La navigation se passe bien… jusque là!

Les amis,

Le printemps avance à un rythme rapide pour nous, chez CSE, alors que nous continuons à travailler sur la liste des caractéristiques de la bêta 1 jour 1, le 4 juillet. Comme Mark l’a réitéré dans son livestream aujourd’hui, nous sommes toujours sur la bonne voie, mais à peine – nous avons dû passer beaucoup de temps à nous conformer aux politiques de GDPR ainsi qu’à d’autres trucs de studio de jeu (tout va bien !). Une partie de ce travail a conduit à la réouverture des Forums mis à jour plus tôt aujourd’hui ! Nous attendons avec impatience d’avoir des nouvelles de tous nos Backers, anciens et nouveaux. Le Forum ToS a été mis à jour (encore une fois, le respect du GDPR), alors veuillez en prendre note.

Nous avons aussi eu une semaine assez productive ici, avec 17 articles dans notre liste des dix premiers. Pas mal du tout ! Je suis particulièrement enthousiaste à l’idée d’assembler les îles et de faire de solides essais avec Backers au cours des prochaines semaines et d’explorer, de construire, de fabriquer et de combattre ! Et il y a quelques minutes, nous avons ouvert Nuada pour des tests uniquement informatiques. Obtenir les Forums et les tests IT à nouveau dans la même journée est une excellente façon de terminer la semaine.

Si vous avez manqué le livestream d’aujourd’hui et les questions-réponses avec Mark, vous pouvez le trouver ICI.

Pour réitérer les semaines précédentes : Si vous avez manqué notre livestream avec Mark et notre avocat Jim couvrant comment GDPR affecte CSE et nos Backers, vous pouvez le trouver ICI. Si vous n’avez pas mis à jour et accepté/refusé notre nouvelle politique, veuillez vous connecter à votre compte ICI. (https://api.citystateentertainment.com/Account/Login). Les informations vous seront présentées dès votre première connexion si vous n’avez pas accepté ces conditions. Après cela, vous pouvez toujours revoir ou modifier votre acceptation de la politique ICI (https://api.citystateentertainment.com/Account/PrivacyUpdate).

Comme MJ le dit toujours, nous devons faire les choses de la bonne façon, même si d’autres ne le font pas. Et cela ne changera jamais.

Si vous avez des questions, vous pouvez nous envoyer un courriel à :

privacy@citystateentertainment.com

Pour les faits saillants de cette semaine, nous avons beaucoup d’articles amusants. Lisez la suite !

Top Tenish :

