Piercing the Veil™ #4

Mes petites canettes et cannetons,
Hein ? Bon parfois il faut essayer plusieurs idées avant de trouver la bonne non ?

Quoiqu’il en soit… bienvenu sur ce quatrième PtV ! Toutes nos excuses pour le petit retard. Nous savons tous que Mark est un homme très occupé, et vu qu’il relit/édite les PtV, ils ne sont pas publiés tant qu’il ne met pas la petite étoile dorée. Vu que c’est lui le patron, on évite de lui crier dessus (sauf si nous arrivons à bout de notre stock de bonbons), tout du moins pas trop fort, on peut lui susurrer à l’oreille… Et surtout pas aujourd’hui car il porte un gros bandage suite à son opération d’hier !

Bonne lecture !


Question de Dazed:
CU sera-t-il présent en magasin ou uniquement en version digitale ?

Nous aurons des copies boites pour le jeu, pour les versions collectors. Nous éviterons très probablement d’envahir les magasins vu les coûts de production et les pourcentages que prennent les revendeurs.


Question de Sornin:
Quel est l’employé de CSE le plus redouté en PvP ? Et lequel l’est le lundi matin ?

Hmm, redouté en PvP, cela dépend du genre. Nous jouons pas mal la nuit, afin de tenir notre niveau, moi y compris. Tim serait je pense la plus grande menace en PvP type MMORPG. James et Patrick seraient plutôt redoutables en PvP dans l’espace. Comme nous avons tous plus de 12ans, personne n’est franchement une menace en PvP FPS. Le lundi matin ? Celui qui est resté debout le plus tard (à jouer bien entendu, afin d’être le meilleur en PvP) la nuit du dimanche 😀


Autre question de Sornin:
Vous avez mentionné l’utilisation du moteur Havok pour Camelot Unchained. Utiliserez-vous d’autres middlewares pour faire certaines choses, comme la simulation des vêtements, effets de destruction, etc ?

Nous verrons comment tout se passe sur les deux prochaines années. Nous sommes actuellement en train de regarder un autre middleware, mais tant que nous n’aurons pas fini nos tests, nous ne ferons pas de choix définitif concernant son utilisation ou non, même si nous espérons pouvoir l’intégrer. Nous en saurons plus très bientôt !


Question de Jagp:
Allez-vous prendre des décisions pendant la période développement qui le rendront plus agréable à suivre de l’extérieur ? (des vidéos Youtube, des streams) ?

Vous avez surement entendu parler de l’idée « BSC » de Mark durant le Kickstarter, qui voulait donner la possibilité aux joueurs de suivre l’avancée de The Depths, sans être forcément présents. Nous aimons toujours cette idée et même si The Depths ne sont pas garanties pour la sortie, nous restons confiant et espérons pouvoir faire ce genre de choses.


Question de Fedaip:
Pouvez-vous nous donner des infos précises concernant le système de magie ? Si non, quand aurons-nous une explication un peu plus poussée du système de combat et les règles ?

Mark a écrit et édité les différents documents sur le système de combat et celui de magie, et nous avons déjà eu plusieurs réunions en équipe pour partager nos impressions. Une fois que nous arriverons au point où toute l’équipe sent que ces systèmes sont viables et amusants, alors nous commencerons à en partager les détails avec la communauté. Une fois que tout sera peaufiné, assez pour être présenté, nous serons vraiment heureux (avec une pointe d’appréhension quand même) de le faire.


Question de Hythrium:
Donnerez-vous la possibilité aux membres de la communauté de créer des add-ons pour le jeu/interfaces ?

Oui, nous sommes vraiment intéressés par cette idée. Tant que nous sommes sûrs que cela ne remet pas en cause la sécurité du jeu, et ne permet pas certains hacks/triches, nous laisserons bien entendu les joueurs exprimer leur créativité. Nous espérons aussi pouvoir travailler avec des fournisseurs d’add-ons.


