Top 10 des Questions: Y’aura-t-il des Rangs de Royaume dans le jeu?

Une des questions de ces dernières semaines portait sur la progression dans un jeu orienté RVR. J’ai dit que “nous n’allions pas avoir d’aptitudes de royaume ou de rangs de royaume” ce qui eu à pour effet soit de se frapper la tête avec la main, soit de m’interroger si j’avais vraiment compris le concept de progression, de récompense,de longévité, etc. dans un MMORPG. Ce qu’il est important de comprendre c’est que, en tant que joueur de RPG old school, je connais l’importance d’un système qui récompense les joueurs dont les actions sont bénéfiques à leur royaume. L’autre chose à garder en tête est que, dans un jeu orienté RvR, sans PvE, le seul moyen d’augmenter ses caractéristiques, de gagner de nouvelles compétences et aptitudes viendra du … RvR. Donc, avoir un système complémentaire de montée en puissance du personnage en plus d’un système du niveau PvE n’est pas nécessaire.

Ok, donc qu’est ce que cela veut dire pour vous? D’abord, ça signifie que chaque fois que vous faites quelque chose pour aider votre royaume, le jeu le notera. Si vous combattez des ennemis, créez des items, construisez des structures dans les zones frontalières, etc, le jeu sera conscient des actions que vous faites pour aider votre royaume. Ensuite, certaines de ces actions pourront avoir un effet sur votre corps et vos stats. Vous pourrez devenir plus fort, gagner plus d’affinité avec certaines magies et devenir plus efficace dans un de vos talents/aptitudes/runes/etc et inversement [ndt : perdre en efficacité sur les aptitudes non utilisées]. Troisièmement, cela ne sera pas une courbe de leveling traditionnelle (ding gratz! Niveau 8, veuillez repartir vos points pour plus de vie, de force et des nouvelles aptitudes!) mais plus un système qui vous récompensera en se basant sur la combinaison des actions auxquelles vous avez participé (et autre chose dont nous parlerons plus tard) que nous substituerons au système traditionnel. L’implémentation de tout cela aura ses adeptes, j’en suis sur, mais c’est pas pour tout de suite. Ce qui est aussi intéressant de noter c’est que nous voulons avoir les joueurs en RvR dès leurs débuts dans CU. Nous voulons créer un système où un personnage de haut niveau est meilleur qu’il était ( better, faster, stronger…) mais qu’en même temps si un joueur de haut niveau éternue, il ne disperse pas aux quatre vents un jeu de bas niveau (si on veut un véritable monde ouvert). Si nous voulons que ce jeu soit un succès, être un joueur plus expérimenté amènera à avoir des tonnes d’utilitaires, de bénéfices et d’aptitudes, etc mais cela ne signifiera pas la mort instantanée d’un simple regards de la part de quelqu’un un peu plus puissant que vous.

Cela devrait calmer certaines inquiétudes et, j’en suis sûr, en engendrer aussi de nouvelles mais, comme je l’ai dit au début, nous essayons de construire un grand jeu orienté RvR et cela implique certaines choses qui pourraient déplaire à certaines personnes d’ailleurs le prochain post devrait être une pilule amère.

Passez un bon weekend!

-Mark

Clarification: Aussi clair que de la boue

A venir: Pierre, ciseaux, feuille? Bien sûr!

Merci à l’équipe de JeuxOnline pour la traduction et son temps.