Abend-Update – Mittwoch, 25. Februar 2015

Folks,

die Uhr tickt und auch wenn wir keine Countdown-Uhr haben, haben wir einen Kalender, wir wissen also, dass der Monat viel zu schnell zu Ende geht. Angesichts dieser Tatsache, gibt es hier ein schnelles Update von unseren kriselnden Entwicklern aus dem Winter-Wunderland (wie in „ich frage mich, durch welches Wunder wir die schlechten Fahrer hier überleben“) früher bekannt als das wunderbare Stadtzentrum von Fairfax, Virginia. Zuerst die gute Nachricht. Noch ist der Monat nicht zu Ende! Jetzt die schlechte Nachricht. Es ist der 25. und wir sind noch nicht fertig. Das wars, danke fürs spielen!

Okay, das war etwas albern, aber hier kommt das nicht so alberne Zeug. Zuerst, CSE hat diese Woche ein neues Level erreicht, durch den Zuwachs von Kaylee Renee Mills! Nun, sie wird nicht viel zur Entwicklung dieses Spiels beitragen (außer Tim den Schlaf zu rauben), aber wir setzen große Hoffnungen in sie für Camelot Unchained XVIII! Mutter und Tochter geht es gut, aber Kaylee kam, allen Erwartungen eines typischen Spieleentwicklers zum Trotz, einen Monat zu früh zur Welt. Tim geht es ebenfalls gut, aber wie ich auf FB geschrieben habe, waren es seine Frau und Tochter, die all die schwere Arbeit geleistet haben, also… Hier ist ein neues Bild von der Königin der Entlein, Sandra:

babyDuck2.png

Zu anderen Neuigkeiten, wir haben eine ganze Menge Veränderungen unserer P.A.T.#4-Checkliste, die gerade aktualisiert wurde. Wir haben zweiundzwanzig Punkte erledigt und außerdem vier Punkte hinzugefügt. Hier sind die Veränderungen.

Erledigte Punkte:
Cooldowns ändern, um je Komponente statt je einzelner Fähigkeit zu funktionieren.
Untersuchen und beheben der Probleme bei überlappender UI-Transparens.
Zauber- und Fähigkeiten-Erstellung – Verbesserung der Datenintegration des Editors mit dem neuen Fähigkeiten-Erstellungs-Systems.
Korrigieren des himmelfarbenen Z-Tearings bei aus der Nähe betrachtetem Terrain.
C.U.B.E. – Künstler können Meshes einfügen und neuen Blocktypen Materialien zuweisen.
Kontrollspiel – UI-Art für die Respawnkarte.
Erste Version – Mineralientabelle für das Zauber-Erstellungs-System.
Zweite Version – Integration der Mineralien ins Infusionssystem.
Erste Version – Neue Becoming story.
Nächster Entwurf – Jotnar Becoming story.
Nächster Entwurf – Valkyries Becoming.
Aufteilen der mittleren Tuatharüstungen für das Charakterteile-System.
Zauber- und Fähigkeiten-Erstellung – Zusätzliche Fähigkeiten-VFX für neue Kombinationen von Fähigkeitenkomponenten.
C.U.B.E. – Zusätzliche Blockarten mit neuen Materialien fürs Bausystem.
Zauber- und Fähigkeiten-Erstellung – Komponenten in die existierende Fähigkeiteneffekt-Strukturen überführen.
Zauber- und Fähigkeiten-Erstellung – Web-API und Client kommunizieren gut.
Zauber- und Fähigkeiten-Erstellung – Server und Client kommunizieren gut.
Erstellen eines Artpakets für einen Tuathabogenschützen mit mittlerer Rüstung, das ins standardisierte Rüstungsteile-System passt.
Zweite Version der Stormrideranimationen um Veränderungen am Kampfdesign besser zu ermöglichen.
C.U.B.E. – Spieler können ihre Kreationen speichern.
C.U.B.E. – Komprimierung der gespeicherten Daten.
Kontrollspielkarte – Erste Version neue Blockumgebungs-Modelle.
Hinzugefügt:
C.U.B.E. – Umschalter zum Würfellöschen zur UI hinzugefügt.
C.U.B.E. – Zum Patcher hinzugefügt und für IT verfügbar gemacht.
Fähigkeitenüberprüfung – Mehhhr!
Verbesserungen des Fähigkeiteneditors – Ben ist jetzt schneller!
Die P.A.T.-Liste kann wie immer hier(Deutsch / Englisch) gefunden werden!

Wie ihr also sehen könnt, kommen wir näher. Noch haben wir es nicht geschafft, aber wir kommen immer näher..

Hier ist ein Bild, das wir gerade in unseren Patcher gestellt haben.

patcher_gate_600x233.jpg

Und da wir so nah kommen, gibt es hier einen Vorgeschmack auf das Fähigkeiten-Erstellungs-System unseres Spiels, über das wir während der B.S.C.-Tage gesprochen haben. Einen weiteren Vorgeschmack wird es morgen im regulären Update geben.

ACS-Tease.jpg

Gut, das war es für den Moment. Für die Alpha-Leute, es wird nicht mehr lange dauern. Wenn ihr eine kleine Vorschau auf das kommende haben wollt, dann schaut in unser Forum und stürzt euch in die Alpha-Diskussionen. Es gibt dort noch nicht viel, aber ich habe kürzlich die erste Version der Fähigkeitenerstellung und von Abschnitten des Zauber-/Fähigkeiten-Buchs hochgeladen, ihr könnt dort also einiges über die Fähigkeitenerstellung erfahren.

Wünscht uns Glück, während wir uns durch den Rest der Woche kämpfen!

-Mark