Question de Justin Cline (Imm0rtal):
J’ai noté que les Luri (Luchorpan) avaient un bonus sur la création de chaussures, pensez-vous avoir des B&Bs pour chaque race liés à l’artisanat ?

Pas forcément. C’est toute la beauté de l’asymétrie 😉 J’aimerais aussi vous rappeler que pour le moment, aucun des B&Bs n’est définitif.


Question de Meddyck:
Combien de slots d’équipement (tête, torse, mains, anneaux, collier, etc.) possèderont les personnages ?

Ajoutez les pieds et les bracelets et cela sera un bon début. Puis nous verrons ce qui est jouable, à la fois pour les joueurs et côté développement.


Question de Oshany:
Les anciens serveurs de DAoC étaient connus pour avoir des ralentissements à partir de 3000-4000 joueurs. Compte tenu des avancées techniques depuis le temps, combien de joueurs pensez-vous voir en simultané sans avoir trop de lag ni de délais, ou bien alors comptez-vous limiter le nombre ?

Nous nous lançons avec l’idée de pouvoir aller plus loin que la limite des 3000 joueurs qui est généralement vue dans ce milieu. N’ayant pas des tonnes de PNJs qui déambulent partout devrait aider. Bien sûr cela dépendra de ce qui est faisable techniquement, et ce qui est le mieux pour le confort de jeu et l’amusement de tous.


Question de Hellraise:
Suivez-vous Dr. Who ? Si oui, verrez-vous le 50ème anniversaire avec Hurt, le 10ème doc et le 11ème?

Beaucoup d’entre nous le suivons, et oui nous l’avons vu ! Mark l’a enregistré afin que nous puissions tous le voir bien au chaud dans son petit home cinéma privé le weekend dernier. Les places ici ont vite été vendues, et de toute façon nous étions plus intéressés par le confort de chez Mark. On a tous passé un bon moment !


Question de Sinikin:
Les Fondateurs pourront-ils réserver un nom avant le lancement du jeu ou cela sera-t-il premier arrivé premier servi ?

Chaque guilde et Fondateur pourront réserver un nom, soit par le biais des Points Fondateurs (premier arrivé, premier servi) soit en étant le premier à l’utiliser après la fin de la béta et le pré-lancement pour les Fondateurs/Builders. Nous ne savons pas encore exactement quelle sera la durée du pré-lancement, mais vu la nature du jeu, nous ne voulons pas non plus que cela soit trop long.


Question d’Almeric:
Le prochain lancement du second round de la campagne de financement sera-t-il ajouté aux fonds du Kickstarter ? Si oui, verrons-nous de nouveaux objectifs supplémentaires ?

Tout d’abord, les fonds additionnels iront dans les objectifs supplémentaires non-atteints (The Depths). Ensuite, nous ajouterons des objectifs trop top géniaux pour le gameplay, afin d’ajouter pas mal d’éléments au jeu. En plus, nous recruterons surement encore pour l’équipe (en augmentant un peu ceux qui sont déjà là !) et ajouterons surement de nouvelles choses au jeu qui ne pourraient pas l’être avec les fonds dont nous disposons maintenant.


Question de Cubitus:
Pouvons-nous avoir une petit photo de toute notre super équipe de CSE réunie ?

Tu nous flattes ! C’est une bonne idée, et j’y travaillerai si possible avant Noel !


Question de Zapeth:
Quelle sera la taille de la zone RvRvR en km/miles ?

Vu qu’elle n’existe pas encore, cela serait de la spéculation. Mark a dit que la partie RvR serait non seulement grande, mais aussi qu’elle composerait la plus grande majorité du monde !


Question de Tarsir:
Selon notre Wikipédia (en qui nous avons totale confiance), Medraut serait la traduction Galloise de Mordred. Ce personnage fera-t-il quelques apparitions dans le Lore en tant que personnage proche de Mordred, ou n’est-il juste qu’un personnage qui passe par là ?

Tout est possible.


Renée Machyousky, Community Manager, City State Entertainment