
Grundlegende Prinzipien #15 – Dehnen ist gut für den Körper, doch man sollte es nicht übertreiben!


Grundlegende Prinzipien #14 – CSE Kundenversprechen
Wir versprechen, dass: 1) Wir euch nicht anlügen werden, niemals. Wir liegen vielleicht einmal falsch, machen Fehler oder beantworten nicht…
Grundlegende Prinzipien #13 – Das Chaos geht Boing!
Es ist Zeit für einen neuen Beitrag von Andrew! Eines der Dinge, an die ich mich aus meinen frühesten MMORPG…
Grundlegende Prinzipien #12 – Geschwindigkeit ist wichtig!
Wir unterbrechen den Mar(k)athon für einen Beitrag von Andrew. Ich bin der technische Direktor und Mitgründer von City State Entertainment.…
Grundlegende Prinzipien #11 – Sandkisten machen Kinder froh und Erwachsene ebenso!
Ich liebe Sandboxspiele (SBS), aber das Wort Sandbox fällt bereits in die Kategorie der von Spieleentwicklern übermäßig gebrauchten Wörter, die…
Grundlegende Prinzipien #10 – Stolz, Stolz, überall Stolz…
… All die Bösen erschlagen, ihren Stolz zu brechen. Verbrennt dies, verbrennt das, kannst du ihren Stolz brechen? Zuerst einmal…
Grundlegende Prinzipien #9 – Aufgezwungene Sozialisation erst gut, dann schlecht. Ist es Zeit für ein Comeback?
Über die letzten Jahrzehnte haben sich MUDs von ihren überwiegend solofreundlichen Wurzeln hin zur ersten Generation von MMORPGs entwickelt, in…
Grundlegende Prinzipien #8 – Es sollte ein chaotisches Spiel mit epischen Überraschungen an jeder Ecke sein
Im Laufe meiner langen Karriere habe ich viel Zeit damit verbracht (einige sagten viel zu viel Zeit) mich in Foren…
Grundlegende Prinzipien #7 – Handwerk sollte Spaß machen, Sinnvoll sein und kein Karpaltunnelsyndrom auslösen
Leute, ich würde mich gerne für die zweitägige Verzögerung dieses Blogbeitrags entschuldigen. Am Mittwoch habe ich mich voll auf das…