  1. Forums : Après quelques tests initiaux avec nos Backers IT cette semaine, nos Forums sont de retour ! Pour rappel : les forums ont été effacés afin de supprimer toute information personnelle que Backers a pu partager, ce qui a dû être supprimé dans le cadre de notre conformité avec les politiques de GDPR. Une fois que vous aurez accepté nos conditions mises à jour, vous pourrez revenir à l’affichage ! Et n’oubliez pas que nous continuerons à nous conformer à GDPR, alors ne partagez pas de données personnelles sur les forums !
  2. WIP – Design – Artisanat : Entre GDPR et d’autres choses amusantes, Mark a trouvé le temps de travailler avec Christina et Ben sur la mise à jour du processus de raffinement pour Beta 1. Beaucoup de changements ont été faits, et d’autres sont à venir pour B1D1 (Beta 1 jour 1) !
  3. Tech – Entités et bâtiments ECT : Caleb a ajouté le support pour que les entités puissent configurer leur communication les unes avec les autres par l’intermédiaire des données de l’éditeur. Le premier exemple est l’activation du point de spawn secondaire une fois qu’un point de contrôle est capturé dans le scénario Dragon Fang. Fondamentalement, cela nous permet de faire des choses plus intéressantes avec notre mécanique de jeu. Caleb participe également à la construction des ECT, qui seront nécessaires pour que nous puissions rapidement peupler les îles de constructeurs avec des parcelles.
  4. WIP – Tech – Bâtiments : Matt a réactivé l’enregistrement des bâtiments et des plans dans les fichiers pour tester le nouveau format de sérialisation. Il a également corrigé un assortiment de bogues, y compris certains problèmes de performance importants lors de la mise en place de bleus de plus de 200 000 cellules ! L’utilisation du code mis à jour d’Andrew a déjà porté ses fruits avec des gains de performance vraiment importants apparents lors de nos premiers tests.
  5. WIP – Design – Progression et portails : Ben a passé le début de la semaine à préparer toutes les composantes de la capacité Bêta 1 avec des changements pour soutenir les tests de progression. Dans la deuxième moitié de la semaine, il a travaillé sur la nouvelle île contestée et sur la mise en place de portails pour les tests entre les îles/zones.
  6. WIP – Améliorations audio : Pour citer Dave : “Tant d’audio !” Dave a travaillé sur les outils de débogage audio, les bogues et les améliorations de la qualité de vie pour supporter Rob et dB. Ils ont maintenant de meilleurs outils pour déboguer l’audio dans le jeu, ce qui nous permet de trouver et de corriger les problèmes plus rapidement.
  7. WIP – Groupes et Warbands : JB a fait des progrès significatifs cette semaine sur la mise à jour du code de support et du style de l’interface utilisateur pour les groupes/bandes. Il espère que cela sera testé la semaine prochaine ! Cela s’associera évidemment bien avec le message d’alerte sur lequel AJ et James ont travaillé.
  8. WIP – Tech – Portails et jumelage de scénarios : Colin trouve et corrige les bogues de nos premiers tests de ces deux systèmes. Il a également travaillé sur de petites améliorations au système d’appariement de scénarios, en vue d’essais à plus grande échelle avec un plus grand nombre de Backers.
  9. WIP – Tech – Trade UI : AJ travaille avec JB et Christina pour trouver et corriger les bugs dans l’interface utilisateur de la fenêtre commerciale mise à jour, améliorant ainsi l’expérience du joueur. Ensuite, il ajoute des onglets de panneau divisé pour les éléments plein écran. Il donne aux joueurs plus de fonctionnalités d’interface utilisateur et met en œuvre des changements sensibles au contexte, par exemple en n’affichant l’onglet Commerce que lorsque vous négociez activement.
  10. Tech – Bâtiments et terrains : Lorsqu’elle n’aide pas AJ avec la fenêtre commerciale, ou Matt avec le soutien pour la construction d’objets placés (BPOs), ou en travaillant avec Mark sur l’artisanat, Christina fait des progrès sur la façon dont les joueurs interagissent avec les parcelles. Cette semaine : Il a fait en sorte que les parcelles possédées soient transférées à d’autres personnages sur le compte d’un joueur lorsque le personnage qui en est propriétaire est supprimé. S’il n’y a pas d’autres personnages de la faction du personnage supprimé, l’intrigue est relâchée dans le Royaume du joueur. Notifications créées côté serveur, qui seront affichées lorsqu’un joueur accorde ou révoque les permissions pour son propre terrain à un autre personnage spécifique.
  11. Art – Animation : Scott et Sandra continuent à se déplacer rapidement à travers nos besoins d’animation Beta 1. Cette semaine : Sandra a complété de nouvelles périodes d’accueil et d’interaction entre les hommes et les femmes de la CPN. Sandra a terminé le nouveau Physician idle, et travaille sur le plâtre de base et le lancer. Scott a terminé la mise à jour de l’animation des capacités spéciales de l’Empath, ainsi qu’une solide première passe sur un plâtre de base, un flinch et une déviation. Il commence aussi le travail sur la mort et le mouvement.
  12. Environnement Art – TDD Boat : Dionne a passé la majeure partie de la semaine à travailler sur un nouveau bateau sur le thème du DRT, prenant le relais des concepts de Michelle. Cette semaine, elle a terminé un premier passage de la modélisation et des matériaux. Elle passe maintenant à la mise à jour et à l’importation d’un grand nombre d’accessoires, de sorte que les joueurs peuvent essayer de placer des objets, tels que des tables, des chaises et des éclairages, sur leurs parcelles.
  13. WIP – Environment Art – Home Island Template : En parlant de bateaux, cette semaine, Tyler s’est concentré sur la construction de plusieurs actifs, y compris la grande structure de quai, pour que les îles d’origine se sentent moins sauvages et plus habitées. Cela comprend également la répartition des zones du terrain pour permettre aux constructeurs d’y travailler. Nous voulons montrer ce que nous (et vous tous) pouvons faire avec C.U.B.E.C.U.B.E., même dans cet état précoce !
  14. WIP – VFX et SFX : Mike et dB ont continué à travailler avec Rob et Dave pour trouver et corriger des bogues, principalement sur les capacités. L’objectif est bien sûr de s’assurer que VFX et SFX jouent de manière appropriée sur les compétences, afin de soutenir la lisibilité au combat. Mike s’est également concentré sur le Fianna Special Ability ainsi que sur les rochers des Stonehealers, qui orbiteront autour d’eux. Ce dernier point sera davantage une preuve de concept au lieu d’une technologie spécifique à la classe que nous ferons après B1.
  15. WIP – Portraits de création de personnages mis à jour : Jon est de retour à l’action, rattrapant tous les personnages que Joe a préparés pour le rendu. Cette semaine, il a assommé le Stonehealer mâle et travaille sur toutes les variations féminines humaines. Ensuite, il y aura les variations de course pour compléter la tâche.
  16. Art – UI et Forums : James a terminé l’onglet et le style d’alerte pour diverses utilisations dans notre interface utilisateur. Les alertes seront particulièrement importantes pour des choses telles que l’acceptation d’une invitation de groupe ou l’acceptation d’une transaction.
  17. WIP – Art – NPC Greeters : Joe a fini d’importer et de créer de l’équipement pour la femelle Viking, termine la femelle Arthurian, et créera le Tuatha greeter mâle la semaine prochaine. Une fois qu’ils sont en place, nous pouvons les configurer pour transmettre des informations importantes au joueur dans le monde. Si le temps nous le permet, nous verrons si nous pouvons aussi mettre en place les genres alternatifs, pour plus de variation visuelle.

