Misa à jour du 4 décembre 2014

Les amis,

Quelle heure est-il ? Il est l’heure d’une nouvelle check-list P.A.T. de vos amis de CSE ! C’est la 3 ème check-list P.A.T., et comme les deux précédentes, il y a beaucoup d’objectifs très intéressants à suivre. La check-list complète se trouve ici, mais je tiens à détailler certains objectifs spéciaux, sur lesquels nous travaillons pour nous approcher un peu plus de l’ouverture à la phase de test Alpha de l’année prochaine. A noter que je ne serais pas surpris si nous finissons par ajouter certains objectifs à cette check-list, comme sur les deux précédentes. Voici quelques-uns des points traités :

  • Première phase du système de construction – Oui, vous lisez bien ! Nous sommes déjà en train d’implémenter le système de construction pour le jeu, et vous serez en mesure de voir une première version en action durant ce P.A.T.
  • Améliorations sur la performance du client – Bien que celui-ci est un objectif « permanent », aussi longtemps que le jeu durera – notre premier stade sera de faire en sorte d’améliorer la performance du client pour un bon moment. Le mois dernier, nous avons consolidé le côté réseau et PhysX , maintenant nous commençons à faire de même sur le côté client.
  • Première phase de l’UI du système de conception des compétences – Ça devrait être amusant. Je m’attends à beaucoup de “casse” et de fun à jouer tous ensemble avec ce système.
  • Beaucoup de mises à jour sur le lore – pour nos fans du lore, nous avons au moins cinq histoires revues pour vous !
  • Première phase sur les VFXs et illustrations conceptuelles des incantations pour les mages – Vous vous demandez ce à quoi ils ressemblent lorsqu’ils lancent un sort ? Eh bien, vous n’aurez pas à vous le demander plus longtemps.
  • De nouvelles possibilités et formes seront ajoutées au “Build”, y compris les cônes et le vent. Le système A.I.R. se concrétise de plus en plus.
  • Première phase graphique et tech pour le système sur l’herbe – Merci à la prise de décision éclairée de certains de nos législatures d’État, nous pouvons ajouter de l’herbe à notre jeu ! Réjouissez-vous !!
  • Si vous n’avez pas compris la blague du (7) au-dessus, mes excuses. Et oui, nous ajoutons à la tech la vraie possibilité d’ajouter un système pour l’herbe à nos “builds”.
  • Amélioration de la collision du piédestal au canard dans le “Jeu de Capture de zone” – Celui-ci est pour Donnie T. Une fois installé, lorsqu’il rentrera en collision avec le canard, il le mangera ! Bon, pas vraiment, mais je n’ai pas pu résister.

Quand vous verrez la liste complète, une fois encore ici, vous verrez tous les autres objectifs sur lesquels nous travaillons actuellement. Comme toujours, restez attentifs pour les mises à jour de la liste, tout le long de ce P.A.T. Il devrait être très intéressant, et ça ne le sera que plus par la suite !

Pour votre information, nous en sommes à 4 533 T-shirts de prévision d’achat de la part de nos Backers, lorsque nous les mettrons à disponibilité. Tout ce que je peux dire c’est “WOOT !” Merci à tous pour ces incroyables réponses (même pour les critiques, tous les retours sont appréciées), et veuillez répondre au sondage si vous êtes intéressés à en acheter un, comme ça nous pouvons commander le nombre approprié !

C’est tout pour l’instant !

Comme toujours, merci beaucoup pour votre soutien !

-Mark