Mise à jour #97 – 18 Avril 2014

Les amis,

Bien, ce fut encore une grosse semaine à CSE. Beaucoup de boulot fait, des nouveaux membres rejoignant l’équipe, du matériel informatique arrivant dans des cartons etc. Il y a beaucoup à dire aujourd’hui, alors commençons.
Premièrement, merci à nos amis de chez Nvidia. Un carton de petites attentions est arrivé aujourd’hui et comme le montre la photo ci-dessous il s’agit d’une paire d’IMPRESSIONANTES cartes Geforce GTX Titan. Pour ceux qui ne sont pas familier avec les cartes Titan Black, jetez un oeil ici. Maintenant, pas de panique, nous n’allons PAS baser notre jeu sur des cartes Titans Black, mais ça reste agréable d’en avoir pour faire les fous pendant nos tests. Donc merci à Nvidia pour ce colis d’amour plein de matériel, merci beaucoup. Voici une photo d’Andrew avec ses jouets.

Andrew_Titan_web

Tant qu’on est sur le sujet des tests, l’équipe de programmation a eu une grosse semaine. Parmi leurs réalisations :

1. Déplacement du code vers la branche stable. Nous avons vraiment bien avancé sur la mise en place de la branche stable du jeu et des systèmes qui en sont dépendants. Nous sommes capables de faire des captures de notre code et des éléments et les injecter dans notre cycle de production afin de générer un bon build. Ces builds n’auront pas les dernières avancées côté tech/art mais nous permettront de faire des tests publics sans avoir à nous demander si les changements récents vont casser quelque chose.
2. Nous sommes passés au cran du dessus avec notre système de combat. Nous avons maintenant des statistiques pour nos personnages en jeu. Nous avons des compétences plus intéressantes qui peuvent appliquer des buffs et debuffs et ainsi affecter les statistiques de votre personnage. Les effets actifs sur le personnage sont transférés à l’IU donc vous pouvez savoir les bonus/malus actifs. Les capacités sont sauvegardées sur la base de données et les mises à jour peuvent être envoyées directement en live ou sur un serveur stable. Les temps de recharge sont mis en place et peuvent affecter une ou plusieurs capacités.
3. Nous avons un éditeur de monde ! Jusque-là, nous n’utilisions que des trucs purement procéduriers de programmeur pour générer notre environnement. A mesure que nous nous éloignons du “mode infrastructure” vers un mode production, vous constaterez qu’il y a quelque chose de spécial à ce sujet, mais vous verrez ça dans quelques semaines…

Alors, pas si mal hein ?
Les nouvelles embauches ont augmentées sans diminuer nos exigences. Nous avons maintenant 3 nouveaux programmeurs qui ont acceptés nos offres, et nous espérons en ajouter un quatrième d’ici la semaine prochaine. Ils vont tous arriver à bord durant les cinq prochaines semaines, et trois des quatre programmeurs qui nous rejoignent ont une expérience significative en matière de MMORPG. C’est un peu noël en avril, mais je ne sais pas encore si c’est à cause de la grêle que nous avons eu cette semaine ou à cause de l’arrivée des nouveaux, le temps nous le dira. Au total nous passons d’une équipe de 5 programmeurs à une équipe de 9 d’ici un mois. Avec une forte équipe de 9 programmeurs, nous serons en bonnes conditions pour l’alpha du mois d’aout. Andrew et moi sommes assez contents d’ajouter tant de programmeurs talentueux à notre équipe.

Enfin, nous avons une nouvelle histoire Becoming™ pour les Géants de Tuatha De Danann. Vous trouverez ici un lien vers leur histoire. Il s’agit de la première histoire “éditée développementalement” par Max et il a fait un boulot fantastique dessus. J’ai de le voir appliquer de nouveau sa magie sur mes histoires, et pourquoi pas ses propres histoires ! Et comme toujours, nous avons deux oeuvres d’art de Michelle et Sandra pour accompagner l’histoire. L’une d’elle montre un mâle et une femelle Géant, et l’autre est un magnifique géant mâle. Jetez un oeil à ce concept art :

Bon, ça résume à peu près notre semaine. Une semaine n’est jamais parfaite, mais celle-ci était vraiment bonne.

Bon weekend à tous !

Mark