Nachmittags-Update – Freitag, 6. Februar 2015

Folks,

fröhlichen Freitag, euch allen! Das heutige Update ist randvoll mit tollen Inhalten, Informationen und einer persönlichen Empfehlung von eurem freundlichen Entwickler aus der Nachbarschaft. Ich hoffe, dass jeder der dies liest eine gute Woche hatte – im Namen von CSE kann ich sagen, wir hatte sie sicherlich.

Zuerst eine schnelle Aktualisierung unserer P.A.T.#3-Checkliste. Wir haben die Arbeit an einem Punkt unserer Liste erledigt und sechs neue Punkte zur Liste hinzugefügt. Auch wenn sie nicht so lang wie die letzte Aktualisierung ist (es war nur eine Woche) habe wir von einigen ziemlich guten Neuigkeiten zu berichten. Hier ist die aktualisierte Liste:

Erledigt:

Anfangen die „Client -> Server“-TCP-Verbindung zu „Client -> Proxy“ zu verschieben.

Hinzugefügt:

Erste Version des geriggten generischen weiblichen Menschen.
Erste Version des visuellen Konzepts der Úlfhéðnar.
Drehung von Blöcken zum Bausystem hinzugefügt.
Erste Version des Fähigkeiten-Komponenten-Editors für die Designer zum herumbasteln.
Erste Version der Fähigkeitenerstellungs-API.
Erste Version des Gargoyle Becoming-Konzepts.

Zweitens hatten wir diese Woche einen sehr erfolgreichen P.A.T. Wir haben unseren Höchststand bei etwa 300 Spielern erreicht und die Engine hat sich gut behauptet. Keine Serverabstürze, minimale Clientabstürze und der Kampf auf unserem kleinen Schlachtfeld war schnell und wild. Unsere Alpha/IT-Backer gingen mit dem Wunsch nach mehr nach Hause und das ist immer eine sehr gute Sache. Die Leistung des Clients wurde auf vielen Geräten stark verbessert und die meisten Spieler sahen diese verbesserte Leistung auch. Zusätzlich wird nächste Woche die nächste Runde der Clientoptimierungen eingebaut, wir sollten also einen weiteren Anstieg der Leistung sehen. Sogar bei 300 Personen war das Spiel auf den meisten Geräten äußerst spielbar und auf den Geräten, die unsere empfohlenen Spezifikationen erfüllen, war die Leistung großartig.

Drittens werden wir, auf Grund der Nachfrage unserer Alpha-Leute, dieses Wochenende einen weiteren P.A.T.-Test haben. Die Server werden am 7. Februar von 20 Uhr MEZ bis 23 Uhr MEZ offen sein. Wir hoffen 500 Personen pro Schlachtfeld zu erreichen, also macht bitte mit, wenn ihr könnt. Mal schauen, ob wir es schaffen den Server zum Absturz zu bringen (oder zumindest ihn stark zu verlangsamen)! Rechnet damit, dass die Leistung anfängt zu leiden, sobald wir den 400-Spieler-Bereich erreichen, aber das ist eines der Dinge, an denen wir arbeiten, deshalb sind mehr Daten natürlich hilfreich. Auf der anderen Seite, wie viele Spiele bewältigen 300 Personen gleichzeitig auf einem kleinen Schlachtfeld wenn das Spiel veröffentlicht ist, geschweige denn während das Spiel noch in der Pre-Alpha ist? Also schließt euch uns bitte am Samstag für etwas Spaß und Ausgelassenheit an! Wenn du noch an keinem P.A.T. teilgenommen hast und dein Tier Alphazugang beinhaltet, dann schaue bitte in unser Forum für weitere Informationen. Bitte, bitte, lest den P.A.T.-FAQ, der unten links in unserem Launcher zu finden ist. Die Zeit/der Ort für diesen Test ist:

Wann: 07.02.2015
Wo: Wyrmling
Uhrzeit: 20 Uhr MEZ (2PM Eastern Time/11AM Pacific Time/7PM UTC). Dieser Test wird drei Stunden dauern.

Viertens, für unsere IT-Leute werden wir heute um 20:30 Uhr MEZ einen spontanen Test des aktuellen Builds haben. Wir hatten heute morgen einen schnellen Test und es lief ziemlich gut, also bitte schließt euch uns später bei diesem wichtigen Test an. Das aktuelle Build beinhaltet den neuen TCP/IP-Code, wir müssen ihn also wirklich auf Herz und Nieren prüfen, um ihn nächste Woche in Wyrmling integrieren zu können. Macht mit, wenn ihr könnt.

