Vous devez construire les bases avant de construire le dernier étage!

Je partage tous les “Principes Fondamentaux” de ce jeu comme partie de notre campagne de buzz/sensibilisation/”es-tu devenu complètement fou Mark”. Du temps de Mythic, j’utilisais le terme “Principes Guides” dans certains documents d’idées/design de jeux. J’utilise ici ce terme car, franchement, ils sont ancrés dans la roche. Je veux que nos supporters Kickstarter sachent exactement quel type de jeu nous voulons créer. Alors que beaucoup de détails nécessitent encore du travail, et que certains choses peuvent encore changer durant le développement, ces principes ne doivent pas, ne peuvent pas, et ne seront pas changés par quiconque chez CSE, moi inclus. Ceci est la promesse que je vous fait, et c’est une des raisons pour laquelle nous n’avons pas cherché, et ne chercherons pas d’éditeur pour le jeu. Ces PFs (ndlr: les Principes Fondamentaux) vous montreront exactement quel type de jeu sera Camelot Unchained lorsqu’il sera terminé. J’espère sincèrement que vous les aimerez et les validerez.

-Mark