Nachmittags-Update – Freitag, 13. Februar 2015

Folks,

fröhlichen Freitag den 13. euch allen! Während ihn einige von euch fürchten, ist es für uns ein großartiger Tag, da ich ein paar Ankündigungen zu überbringen habe. Zuerst, von nun an ist unser Team in einem „sanften Krisenmodus“, während wir uns auf die Eröffnung der Alpha von Camelot Unchained™ zubewegen. Was das bedeutet, ist, dass Mitglieder des Teams machen was immer sie können, um ihre vorgesehene Aufgabe bis zum Ende des Monats zu erledigen. Werden wir es rechtzeitig schaffen? Nun, wie immer wird es die Zeit zeigen. Allerdings wollen wir euch wissen lassen, dass wir natürlich machen was nötig ist, für einen ernsthaften Versuch unser veranschlagtes Alphadatum zu erreichen.

Man darf die Sache nicht außer Acht lassen, dass in unserem gegenwärtigen Plan der Alpha das Bausystem nicht für Februar angesetzt war. Dank einiger Zauberei, zuerst durch Andrew und dann mit Hilfe von anderen Mitgliedern des Teams, hatten wir ein vorläufiges System weit vor Februar aufgestellt und in Betrieb. Das ist also eine schöne, erfreuliche Ergänzung des Plans!

Die Arbeit kommt an anderen Fronten gut voran und wie unsere IT-Leute wissen, haben wir die 25fach größere Karte gut zum Funktionieren gebracht. Wir drängeln uns darum Funktionen hinzuzufügen, einschließlich eines veränderten Kontrollspiels. Also, wenn die Alpha öffnet, dann werdet ihr eine viel größere Welt als in den P.A.T.s sehen, zusammen mit so vielen anderen Funktionen, über die wir schon gesprochen haben, inklusive der ersten Version des Fähigkeiten-Erstellungs-Systems. Es wird knapp werden, aber haltet die Daumen, Zehen und Antennen gedrückt und wir werden sehen was passiert.

Denkt wie immer daran, dass es die selbe „old school“-Alpha ist, über die ich schon seit dem Beginn des Kickstarters rede. Sie ist techniklastig, mit wenigen Funktionen und wir werden euch brauchen, um vorbei zu schauen und uns zu helfen unsere Technik kaputt zu machen. Wir brauchen große Ansammlungen, gewaltige Schlachten usw., um zu überprüfen was wir bisher gemacht haben, bevor wir viel weiter vorankommen können. Das ist wie man ein Spiel erstellt, das diese Art von Belastung bei der Veröffentlichung aushält, deshalb werden wir weiterhin auf diese Weise arbeiten, aber wir brauchen eure Hilfe!

Außerdem möchte ich die Anstellung CSEs ersten Vollzeit-Toningenieurs bekanntgeben! Sein Name ist Daniel Beck und er kommt zu uns von den guten Leuten von Red 5 Studios™ und dem MMOFPS Firefall™. Wie ich schon zuvor sagte, hatten sich eine Menge sehr talentierter Ingenieure für diese Stelle beworben. Ich war umgehauen, von all den außerordentlichen Menschen, die angeboten haben sich uns anzuschließen und ich hatte eine unglaublich schwierige Entscheidung zu treffen. Daniel war nicht so erfahren, wie einige der anderen Bewerber, aber Mann, hatte er die Fähigkeiten (Effekte und Komposition mit einer Menge technischer Würze) und die Einstellung, nach der ich immer Ausschau halte, wenn ich potenzielle neue Teammitglieder beurteile. Es wäre unfair ihn einen „rohen Diamanten“ zu nennen, wie ich manchmal aufstrebende Personen bezeichne und ich glaube nicht, dass Daniel (oder wie er gerne genannt werden möchte, dB) dem Erreichen der Spitze seiner Profession nahe gekommen ist. Ich erwarte großartige Dinge auf allen Levels von ihm, ob technisch, kreativ oder was in unser Studio zu passen anbelangt. Ich habe ihn um einen Link zu einigen seiner Stücke, einschließlich seiner Bewerbungsstücke für Camelot Unchained, gebeten. Also, hört es euch hier an und lasst uns wissen was ihr denkt. dBs erster Tag bei uns wird der 24. Februar sein, deshalb hoffe ich, dass ihr bald danach einige neue und beeindruckende Soundeffekte und Musik von ihm sehen werdet. Mein persönlicher Favorit war übrigens sein „Welcome to CU“ Stück. Oh, ich habe vergessen zu erwähnen, dass er ein großer PvP/RvR-Freund ist. 🙂

Zu anderen Studioneuigkeiten, wir nähern uns schnell der 3,1-Millionen-Marke. Es scheint, als hätten wir gerade erst Gestern 3 Millionen erreicht, oder? Wie immer, danke, an alle Backer, sowohl alt wie neu, die zu dieser großen Summe beigetragen haben.

Das heutige Update wir mit zwei Kunstwerken enden. Das erste ist eine frühe Konzept-Collage für unsere Ulfies, die Berserker. Wie ihr an den Konzeptstücken sehen könnt, erforschten wir verschiedene Richtungen von ihnen, vom wilderen, animalistischen Ansatz zum kultivierteren und zivilisierten Ansatz. Nächste Woche werden wir euch zeigen, welche Richtung wir eingeschlagen haben. Aber lasst uns trotzdem gerne wissen, was ihr dazu denkt, wie immer in unserem Forum!

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Das andere Stück Kunst, das ich heute mit euch teilen will, ist ein Stück Valentinstagsliebe für all unsere Backer.

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Das war es für diese Woche! Es werden für uns hier ein paar interessante Wochen, genau wie für unsere IT/Alpha-Leute, da wir neue Builds/Tests so schnell wie möglich vorantreiben. Wünscht uns Glück, wir werden es brauchen!
-Mark