Mise à jour #65 – 9 Octobre 2013

Les amis,

Il est temps pour nous de vous présenter une de nos mises à jour bien croustillante. Nous avons, comme d’habitude, l’état actuel de notre roadmap, et celui à venir, ainsi que des nouvelles du front. Cette semaine, vous aurez droit à deux voire trois mises à jour, avec le premier Questions/Réponses de Piercing the Veil, planifié pour vendredi. Si tout va bien, nous vous révélerons aussi la prochaine race Viking, accompagnée des premiers concepts arts. Pendant ce temps, nous avons un premier jet d’animation plutôt chouette pour une race qui tient à cœur à l’un de nos Founders, et nous espérons, bien entendu, à d’autres aussi. Nous l’imaginons comme un hurlement, poussant des cris, et ce n’est que le premier jet. Cette mise à jour contient aussi un petit coup de pouce au projet Kickstarter d’un ami du studio, et personnel. Concernant notre dernier « sprint », voici le résultat.

  • Terminer le modèle du client final. Complété
  • Commencer l’intégration du système de physique. Oups. Pas encore commencé
  • Infrastructures de l’éditeur terminées. Complété
  • Commencer à travailler sur des ajouts pour notre système APM. Complété
  • Ajouter des fonctionnalités à notre éditeur d’animation, telles qu’un visionneur d’arborescence, et l’intégration d’un lecteur 3D. Complété
  • Commencer la phase finale d’un premier Editeur de Compte Utilisateur. Ce sera une tâche divisée sur plusieurs phases, ayant pour but de le mettre entre les mains des Founders d’ici à fin octobre. Complété
  • Première étape pour définir le style visuel des VFX du jeu. Complété
  • Premier jet des VFX De la Banshee dans Unity (uniquement pour tester, nous n’utilisons pas Unity pour le jeu). Complété
  • Concept Art pour la prochaine race Viking. Complété
  • La nouvelle race et l’histoire seront présentées lors d’une autre mise à jour cette semaine.

 

  • Animation basique de la Banshee. Complété
  • Modèle générique humains des Arthuriens pour des tests de changements d’armures. Ce sera aussi une tâche divisée afin de travailler sur deux modèles différents : avec peu de polygones, et un autre avec nombre élevé. Complété
  • Intégration d’un logiciel de suivi de tâches en cours et à venir. Complété
  • Premier jet sur des éléments générique de l’environnement pour étoffer notre démo – aidant à ajuster le nombre de polygones, etc. En retard
  • C’est actuellement un travail un cours, qui prendra un peu plus de temps à cause de la charge globale de travail

 

  • Terminer la première phase de notre document d’aperçu sur les stats et skills, après révision par toute l’équipe. Complété
  • Terminer la première phase de notre document d’aperçu sur le système de magie, après révision par toute l’équipe. Complété
  • Terminer le deuxième concours sur le forum. Complété
  • Terminer notre premier « Piercing the Veil » avec des questions du forum. Complété
  • Les questions sont actuellement en train d’être relues avec les premiers retours cette semaine.

C’est plutôt du bon ! Surtout si l’on considère la difficulté de certaines tâches. Pour notre prochain sprint, voici la liste.

 

  • Code serveur de CU prêt à être utilisé et communiquant avec le client.
  • Ajouter le nouveau code réseau à notre client de rendu.
  • Finaliser le système de concurrence et d’entité sur notre client et serveur.
  • Intégration finale de notre éditeur de particules avec système de rendu.
  • Mise en place des éléments, du patcher, et de la base de données sur le serveur du bureau. Rendus de nuit et AP 100% parés et armés. Être capable de mettre à jour et de lancer le client du bureau.
  • Premier jet sur le schéma des définitions des personnages.
  • Stockage persistant des personnages sur la BDD.
  • Créateur / Sélecteur de personnages sur le client (basique, en mode texte).
  • Exports des comportements des animations.
  • Intégration des animations dans la visionneuse 3D.
  • Finir l’intégration du tampon de protocoles.
  • Encryption – passer le flux TCP via SSL.
  • Encryption ajoutée sur le système de vérification par checksum de l’UDP.
  • Second jet sur l’éditeur des utilisateurs pour le forum.
  • Outils de coordination entre les serveurs de rendus/edition/mise à jour.
  • Concept de nouvelle race
  • Nouvelle animation du logo de CU.
  • Modèle homme Arthurien modélisé, calibré et prêt pour le système de particules.
  • Planification technique du premier jet des VFX  pour le système de magie.
  • VFX de la Banshee rendu sous Unity
  • Terminer les premiers rendus de quelques éléments de l’environnement.
  • Terminer l’histoire de la prochaine race.
  • Deuxième et dernier brouillon pour notre document d’aperçu du système de magie. La prochaine étape sera le premier brouillon de conception du système.
  • Deuxième et dernier brouillon pour notre document d’aperçu des stats et skills.
  • Préparer les nouveaux paliers en vue de ré-ouvrir le financement du jeu.
  • Premier jet pour l’histoire d’une nouvelle race ou classe.
  • Commencer le prochain concours pour les Founders.

Etant l’un des projets financés sur Kickstarter, nous sommes engagés auprès du projet de Brain Fargo « Kicking it Forward » une fois notre jeu lancé. Cependant, nous souhaitons aussi supporter de nouveaux projets sur Kickstarter sur les prochaines années à venir (nous n’utiliserons pas l’argent des Founders pour cela, je prends de ma poche directement). Alors que nous en avons déjà supportés quelques-uns, nous continuerons encore et je suis heureux de donner un petit coup de pouce et présenter le prochain projet que nous supporterons : Spark Rising, de nos amis de chez Wicked Loot. Ces petits gars créent actuellement un RTS sandbox (Stratégie Temps Réel)  avec des éléments vraiment très intéressants. Vous pouvez retrouver le Kickstarter ici, et leur site web ici. C’est un petit début, et en tant que créateur de jeu 4X (type de jeu RTS, eXplorer, eXpandre, eXploiter, eXterminer), je suis très intéressé, et vu que ce sont des amis de CSE, il ne faisait aucun doute que nous miserions ! Donc, si vous êtes un fan du genre et des combinaisons robotiques et du Voxel, vous savez où aller !

Les derniers mots de cette mise à jour sont pour deux de nos races, les Bean Sidhe (Banshee) et notre prochaine histoire. L’animation que nous vous présentons n’est, bien entendu, qu’un premier jet, mais je pense que l’on peut déjà dire qu’elle s’intègre bien à l’univers sombre que nous souhaitons pour le jeu. Cela étant dit, je trouve qu’elle colle bien à l’image des présages. En parlant de cela, la prochaine histoire arrive bientôt. C’est l’histoire que certains d’entre vous auront surement lu parmi mes messages sur les forums. C’est surement l’histoire la plus sombre que j’ai écrite jusqu’à maintenant, et même si je l’ai un peu « adoucie », ce n’est surement pas pour les enfants ! Elle est sombre, brutale et se permet de passer quelques limites, donc si vous préférez plutôt la fantasy « classique », cela ne sera pas pour vous. D’un autre côté, si vous souhaitez lire une histoire vraiment sombre, qui se base, malheureusement, sur des faits réels, alors celle-ci sera pour vous.