Mise à jour du 30 janvier 2015

Les amis,

Alors que nous approchons rapidement de la fin du mois de Janvier, je sais que beaucoup d’entre vous se demandent si nous allons pouvoir honorer la date du mois de Février pour l’ouverture de l’Alpha Test. J’aimerais vous dire que nous ne nous posons pas nous-même la question. N’importe quelle personne ayant suivi régulièrement nos mises à jour le sait, nous sommes un peu court en terme sde nombre de développeurs. L’équipe travaille dur, et nos IT peuvent attester de notre flot continu de patches et de mise à jours, améliorations, nouveaux éléments, mais le délai se raccourci et nous en sommes conscients. Cela va être serré, et nous avons beaucoup de choses à faire le mois prochain, je ne peux donc pas vous promettre que nous serons prêts à temps. Heureusement, si jamais nous devons ajouter un délai supplémentaire, celui-ci ne sera pas aussi long que la dernière fois.

C’est fini pour les mauvaises nouvelles. Parlons maintenant des bonnes nouvelles. Premièrement, une mise à jour de certains éléments de notre checklist P.A.T. #3 (ndlr: que vous pouvez retrouver ici). Nous avons ajouté beaucoup d’éléments qui initialement faisaient partie de la checklist #4, nous permettant ainsi de les quitter la prochaine et dernière liste, avant l’heure. Voici les éléments cochés pour cette phase

  1. Premier jet UI crafting de sorts
  2. Amélioration du cache et du responsive pour le store
  3. Personnages – Premier jet d’application de textures
  4. Les animations utilisent des transfo. hiérarchiques
  5. Intégration de commandes client/serveur dans le nouveau code proxy
  6. Deuxième partie du doc d’Artisanat

Même si nous ne sommes qu’une petite équipe, tout le monde bosse dur et nous avançons sur les corrections, améliorations et ajouts au système principal, et nous sommes proches d’avoir le système de création de sorts prêts pour les tests en IT.

En dehors de tout cela, tout se passe bien. Andrew a travaillé sur des optimisations du client (avec d’autres à venir), les performances continuent donc de s’améliorer. Nous sommes aussi en train de changer profondément notre manière de gérer les connexions clients, ce qui aidera les joueurs ayant une connectivité Internet un peu moins performante.

En dehors des travaux techniques, nous sommes aussi proches de révéler complètement notre système d’artisanat (en jeu), ainsi qu’une présentation pour nos Backers. Le document de présentation est actuellement disponible sur la section IT de nos forums, pour que nous en discutions et que nos IT l’analysent. La semaine prochaine, nous devrions le proposer à nos testeurs alpha, et après les retours nécessaires, nous serons prêts à le présenter publiquement.

Pour ceux qui souhaitent être artisans, je pense pouvoir dire que notre système vous plaira. Comme je l’ai promis durant le KS, notre système est pensé pour vous. Alors qu’il y aura certains éléments qui ne pourront pas plaire à la majorité, ce système intègre l’esprit et la forme dont j’en parle depuis plus d’un an et demi. Voici quelques éléments :

  1. Qualité > Quantité
  2. Création plus lente = Meilleur résultat
  3. Vous êtes ce que vos matériaux font de vous
  4. Les recettes sont bien pour la cuisine, mais pas pour notre système d’artisanat
  5. Acheter/Vendre ne devrait pas être compliqué, même sans hôtel de ventes
  6. Il faut accepter la rareté des matériaux
  7. Rien n’est éternel

Rien dans cette liste ne devrait vous surprendre, vu que j’en parle depuis très longtemps. Comme certains le savent, j’ai utilisé plusieurs de ces idées dans d’autres jeux (y compris mes MUDs).

Du côté artistique, nous avons de nouveaux concepts pour nos archers. Notre approche pour eux est différente de ce que l’on peut voir dans d’autres jeux. J’ai voulu que Michelle et Sandra travaillent sur des modèles d’archers portant… du camouflage? Voici donc quelques nouveaux concepts d’archers TDD, habillés pour l’hiver.

Voici le premier modèle de Sandra (qui a réussi à caser un bout d’oreille pointue)

sp_tuathaArcher_update02

Voici maintenant un archer portant une arbalète. Est-ce un objet fabriqué par son royaume ? ou bien un autre ? Nous vous laissons en juger et en discuter !

md_tdd_archer_f_600

Maintenant, un archer mâle, par Michelle

md_tdd_archer_m_600

Quelques portraits, par Sandra

sp_tuathaArcher_update01

Photo de groupe, par Michelle, montrant l’évolution des archers, ainsi que ses influences:

md_tdd_med_cloaks_full_600

Comme beaucoup d’entre vous le savent, Nous avançons bien vers notre prochain SG – “Hug the World”. Nous avons demandé des épreuves pour trois candidats très prometteurs, et nous espérons pouvoir compter sur au moins l’un d’entre eux très prochainement. Côté Son, nous avons 5 candidats qui ont réussi à passer le 2ème round, et nous sommes maintenant en phase “Mark très confus” car tous ces candidats peuvent apporter beaucoup au studio.

Après leur avoir envoyé un email pour m’excuser des délais, l’un des candidats m’a fait cette réponse : “Merci pour votre email honnête. Je suis heureux de faire partie des derniers candidats choisis pour cette place. J’ai peut-être une idée pour sélectionner le gagnant: DDR. Oui, Dance Dance Revolution, l’outil utilisé dans la plus pure tradition du monde de l’audio pour faire face à ce genre de situations. Les participants doivent danser sur leurs compositions ainsi que sur celles de leur challengers.”
Vous voyez… de bons candidats !

Et voilà pour aujourd’hui. Passez tous un excellent week-end.

– Mark

(et un petit bonus de Michelle)

md_tdd_archer_snow_600