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Grundlegende Prinzipien

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Grundlegende Prinzipien #15 – Dehnen ist gut für den Körper, doch man sollte es nicht übertreiben!
27.03.2015

In den letzten Monaten bekam die Spieleindustrie die Kraft und Bedeutung von „Crowd Funding“ zu spüren, als sich der kometenhafte…

Grundlegende Prinzipien #14 – CSE Kundenversprechen
27.03.2015

Wir versprechen, dass: 1) Wir euch nicht anlügen werden, niemals. Wir liegen vielleicht einmal falsch, machen Fehler oder beantworten nicht…

Grundlegende Prinzipien #13 – Das Chaos geht Boing!
27.03.2015

Es ist Zeit für einen neuen Beitrag von Andrew! Eines der Dinge, an die ich mich aus meinen frühesten MMORPG…

Grundlegende Prinzipien #12 – Geschwindigkeit ist wichtig!
27.03.2015

Wir unterbrechen den Mar(k)athon für einen Beitrag von Andrew. Ich bin der technische Direktor und Mitgründer von City State Entertainment.…

Grundlegende Prinzipien #11 – Sandkisten machen Kinder froh und Erwachsene ebenso!
27.03.2015

Ich liebe Sandboxspiele (SBS), aber das Wort Sandbox fällt bereits in die Kategorie der von Spieleentwicklern übermäßig gebrauchten Wörter, die…

Grundlegende Prinzipien #10 – Stolz, Stolz, überall Stolz…
27.03.2015

... All die Bösen erschlagen, ihren Stolz zu brechen. Verbrennt dies, verbrennt das, kannst du ihren Stolz brechen? Zuerst einmal…

Grundlegende Prinzipien #9 – Aufgezwungene Sozialisation erst gut, dann schlecht. Ist es Zeit für ein Comeback?
27.03.2015

Über die letzten Jahrzehnte haben sich MUDs von ihren überwiegend solofreundlichen Wurzeln hin zur ersten Generation von MMORPGs entwickelt, in…

Grundlegende Prinzipien #8 – Es sollte ein chaotisches Spiel mit epischen Überraschungen an jeder Ecke sein
27.03.2015

Im Laufe meiner langen Karriere habe ich viel Zeit damit verbracht (einige sagten viel zu viel Zeit) mich in Foren…

Grundlegende Prinzipien #7 – Handwerk sollte Spaß machen, Sinnvoll sein und kein Karpaltunnelsyndrom auslösen
27.03.2015

Leute, ich würde mich gerne für die zweitägige Verzögerung dieses Blogbeitrags entschuldigen. Am Mittwoch habe ich mich voll auf das…

Grundlegende Prinzipien #6 – Stein, Schere, Papier? ‘Natch!
27.03.2015

Eins der Dinge die Dark Age of Camelot von der Konkurrenz unterschied war die Anzahl an Rassen und Klassen die…

Grundlegende Prizipien #5 – Ich hasse Goldseller immer noch
27.03.2015

Wenn ihr seit 2001 MMORPGs verfolgt, dann wisst ihr vermutlich, wie ich über Goldseller denke. Ich fuhr eine harte Linie…

Grundlegende Prinzipien #4 – Entscheidungen sind von Bedeutung!
27.03.2015

RPGs haben Spielern traditionell eine Fülle an Entscheidungen angeboten wie sie ihren Charakter entwickeln können. Von den frühsten P&Ps bis…

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