Mise à jour du 23 Septembre 2016

Les amis,

Heureux vendredi à tous ! Ça a encore été deux semaines d’effort intense et nous avons beaucoup de bonnes choses à dire. Comme il se fait tard, commençons par le récapitulatif de notre liste des dix meilleurs.

Le travail se poursuit avec l’ajout de davantage de fonctionnalités au système de compétences. Le test s’est bien passé la semaine dernière et l’équipe a résolu de nombreux bugs sur les compétences et continue à enquêter sur quelques bugs que nous chercherons ce week-end. Nous avons progressé dans d’autres domaines comme le fait d’avoir plus de deux îles, que nous espérons pouvoir testé la semaine prochaine. Nous avons également réalisé un premier jet du système de groupes que nous testons actuellement en studio. George a injecté dans une mise à jour de la génération de terrain qui devrait aboutir à une augmentation de vitesse décente de 10-20%. Une note amusante et très personnelle concernant le mariage d’Andrew, il s’est passé sans anicroche et Andrew apprécie avec bonheur sa lune de miel.

L’équipe artistique continue de perfectionner son procédé de création d’armes, après l’avoir découpé en plusieurs étapes tout en améliorant la qualité visuelle.

Une fois que nous aurons des armes liées aux royaumes, celles-ci apparaîtront dans l’inventaire des joueurs. Quant à la liste elle-même :

Top 10 :

  1. Beaucoup de corrections de bugs mineurs liés aux compétences, y compris concernant des éléments récemment ajoutés.
  2. Les compétences peuvent maintenant être mises en place spécifiquement pour une classe et une arme.
  3. Ajout des logging/débogage, afin que nous puissions stocker et inspecter entièrement l’état d’un joueur lors de l’exécution ainsi que d’autres logging tels que le combat.
  4. Les soins et dégâts périodiques, les cris du Black Knight et la magie du Mjolnir ont été ajoutés.
  5. Les groupes ! – Le premier jet des groupes est actuellement en test. Ce travail est aussi la base pour notre système de guilde.
  6. Les temps de rechargement côté serveur pour les compétences ont été ajoutés. Plus de spamming de compétences puissantes. Awww, je sais que certains joueurs seront tristes. ?
  7. La fatigue a été ajoutée quand un joueur n’a plus d’endurance.
  8. Les buffs d’atténuations – (qui soustraient une quantité fixe de dommages plutôt qu’un pourcentage) – Apporte le Bouclier de Pierre pour les Stone Healers.
  9. Ajout de la fonctionnalité qui permet de cibler un groupe entier. Cela doit encore être relié aux compétences, mais maintenant que nous avons des groupes…
  10. La génération de terrain a été améliorée. Augmentation prévue de la vitesse de 10-20% lors du chargement et du déplacement à travers le monde.
  11. Travail en cours : Nous travaillons actuellement sur les problèmes associés au fait d’avoir plus de deux îles reliées par l’intermédiaire de notre technologie de serveur. Restez à l’écoute pour l’itération suivante !
  12. Nous avons amélioré non seulement notre temps de création pour les armes et les armures, mais nous avons aussi trouvé des façons d’améliorer les visuels. Notre but étant d’avoir de nouvelles armes ajoutées à l’inventaire du joueur dans les prochaines semaines.
  13. La mise à jour du site français est presque terminée. Merci aux backers qui nous ont aidé dans l’effort de traduction.
  14. Nous faisons un certain nombre de changements à notre checklist actuelle pour la bêta 1, notamment le cochage d’anciens et de nouveaux points et l’ajout de quelques éléments supplémentaires. Si vous n’avez pas vu sur notre checklist bêta 1 récemment, ça vaut la peine d’aller y jeter un œil. Pour information, nous ne supprimons aucun point, ça serait tricher.

Concernant les User Stories, cette semaine nous avons terminé 125 points répartis sur 21 anciennes cartes.


(NDT : Les User Stories ne sont pas traduites, vous pouvez les retrouver dans la news du site US en cliquant ici.)

