Mise à jour #79 – Nouveau sprint

Les amis,

Cela fait déjà trois semaines et, bien que nous ayons du faire quelques changements dans le programme et dans la distribution (surtout moi, comme pourrons l’attester les membres Fondateurs sur les forums), cela a été un Sprint très productif. Les ingénieurs ont travaillé à la révision d’une grosse partie du code, et cela à pris du temps. Ces révisions se passent en général plutôt bien même si cela prend toujours du temps sur le dev. Mais bon, cela valait franchement le coup, et cela veut dire que nous pouvons reconstruire notre code, en mieux, plus vite et plus fort! 😀 En plus des avancées normales, nous avons encore quelques petits bonus! C’est parti:

Sprint 07:

  • Implémentation de l’éditeur d’animation pour le ciblage des armes.En retard – fait à 50%
  • Commencer les différents état d’animations pour connecter les différents comportements, basé sur le retour des joueurs.En retard
  • Commencer l’intégration des différents états de transitions entre les premières animations.En retard
  • Commencer le travail de sélection de comportements dans le client.Complété
  • Se connecter/déconnecter à la console d’erreurs.Complété
  • Contrôles de la caméra en vue 3D de l’éditeur d’animations & Implémenter les contrôles du personnage dans la visionneuse de l’éditeur d’animations.En retard – 90% de fait. Les deux éléments sont liés.
  • Commencer le travail sur le traitement avancé des erreurs sur le serveur de mise à jour.Complété – tâche en cours
  • Compléter le premier jet des invitations de guildes.Complété
  • Créer une fenêtre de t’chat fonctionnelle.Complété
  • Commencer le travail sur le “kill spam” pour l’ouverture de l’IT en Janvier.Complété – s’étend sur le prochain sprint
  • Compléter les animations de combat des Valkyries.Complété
  • Compléter le test de ciblage des armes dans l’éditeur d’animations.Complété
  • Créer la nouvelle introduction pour utilisation sur le prochain site internet.Première partie achevée
  • Travail sur les concepts d’armures.Complété
  • Deuxième jet sur les textures Valkyries.En retard – Redirigé vers création des asset pour le site web
  • Nouveaux Artworks pour utilisation sur le site internet.Complété
  • Tester les VFX pour les tests de Janvier.En retard
  • Re-skinner les St’rm pour le nouveau squelette.Complété
  • Créer de nouveaux rendus de races/classes pour utilisation sur le site internet.Complété
  • Commencer le travail sur des modèles haute résolution Luchorpan.Complété
  • Deuxième jet sur l’environnement pour les tests de Janvier.Complété
  • Design du nouveau site web.Complété
  • Préparation du premier sondage pour les Fondateurs. Note: nous avons testé un système de sondage cette semaine avec nos testeurs IT et tout s’est bien passé. Pour ceux n’ayant pas répondu au sondage, s’il vous plait, faites-le. Répondre aux sondages fait partie de votre travail de testeur IT.Pas fait, basé sur les retours des utilisateurs des forums.
  • Deuxième jet sur le document d’aperçu de l’archerie.En retard – Remis à plus tard pour se centrer sur les nouveaux paliers basé sur les retours des membres des forums.
  • Premier jet sur le document d’aperçu du système de combat.En retard – Voir au dessus
  • Finir l’histoire Becoming de la prochaine race.Complété

Bonus :

  • Premier jet – Système d’attaque – structure de références côté serveur vs données codées en dur.Complété
  • Deuxième jet – Système d’attaque – gestion des attaques sur le client et mise en place de la barre de raccourcis.En cours
  • Augmenter la durée du timeout sur notre serveur de mises à jour.Complété

Un sprint pas trop mal dans l’ensemble, et nous sommes plutôt bien en place pour le prochain, qui est:

  • Créer le processus d’importations de modèles 3D dans la visionneuse d’animations.
  • Terminer la visionneuse des personnages en 3D avec contrôles de la caméra.
  • Travail continu sur la gestion des erreurs sur le serveur de mises à jour.
  • Implémentation du premier jet du système de t’chat multiplateformes.
  • Terminer le travail sur l’affichage du kill spam dans la fenêtre de t’chat.
  • Terminer les nouveaux artworks des races/classes/royaumes pour les modifications sur le site internet.
  • Nouveaux artworks et intégration des paliers Builders sur le site internet.
  • Troisième couche sur le système d’attaque.
  • Deuxième jet sur le système de ciblage dans armes dans l’éditeur d’animations.
  • Deuxième jet sur la nouvelle vidéo d’introduction pour le site internet.
  • Animations basique et de combat pour la St’rm.
  • Vidéos additionnelles d’animations des précédentes races pour le site internet.
  • Terminer le Luchorpan HD.
  • Travail continu sur les conceptions d’armures.
  • Luchorpan basse définition et remodelé.
  • Edition de la géométrie faciale des St’rm.
  • Troisième couche sur l’environnement pour les tests de Janvier.
  • Nouveaux textes pour les races/classes/royaumes pour la mise à jour du site internet.
  • Commencer à révéler les premiers détails pour l’histoire finale Becoming de ce cycle.
  • Intégration des précédentes histoires Becoming sur le site internet.
  • Doc sur l’Archerie 2.0
  • Travail continu sur le développement des VFX du système de magie.
  • Travail continu d’invitations des guildes sur les forums

Comme toujours, merci à tous nos Fondateurs pour leur soutien et leur mise sur le projet. La semaine prochaine devrait être une très bonne semaine pour nous, et nous espérons pour vous aussi. Passez un bon weekend!

Mark