Abend-Update – Donnerstag, 26. Februar 2015

Folks,

die Uhr tickt immer noch und wir kommen dem Beginn der Alpha immer noch näher. Glücklicherweise war der Sturm der letzten Nacht nur eine geringfügige Unannehmlichkeit, alle sind jetzt immer noch hier und arbeiten bis spät in die Nacht hinein. Demnach hatten wir einen guten Tag und wir werden acht weitere Punkte auf unserer P.A.T.#4-Checkliste abhaken und einen Punkt hinzufügen.

Zu den Änderungen unserer P.A.T.#4-Checkliste, hier(Deutsch / Englisch) sind sie.

Punkte erledigt:
C.U.B.E. – UI-Art einfügen.
Minikarte – UI-Art einfügen.
Aktualisierung der französischen Camelot Unchained Website auf den Stand der englischen Version.
C.U.B.E. – System wird automatisch Thumbnails der Blöcke für die Nutzung in der UI erstellen.
C.U.B.E. – Art für die Bau-UI.
Erste Version – Waffenmodell eines Bogens mit hoher und niedriger Polyzahl.
Lösen von Widersprüchen bei der Mischung und Anpassung neu erstellter Rüstungsteile.
C.U.B.E. – Erlauben Gebäude zu segmentieren.
Hinzugefügt:
Erste Version – E.U.L.A.
Wir kommen näher und näher und…

Und da wir so nah dran sind, gibt es hier ein weiteres Bild zum Vorgeschmack auf unser Fähigkeiten-Erstellungs-System, über das wir während der B.S.C.-Tage gesprochen haben.
Tease_02.jpg

Gut, das war es erst mal. Ich gehe wieder an die Arbeit. Und Alpha-Leute, vergesst nicht, dass ihr in unserem Forum vorbeischauen könnt, um eine Vorschau auf ein paar Dokumente zu bekommen. Und der Rest unserer Backer, ihr werdet sie auch sehen, sobald die Alpha startet!

-Mark