Wann: 06.02.2015
Wo: Hatchery
Uhrzeit: 20:30 Uhr MEZ (2:30PM Eastern Time/11:30AM Pacific Time/7:30PM UTC). Dieser Test wird eine Stunde dauern.

Fünftens, alles andere kommt bei der Entwicklung des Spiels gut voran. Wir kommen der Auswahl eines Toningenieurs nahe, ich hoffe also, dass dies der letzte Monat sein wird, in dem der Ton unseres Spiels den gleichen Titel wie dieses alte Simon and Garfunkel Lied hat. 🙂

Zum Abschluss muss ich diesen Raum nutzen, um etwas zu machen, was ich vorher noch nie gemacht habe, und empfehle unseren Backern einen Kickstarter anzuschauen. Ich war in der Vergangenheit aus vielerlei Gründen abgeneigt das zu machen, aber diesmal, nun, ich glaube, es ist anders. Wie jene von euch, die als Leser oder Kommentator ein Teil der Massively-News-Website waren, schon wissen, wurde sie letzte Woche geschlossen. Ich habe hier einen langen Beitrag dazu geschrieben und nach den Rückmeldungen, die ich von vielen von euch erhalten habe, zu urteilen, wurden meine Gefühle von vielen von euch geteilt. Nun, die tollen Leute von Massively haben ihren Kickstarter heute morgen hier gestartet und sie haben einen guten Start erwischt. Meine Gedanken zu dieser Website sollten für alle, die meinen Beitrag gelesen haben, offensichtlich sein, aber für alle Fälle, lasst mich dazu sehr deutlich sein:

1) Ich mochte die aktuelle Inkarnation von Massively sehr, bevor sie von, ihr wisst schon wem, abgeschaltet wurde.
2) Ich glaube, dass die MMORPG-Branche mehr Websites wie Massively braucht, nicht weniger.
3) Ich respektiere das gegenwärtige Team von Massively für ihre Integrität und ihre Bereitschaft an dieser Integrität festzuhalten.
4) Ich werde den Kickstarter persönlich unterstützen. Ich werde sie außerdem auch als Studio unterstützen, *wenn* es einen Weg gibt das zu tun, der weder deren noch unsere Integrität aufs Spiel setzt.

Worum ich euch bitte ist, dass ihr bei dem Kickstarter vorbeischaut und für euch lebst entscheidet, ob ihr sie unterstützen wollt. Ich würde euch ebenfalls darum bitten, euch daran zu erinnern, dass Websites wie Massively und MMORPG weiter über uns berichteten, obwohl gewisse andere Websites es nicht machen wollten. Unser Teil der Branche braucht mehr Websites, die bereit sind für etwas zu stehen und nicht ihre Integrität gefährden, indem sie immer positiv berichten, aus Angst ihr Werbeeinkommen, das sie über Wasser hält, zu verlieren.

Wird MassivelyOP die gleichen Standards wie das bisherige Team, das auch von Brianna geleitet wurde, beibehalten? Nach meiner Erwartung und Hoffnung werden sie das. Also, ich bitte alle unsere Backer darum, dort vorbeizuschauen und zu entscheiden, ob ihr helfen wollt, für das bisherige Team einen Gruppen-Rez-Zauber zu sprechen. Wenn ihr gerne solche Websites wie Massively, MMORPG und andere lest, dann ist hier die Gelegenheit ein wenig Geld in deren Richtung zu werfen. Helft sicherzustellen, dass ihr einen besonderen Platz im Internet habt, zu dem ihr gehen könnt, um die Neuigkeiten, speziellen Artikel und Updates zu Spielen wie dem, das wir hier machen, zu bekommen. Ich werde mit Körper und Seele dabei sein und mich im Kommentarbereich ihrer Newssite herumtreiben, genau wie ich es in der Vergangenheit getan habe, ebenso wie gelegentlich im Kommentarbereich ihres Kickstarters. 🙂 Noch mal, der Link zu ihrem KS ist hier.

Das war es für das heutige Update. Es war hier eine großartige Woche und ich hoffe, dass alle die das lesen ein großartiges Wochenende haben!

-Mark