
Monthly Archives: February 2013


Principe Fondamental #8 – Ça devrait être un jeu chaotique avec des surprises épiques à chaque tournant
Tout au long de ma carrière, j’ai passé beaucoup de temps (certains ont dit bien trop d’ailleurs) caché à lire…
Principe Fondamental #7 – L’artisanat devrait être fun, utile et ne pas déclencher de syndrome du canal carpien.
Le système d’artisanat de CU est un peu en vrac car il incorpore à la fois des éléments familiers et…
Principe Fondamental #6 – Pierre, ciseaux, feuille? Bien sûr!
Une des choses qui a vraiment démarqué Dark Age of Camelot de ses autres concurrents était le nombre de races…
Aussi clair que de la boue
Ok, vendredi je n’étais pas dans mon meilleur jour pour communiquer avec la communauté. Désolé pour cela, je ne sais…
Top 10 des Questions: Y’aura-t-il des Rangs de Royaume dans le jeu?
Une des questions de ces dernières semaines portait sur la progression dans un jeu orienté RVR. J’ai dit que “nous…
Principe Fondamental #5 – Je n’aime toujours pas les Gold Sellers
Si vous avez suivi les MMORPG depuis 2001, vous savez probablement à quel point je hais les Gold Sellers. J’avais…
Principe Fondamental #4 – Votre choix est important!
Les RPG offrent traditionnellement une pléthore de choix aux joueurs pour la création de leur personnage. Depuis les premiers jeux…
Principe Fondamental #3 – Vous devez toujours tenir la main de vos enfants lorsque vous traversez une intersection chargée, mais…
…nos joueurs ne sont pas des enfants et il n’y a pas d’intersection à traverser. Au fil des années, de…