Disons simplement qu’on a encore passé deux très bonnes semaines ici et nous espérons que les deux prochaines seront encore meilleures. Et si vous avez des doutes, allez voir la page des User Stories (http://camelotunchained.com/v3/user-stories/) et de regarder l’état actuel de notre liste des features de la bêta 1 et de notre liste étendue pour la bêta 1. La meilleure nouvelle ici est que nous avons non seulement coché un tas de points de notre liste de features et que presque tous les points de la liste étendue bêta 1 sont faits, mais la grande majorité des points des deux listes sont en cours de travail, dont certains presque terminés (comme le système de groupe) ! C’était une route vers la bêta 1 plus longue que nous l’avions espéré, mais nous y arrivons. Et pour ceux qui ont été préoccupés par nos animations (spécialement un groupe particulier de camarades présents à la Dragon Con, vous vous reconnaîtrez ! ?), nous avons ajouté une nouvelle animation de course et une nouvelle animation de marche sera ajoutée la semaine prochaine.

Au niveau artistique, commençons par des concept art. Alors, laissez-moi vous demander quelque chose, que pensez-vous d’armes vikings sympas ?

Après ça, c’est parti pour des armes d’hast vikings.

Comme toutes les armes d’hast, vous pouvez infliger différents types de dégâts avec ces armes impressionnantes. Maintenant, voici quelques lances.

Passons des concept art à de véritables lances.

Je vais résister à l’envie de faire une très mauvaise blague ici. Je suis sûr que vous avez compris.

Maintenant, allons encore plus loin dans le processus de développement des armes avec des matériaux. Voici quelque chose d’un peu froid, une épée de glace.

Voici une autre épée viking.

Pour ne pas être en reste, voici une épée épique Tuatha Dé Danann.

Et puisque les hommes et les femmes ne peuvent pas vivre uniquement d’armes, voici quelques captures d’écran supplémentaires de C.U.B.E. du seul et unique Necromaniak.

Et maintenant, passons à quelque chose d’amusant de la part de notre dessinatrice, artiste concepteur, animatrice et Mère des Dragons Barbus, Sandra.

-Hé ! Nous allons au Café Siren, quelqu’un veut quelque chose ?

  • -MJ : Oh ouais ! Je suis partant pour du café !
  • -Comme d’habitude ?
  • -Oui dites-leur d’remplir ma tasse !
  • -Ok ! Je vais la prendre dans la cuisine.
  • -Bienvenue au Café Siren, puis-je faire quelque chose…
  • -…pour vous… aujourd’hui ???
  • -Ouais ! Pouvez-vous remplir cette tasse pour nous ?
    Et aussi juste un moka caramel espresso lait frappé s’il vous plaît !

Malheureusement, cette bande dessinée parle de la réalité, du moins avant que je ne commence à réduire la caféine. D’un autre côté, j’ai une grande tasse Starbucks sur mon bureau et deux autres de différentes provenances.

Je vais vous laisser ce soir avec une autre capture d’écran prise en jeu, cette fois de la zone munie de la technologie multi-serveur et c’est, bien sûr, la source du titre de cette mise à jour (avec une vieille chanson célèbre).

L’objet du test de ce week-end sera une combinaison de compétences et de stabilité pour nos backers alpha et IT. Nous avions espéré tester le système de groupes, mais il n’est pas encore tout à fait fini. Donc, si vous êtes un backer alpha et/ou IT, Wyrmling Prep est maintenant ouvert ce week-end. Les principaux changements de cette version sont un grand nombre de corrections de bugs et beaucoup de nouvelles compétences. La semaine prochaine, nous aurons notre premier test de masse de notre système de groupes et encore plus de compétences pour vous à tester/éprouver ! Rappelez-vous, ce système est encore l’ancien système (désolé de continuer à le mentionner) sans les nouveaux VFX, animations de compétences, etc. Vous pouvez nous faire savoir comment les choses se sont passées ici.

Je souhaite à tous nos backers un bon week-end et avec un peu de chance on se verra en jeu ce week-end.

-Mark