Mise à jour #77

Les amis,

Cela a encore été un sprint plutôt sympa pour CSE. Même si Tyler était malade et que nous avions pas mal de choses à rattraper, l’équipe a réussi à faire un joli sprint. Nos oublis concernant simplement des tâches secondaires, surtout d’eux d’entre elles, car nous avons pris un choix qui au final nous aidera sur le long terme. Nous avons aussi quelques points bonus, et je dois avouer, franchement, que nous avons bien terminé cette semaine. Voici donc les nouvelles depuis la dernière fois:

Tâches en retard complétées.

  • Travailler sur l’infrastructure pour le rendu dans l’éditeur, les vues paperdolls, les GM et vues des statistiques, et d’autres éléments qui ne rentrent pas dans le gameplay Complété
  • Améliorer la prédiction et le smoothing pour les mouvements des personnages Complété
  • Rendre les stats accessibles via JSON Complété
  • Terminer les logins réels Complété
  • Evaluation d’un logiciel tiers pour une possible intégration dans le jeu En retard – fait à 50%

Tâches de ce sprint.

  • Commencer l’intégration du moteur physique Havoc sur le serveur.Complété
  • Rendu de l’IU en jeu – texte au-dessus des têtes etc., en se concentrant sur les performances.Complété
  • Intégration de la visionneuse d’animation 3D.Complété
  • Continuer le travail sur l’éditeur des comptes, basé sur les retours de l’équipe.Complété
  • Mettre à jour le modèle Dvergr, avec animation basique basé sur un nouveau squelette.Complété
  • Mettre à jour le modèle Viking femme, avec animation basique basé sur un nouveau squelette.Complété
  • Mettre à jour le modèle Hamadryad, avec animation basique basé sur un nouveau squelette.Complété
  • Solution pour le prop parenting sur l’éditeur d’animation (ndlr: lier des objets à un modèle animé)Complété
  • Premier jet d’animation de chute (commune à tous les modèles).Complété
  • BONUS – Poses pour les modèles génériques mâles, TDD, Hamadryad et Dvergr.Complété
  • Premier jet sur les concepts d’armures.Complété
  • Premier jet sur une texture basse résolution pour les Valkyrie.Complété
  • Créer des éléments à tester dans l’éditeur VFX.Complété
  • Terminer le modèle haute résolution Valkyrie.Complété
  • Créer le modèle basse résolution Valkyrie.Complété
  • Re-calibrer les anciens modèles basse résolution (en fonction du temps).Complété
  • Premier jet sur l’environnement pour les tests de Janvier.Complété
  • Premier brouillon du système de combat.Complété
  • Terminer l’histoire Becoming de la race TDD et boucler le cycle en cours.Complété
    BONUS – L’histoire en deux parties est maintenant faite de 6 parties, avec des aperçus de the Depths, la magie et d’autres aspects du jeu et du lore.
  • Inviter les membres de guildes à rejoindre leur GM.Complété
    Selon notre plan, la première vague est partie et ajoutée à notre base de données, la seconde est en cours.
  • Mettre à jour le site internet avec les race/modèles/concept art/lore.En retard
  • Mettre à jour le site internet avec tout le contenu additionnel montré.En retard
  • BONUS – Un nouveau membre de l’équipe travaille avec nous sur la mise à jour et le changement du site internet. Cela nous a ralenti un petit peu mais, au final, nous permettra de gagner du temps sur le court et long terme.

Pas mal non? C’était un joli sprint, et attendez de voir certaines des choses que Michelle et Sandra nous ont préparé pour les premiers jets des concepts d’armures. Je suis très fier de ce qu’elles ont fait en si peu de temps. Je sais que nos Fondateurs aussi (sauf pour ceux qui, pour d’obscures raisons, souhaiteraient que Camelot Unchained ressemble à WoW) quand ils verront ces travaux.

Pour le prochain sprint :

  • Implémentation de l’éditeur d’animation pour le ciblage des armes.
  • Commencer les différents état d’animations pour connecter les différents comportements, basé sur le retour des joueurs.
  • Commencer l’intégration des différents états de transitions entre les premières animations.
  • Commencer le travail de sélection de comportements dans le client.
  • Se connecter/déconnecter à la console d’erreurs.
  • Contrôles de la caméra en vue 3D de l’éditeur d’animations.
  • Commencer le travail sur le traitement avancé des erreurs sur le serveur de mise à jour.
  • Compléter le premier jet des invitations de guildes.
  • Créer une fenêtre de t’chat fonctionnelle.
  • Implémenter les contrôles du personnage dans la visionneuse de l’éditeur d’animations.
  • Commencer le travail sur le “kill spam” pour l’ouverture de l’IT en Janvier.
  • Compléter les animations de combat des Valkyries.
  • Compléter le test de ciblage des armes dans l’éditeur d’animations.
  • Créer la nouvelle introduction pour utilisation sur le prochain site internet.
  • Travail sur les concepts d’armures.
  • Deuxième jet sur les textures Valkyries.
  • Nouveaux Artworks pour utilisation sur le site internet.
  • Tester les VFX pour les tests de Janvier.
  • Re-skinner les St’rm pour le nouveau squelette.
  • Créer de nouveaux rendus de races/classes pour utilisation sur le site internet.
  • Commencer le travail sur des modèles haute résolution Luchorpan.
  • Deuxième jet sur l’environnement pour les tests de Janvier.
  • Design du nouveau site web.
  • Préparation du premier sondage pour les Fondateurs. Note: nous avons testé un système de sondage cette semaine avec nos testeurs IT et tout s’est bien passé. Pour ceux n’ayant pas répondu au sondage, s’il vous plait, faites-le. Répondre aux sondages fait partie de votre travail de testeur IT.
  • Deuxième jet sur le document d’aperçu de l’archerie.
  • Premier jet sur le document d’aperçu du système de combat
  • Finir l’histoire Becoming de la prochaine race. Note: A ce rythme, cette histoire va se transformer en : “L’histoire Becoming sans fin”.

Voici la liste pour le prochain sprint. Avec les vacances d’Action de Grâce arrivant la semaine prochaine, nous allons étendre ce sprint sur la semaine suivante. Comme vous pouvez le voir, il y a pas mal de très bonnes choses, avec de nombreux éléments qui sont mis en place pour l’ouverture de l’IT en Janvier.

Pour votre gouverne, pour ceux ne l’ayant pas encore vue, j’ai répondu à une interview de Gary pour GAMEBREAKER TV. Pas mal de petits goodies y sont présents, dont un petit bout de ma première aventure au Moyen-Orient. Voici le lien! Je pense que c’est intéressant et ce voyage dans ce pays (que l’on ne nommera pas) et l’un des grands moments de ma carrière. J’ai rencontré des gens vraiment intrigants et le résultat, ainsi que ma manière de voir les choses, devraient indiquer à quel point je gère mon investissement personnel dans Camelot Unchained, notre studio, et nos Fondateurs.

Passez un très bon weekend !

Mark