Mise à jour #73

Les amis,

Il est l’heure d’une nouvelle mise à jour de “fin de sprint”. Malheureusement, celui-ci n’a pas été aussi productif que le dernier. En partie à cause de maladies, d’absences, etc., pas mal de choses n’ont pas été complétées ou, pour certaines, à peine commencées. La vie, comme toujours, décide avant tout. J’ai toujours été honnête avec la Communauté, que ce soit pour les bonnes ou les mauvaises nouvelles, attendez-vous donc à certains petits contretemps de ce genre sur les deux prochaines années. Bon, maintenant, cela reste quand même un bon sprint, même si pas aussi bon que le dernier !

Voici le résultat :

  • Travailler sur l’infrastructure qui se chargera du rendu dans l’éditeur, vues paperdolls (ndlr : système qui permet de visionner tous les modèles sous un même angle et ainsi superposer les équipements etc.), GM et visualisation des stats, et d’autres éléments hors-gameplay.En retard. Bien que nous ayons pas mal avancé sur ce point, cela reste en retard sur nos prévisions. Je suis content de ce qui a été fait cependant, en considérant tous ces aléas.
  • Améliorer la prédiction et « adoucir » les mouvements des personnages.En retard
  • Combat basique en place et fonctionnel, avec capacités pouvant être lancées, avec cooldowns, pouvant être annulées, etc.Complété
  • Construire le framework pour les communications serveur ayant très peu de latence.Complété
  • Dernière partie du travail initial sur l’encryption du flux de données.Complété
  • Login et comptes dans le patcher et le jeu, connecté sur un personnage persistant (du dernier sprint).Complété
  • Travaux d’animation et d’édition.Complété
  • Continuer/corriger le système de transfert de pledges après tests internes, et modifications de l’UI/accessibilité.Complété
  • Terminer le travail de révision des fonctionnalités pour les tests initiaux sur PTS.Complété
  • Créer un système de log pour les transfertsComplété.
  • Evaluation d’un logiciel tiers pour une inclusion possible au jeu.En retard
  • Travaux sur l’environnement : un panel d’arbres sous LOD (niveaux de détails).Complété
  • Prochaine lettre du producteur à la communautéComplété
  • Evaluer l’outil de sondage pour récupérer les retours des Founders.Complété
  • Terminer la nouvelle vidéo avec le nouveau logo.Complété
  • Animer le modèle mâle générique des Arthuriens.Complété
  • Faire des rendus de plus haute résolutions des anciennes vidéos pour youtube ou autre.Complété
  • Concept initial d’une nouvelle race.Complété
  • Commencer les recherches sur le design d’armures pour les artistes et modélisateurs.Complété
  • Deuxième couche sur le système de magie avec concepts VFX.Complété
  • Créer de nouveaux VFX pour notre futur éditeur pour sa mise en ligne.Complété
  • Buste de Valkyrie avec un nouveau rendu sur les cheveux à plumes.Complété
  • Premier rendu de Valkyrie HDComplété
  • Edition finale de l’histoire Becoming pour la prochaine race TDD.Complété
  • Edition finale de la première histoire Becoming pour une race non-jouable/jouable TDD.Complété
  • Premier brouillon pour la dernière race TDD.Complété
  • Deuxième passage sur le système de stats/skills.Complété
  • Se réunir avec l’équipe pour discuter du prochain travail sur le système de magie.Complété

Donc dans l’ensemble plutôt pas trop mal, même si nous sommes en retard sur nos prévisions pour certains points. Le contenu technique du prochain sprint sera un peu plus light puisque nous devons nous occuper des points en retard avant, mais nous sommes toujours en bonne voie pour l’ouverture de l’IT en Janvier prochain, comme prévu. Voici un aperçu du prochain sprint :

  • Compléter les points en retard.
  • Commencer l’intégration du moteur physique Havoc sur le serveur.
  • Rendu de l’IU en jeu – texte au-dessus des têtes etc., en se concentrant sur les performances.
  • Intégration de la visionneuse d’animation 3D.
  • Continuer le travail sur l’éditeur des comptes, basé sur les retours de l’équipe.
  • Mettre à jour le site internet avec les race/modèles/concept art/lore.
  • Mettre à jour le site internet avec tout le contenu additionnel montré.
  • Mettre à jour le modèle Dvergr, avec animation basique basé sur un nouveau squelette.
  • Mettre à jour le modèle Viking femme, avec animation basique basé sur un nouveau squelette.
  • Mettre à jour le modèle Hamadryad, avec animation basique basé sur un nouveau squelette.
  • Solution pour le prop parenting sur l’éditeur d’animation (ndlr: lier des objets à un modèle animé)
  • Premier jet d’animation de chute (commune à tous les modèles).
  • Premier jet sur les concepts d’armures.
  • Premier jet sur une texture basse résolution pour les Valkyrie.
  • Créer des éléments à tester dans l’éditeur VFX.
  • Terminer le modèle haute résolution Valkyrie.
  • Créer le modèle basse résolution Valkyrie.
  • Re-calibrer les anciens modèles basse résolution (en fonction du temps).
  • Premier jet sur l’environnement pour les tests de Janvier.
  • Premier brouillon du système de combat.
  • Terminer l’histoire Becoming de la race TDD et boucler le cycle en cours.
  • Inviter les membres de guildes.

Tout cela pour notre prochain sprint. Il reste plutôt chargé même en ayant prévu de revenir sur des points en retard. Concernant la prochaine race TDD, nous vous en dirons plus lundi, avec en plus de concepts arts plutôt sympa de Sandra et Michelle.

Passez un bon weekend !

Mark