Grundlegende Prinzipien #15 – Dehnen ist gut für den Körper, doch man sollte es nicht übertreiben! In den letzten Monaten bekam die Spieleindustrie die Kraft und Bedeutung von „Crowd Funding“ zu spüren, als sich der kometenhafte… PermalinkPosted: 27 March 2015
Grundlegende Prinzipien #14 – CSE Kundenversprechen Wir versprechen, dass: 1) Wir euch nicht anlügen werden, niemals. Wir liegen vielleicht einmal falsch, machen Fehler oder beantworten nicht… PermalinkPosted: 27 March 2015
Grundlegende Prinzipien #13 – Das Chaos geht Boing! Es ist Zeit für einen neuen Beitrag von Andrew! Eines der Dinge, an die ich mich aus meinen frühesten MMORPG… PermalinkPosted: 27 March 2015
Grundlegende Prinzipien #12 – Geschwindigkeit ist wichtig! Wir unterbrechen den Mar(k)athon für einen Beitrag von Andrew. Ich bin der technische Direktor und Mitgründer von City State Entertainment.… PermalinkPosted: 27 March 2015
Grundlegende Prinzipien #11 – Sandkisten machen Kinder froh und Erwachsene ebenso! Ich liebe Sandboxspiele (SBS), aber das Wort Sandbox fällt bereits in die Kategorie der von Spieleentwicklern übermäßig gebrauchten Wörter, die… PermalinkPosted: 27 March 2015
Grundlegende Prinzipien #10 – Stolz, Stolz, überall Stolz… … All die Bösen erschlagen, ihren Stolz zu brechen. Verbrennt dies, verbrennt das, kannst du ihren Stolz brechen? Zuerst einmal… PermalinkPosted: 27 March 2015
Grundlegende Prinzipien #9 – Aufgezwungene Sozialisation erst gut, dann schlecht. Ist es Zeit für ein Comeback? Über die letzten Jahrzehnte haben sich MUDs von ihren überwiegend solofreundlichen Wurzeln hin zur ersten Generation von MMORPGs entwickelt, in… PermalinkPosted: 27 March 2015
Grundlegende Prinzipien #8 – Es sollte ein chaotisches Spiel mit epischen Überraschungen an jeder Ecke sein Im Laufe meiner langen Karriere habe ich viel Zeit damit verbracht (einige sagten viel zu viel Zeit) mich in Foren… PermalinkPosted: 27 March 2015
Grundlegende Prinzipien #7 – Handwerk sollte Spaß machen, Sinnvoll sein und kein Karpaltunnelsyndrom auslösen Leute, ich würde mich gerne für die zweitägige Verzögerung dieses Blogbeitrags entschuldigen. Am Mittwoch habe ich mich voll auf das… PermalinkPosted: 27 March 2015
Grundlegende Prinzipien #6 – Stein, Schere, Papier? ‘Natch! Eins der Dinge die Dark Age of Camelot von der Konkurrenz unterschied war die Anzahl an Rassen und Klassen die… PermalinkPosted: 27 March 2015