In den letzten Monaten bekam die Spieleindustrie die Kraft und Bedeutung von „Crowd Funding“ zu spüren, als sich der kometenhafte…
Wir versprechen, dass: 1) Wir euch nicht anlügen werden, niemals. Wir liegen vielleicht einmal falsch, machen Fehler oder beantworten nicht…
Es ist Zeit für einen neuen Beitrag von Andrew! Eines der Dinge, an die ich mich aus meinen frühesten MMORPG…
Wir unterbrechen den Mar(k)athon für einen Beitrag von Andrew. Ich bin der technische Direktor und Mitgründer von City State Entertainment.…
Ich liebe Sandboxspiele (SBS), aber das Wort Sandbox fällt bereits in die Kategorie der von Spieleentwicklern übermäßig gebrauchten Wörter, die…
... All die Bösen erschlagen, ihren Stolz zu brechen. Verbrennt dies, verbrennt das, kannst du ihren Stolz brechen? Zuerst einmal…
Über die letzten Jahrzehnte haben sich MUDs von ihren überwiegend solofreundlichen Wurzeln hin zur ersten Generation von MMORPGs entwickelt, in…
Im Laufe meiner langen Karriere habe ich viel Zeit damit verbracht (einige sagten viel zu viel Zeit) mich in Foren…
Leute, ich würde mich gerne für die zweitägige Verzögerung dieses Blogbeitrags entschuldigen. Am Mittwoch habe ich mich voll auf das…
Eins der Dinge die Dark Age of Camelot von der Konkurrenz unterschied war die Anzahl an Rassen und Klassen die…
Wenn ihr seit 2001 MMORPGs verfolgt, dann wisst ihr vermutlich, wie ich über Goldseller denke. Ich fuhr eine harte Linie…
RPGs haben Spielern traditionell eine Fülle an Entscheidungen angeboten wie sie ihren Charakter entwickeln können. Von den frühsten P&Ps bis…