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Ein explosives Update
30.06.2017

Leute, wir sind erneut am Ende einer Woche angelangt und sie war wieder richtig gut! Zunächst aber einen frohen Feiertag…

Beschwingten Schrittes voran
23.06.2017

Leute, schönen Freitag euch allen. Ich hoffe ihr seid schon bereit fürs Wochenende – oder hat es für euch eventuell…

Der Lohn harter Arbeit
16.06.2017

Leute, wieder eine Woche vorbei und wieder einen Schritt näher. Ein MMO zu kreieren ist schwierig. Ein MMO mit einem…

Andocken und Laden!
09.06.2017

Leute, die Woche verging hier wie im Flug. Die fortgesetzten Arbeiten an Features wie dem Handwerk, verbesserter Performance bei etwa…

Wunderschöne Kreationen
02.06.2017

Leute, als ich mich heute für den Livestream zu unserer wöchentlichen Zusammenfassung hinsetzte, war mein erster Satz nicht wie üblich, dass es…

Es werde Licht, und zwar so richtig!
26.05.2017

Leute, einen fröhlichen Memorial Day im Voraus an alle unsere Backer in den USA! Mit Aussicht auf die eintägige Feiertagspause…

Brücken bauen
19.05.2017

Leute, ein integraler Bestandteil von Camelot Unchained ist die weitläufige, lebendige Welt, um deren Kontrolle unsere Backer wetteifern werden. Im Laufe der…

Reiten auf der Update-Welle
12.05.2017

Leute, wir waren diese Woche äußerst beschäftigt. Ich glaube George hat es zusammengefasst mit: „Systemübergreifende Abhängigkeiten überall!“ Da gerade so…

Seattle, Skorpione und Wassereis
05.05.2017

Leute, wir haben eine weitere gute Woche hier bei CSE zum Abschluss gebracht. Ich weiß, dass wir unsere wöchentlichen Updates…

Wo gehobelt wird, da „fallen“ Spieler
28.04.2017

Leute, wieder ist eine Woche vergangen und mit ihr haben wir zahlreiche Fortschritte bei einigen Schlüsselsystemen erzielt. Wie ihr anhand…

Wie die Animation so spielt
21.04.2017

Leute, Grüße aus dem von Pollen bedeckten Fairfax, Virginia! Hustend und niesend schleppten wir uns durch die Woche und haben…

Findet den Gecko!
14.04.2017

Leute, was soll ich über Wochen wie diese sagen? Die Dinge gehen voran, Arbeit wird erledigt und die Fortschritte sind…

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