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Voller Charakter

Voller Charakter

Voller Charakter

Leute, das Ende der Woche ist ganz schön wuselig bei uns, wie es bei hart arbeitenden Teams nur allzu üblich…
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  • Posted: 8 March 2019

Verbesserungen verbessern

Leute, wir hatten eine tolle und typisch geschäftige Woche hier bei CSE, die nur gelegentlich von Mutter Natur gestört wurde,…
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  • Posted: 1 March 2019

Es ist wieder daaaa!

Leute, wir beenden eine produktive Woche hier bei CSE mit einem absoluten Highlight: den ersten internen Tests des verbesserten Fähigkeitensystems!…
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  • Posted: 22 February 2019

Mörsercode

Leute, wow, die Woche ist ja mal schnell vergangen! Das sagten gleich mehrere Leute am späten Freitag zu mir. Ich…
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  • Posted: 15 February 2019

Der denkwürdig magische Marsch der Magier

Leute, wir konnten diese Woche gleich an mehreren Fronten gute Fortschritte machen, wovon ich einige nun besonders hervorheben möchte. Insbesondere…
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  • Posted: 8 February 2019

Besser und Größer

Leute, ihr könnt euch vielleicht noch daran erinnern, dass sich das Update letzte Woche mit den anhaltenden Tests unseres verbesserten…
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  • Posted: 1 February 2019

Gigantische Multiplayer-Schlachten vom 25.01.2019

Leute, wie definiert ihr eine Massenmehrspieler-Schlacht? Ein Backer fragte sich in unserem Forum, ob wir angesichts dessen, was er heute…
  • Permalink
  • Posted: 25 January 2019

Charakterbildung

Leute, es ist Freitag und damit Zeit, die Höhepunkte der dieswöchigen Arbeit unseres fleißigen Teams zusammenzufassen! Hier bei CSE arbeiten…
  • Permalink
  • Posted: 18 January 2019

Diese Fortschritte machen ganz schön Tri-BOCK!

Leute, willkommen zur Wochenzusammenfassung eurer freundlichen Doppelküsten-CSE-Entwickler von nebenan. Wir waren diese Woche fleißig, setzten die Arbeit an unserem ersten…
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  • Posted: 11 January 2019

Neujahrsbelagerungen

Leute, willkommen zum Neujahrsbeginn für Camelot Unchained! Nach unserer Weihnachtspause war dies eine kurze Dreitagewoche für uns. Das hat uns allerdings…
  • Permalink
  • Posted: 4 January 2019
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