Dix-sept articles cette semaine, et beaucoup d’autres à venir alors que nous terminons les fonctionnalités et continuons à chasser les bogues pour de bon !

Pour l’art cette semaine, nous commençons par une animation de Scott de la distribution de base de l’Empath. Pour le démarrage de Beta 1, nous nous concentrons sur un nombre limité d’animations pour soutenir le gameplay et nous donner des commentaires sur le système d’animation, le style et la conception du jeu. Aller trop loin, trop tôt, pourrait signifier beaucoup de travail si nous avons besoin de faire des changements basés sur la rétroaction de Backer. Par conséquent, pour le début de la Bêta 1, cette animation sera utilisée pour tous les plâtres de l’Empath, moins sa capacité spéciale. J’ai (Tyler) particulièrement aimé l’endroit où celui-ci allait, car Scott a ajouté un peu plus d’animation, ce qui, je crois, aide à différencier l’Empath des autres classes de guérisseurs. Ce n’est que notre première passe, et il y aura probablement quelques ajustements de timing une fois que nous l’aurons vu dans le jeu.

Michelle et moi nous sommes concentrés sur l’élaboration d’actifs communs pour peupler les îles d’origine. La principale préoccupation était de faire en sorte que la zone autour du point de frai et les quais se sentent établis et habités. Michelle a été une ÉNORME aide dans la réalisation de tâches créatives pendant que je me concentrais sur la construction d’actifs et de matériaux en force brute. D’ici la fin de la semaine prochaine, nous espérons commencer à étayer la carte avec des actifs placés à la main. Ensuite, nous clonerons la carte et ajouterons ou remplacerons des parties du terrain ou des modèles pour être plus pertinents pour chaque royaume. Commençons par le travail de conception rapide que Michelle a fait pour “urbaniser” la mise en page de Ben.

Au cours de son séjour cette semaine, Michelle a également esquissé de nombreux atouts que nous pouvons créer et qui pourraient aider à faire en sorte que la région ressemble davantage à une ville.

Vous pouvez voir mon premier flux de vie, où j’ai commencé à m’enrouler la tête autour de ce travail, ICI. Il y a une grande conversation entre Michelle et moi vers la fin. Pendant le livestream de cette semaine ICI, j’ai continué à travailler sur les actifs du quai, principalement en étoffant le géo et en créant tous les matériaux de base. Les trois images suivantes sont de nouveaux tapis créés spécialement pour le quai. Plus tard, j’aimerais trouver le temps de les ajouter à la liste des matériaux de C.U.B.E.

Dionne a complété une passe sur les matériaux pour le navire TDD primaire que nous mettrons sur leur île d’origine. Vous pouvez voir la passe de modélisation en fil de fer ICI.

Nous n’en avons pas encore fini avec le navire, car nous avons d’autres idées pour mieux incorporer l’arbre qui compose le mât. Quand nous aurons le temps de faire plus de polissage sur le bateau, nous le revisiterons.

Ci-dessous, nous avons deux rendus de Jon et Joe pour la création de personnage dans le patcheur. Pour rappel, ces derniers utilisent les modèles de personnages et les matériaux mis à jour, que nous mettrons dans le jeu pendant la Bêta. C’est le mâle Viking Mjölnir et la femelle Arthurian Black Knight :

Voilà qui met fin à l’art pour cette semaine. Un merci spécial à Poxer, qui a envoyé à Max ce fantastique chapeau et cache-œil, qui a fait rire plusieurs d’entre nous au bureau pendant la matinée de ce matin avec Max stream. Comme il se doit, nous avions encore l’hydromel de Paladin Brewer et des membres de Sword of the Dragon pour compléter cette image !

Merci d’avoir pris le temps de nous rattraper ici chez CSE alors que nous continuons le voyage vers un bon début de la Bêta 1. Les choses s’enchaînent, malgré le temps consacré aux travaux du GDPR. J’ai particulièrement hâte aux prochaines semaines, alors que les joueurs se déplacent entre les îles et les scénarios, mettant à l’épreuve tout notre dur labeur. Bonne fin de semaine à tous, et nous serons à CU lundi !

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P.S. Encore une fois, si vous n’avez pas accepté/refusé notre nouvelle politique de confidentialité, veuillez vous connecter à votre compte ICI. (https://api.citystateentertainment.com/Account/Login).