigung unseres nächsten “Stretch Goals” – Umarmt die Welt!

Vielen Dank an alle Backer, für eure Unterstützung bei dem Erreichen unseres letzten Ziels: The Sound Engineer Cometh (Der Toningenieur…
  • Permalink
  • Posted: 20 January 2015

Grundlegende Prinzipien #1 – Sei gewillt Risiken einzugehen, auch wenn das Schicksal dir nicht immer wohlgesonnen ist

Sicherheit ist für Touristen und die meisten Casualspiele. Das hier ist das falsche Spiel, falsche Genre, der falsche Entwickler und…
  • Permalink
  • Posted: 7 February 2013
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