Principe Fondamental #9 – La socialisation forcée était bien, puis mauvaise. Est-il temps de faire un retour en arrière ? Au cours des dernières décennies, les MUDs (Multi-User Dimension) ont évolué, depuis leurs origines solo-friendly à la première génération de… PermalinkPosted: 28 February 2013
Principe Fondamental #8 – Ça devrait être un jeu chaotique avec des surprises épiques à chaque tournant Tout au long de ma carrière, j’ai passé beaucoup de temps (certains ont dit bien trop d’ailleurs) caché à lire… PermalinkPosted: 26 February 2013
Principe Fondamental #7 – L’artisanat devrait être fun, utile et ne pas déclencher de syndrome du canal carpien. Le système d’artisanat de CU est un peu en vrac car il incorpore à la fois des éléments familiers et… PermalinkPosted: 22 February 2013
Principe Fondamental #6 – Pierre, ciseaux, feuille? Bien sûr! Une des choses qui a vraiment démarqué Dark Age of Camelot de ses autres concurrents était le nombre de races… PermalinkPosted: 18 February 2013Comments: 1
Aussi clair que de la boue Ok, vendredi je n’étais pas dans mon meilleur jour pour communiquer avec la communauté. Désolé pour cela, je ne sais… PermalinkPosted: 18 February 2013
Top 10 des Questions: Y’aura-t-il des Rangs de Royaume dans le jeu? Une des questions de ces dernières semaines portait sur la progression dans un jeu orienté RVR. J’ai dit que “nous… PermalinkPosted: 15 February 2013
Principe Fondamental #5 – Je n’aime toujours pas les Gold Sellers Si vous avez suivi les MMORPG depuis 2001, vous savez probablement à quel point je hais les Gold Sellers. J’avais… PermalinkPosted: 15 February 2013
Principe Fondamental #4 – Votre choix est important! Les RPG offrent traditionnellement une pléthore de choix aux joueurs pour la création de leur personnage. Depuis les premiers jeux… PermalinkPosted: 13 February 2013Comments: 1
Principe Fondamental #3 – Vous devez toujours tenir la main de vos enfants lorsque vous traversez une intersection chargée, mais… …nos joueurs ne sont pas des enfants et il n’y a pas d’intersection à traverser. Au fil des années, de… PermalinkPosted: 11 February 2013
Principe Fondamental #2 – Le RvR n’est pas le contenu final, c’est tout simplement le jeu! Camelot Unchained est un jeu basé uniquement sur le RvR entre 3 royaumes. Ce n’est pas un jeu centré sur… PermalinkPosted: 8 February 2013Comments: 1