Update: Und so endet der April (Freitag, den 29. April 2016)

Und so endet der April

Leute,

kein besonders aufregendes Update, aber durchaus ein positives. Diese Woche gab es drei neue C.U.B.E.-Schübe, die sich in erster Linie auf Fehlerbehebungen und Verbesserungen bei der Speichernutzung konzentriert haben. Nun fragen sich manche von euch sicher, wieso wir momentan an C.U.B.E. und nicht an Teilen der Beta 1 arbeiten. Denkt bitte daran, dass C.U.B.E. ein Teil von Camelot Unchained ist und indem wir dessen Speichernutzung verbessern, verbessern wir den Speicherbedarf des Hauptspiels. Schließlich stützt sich unser Spiel darauf, dass unsere Spieler große und interessante Bauwerke errichten, die andere Spieler zum Spaß und Profit zerstören. Geht C.U.B.E. also effizienter mit seinen Speicherressourcen um, gilt das auch für das Hauptspiel.

Des Weiteren ging heute unser Newsletter raus, der mit einem Haufen News, einem Update von der PAX East, Teil 3 des großen Depths Raids und noch so vielem mehr aufwartet. Ihr findet ihn hier(http://eepurl.com/bZ0Bx5). Fehler passieren leider (selbst der “Grey Lady” The New York Times) und so auch uns: Wir bitten unseren Unterstützer HelsEch um Verzeihung, dass wir deinen Namen im Newsletter falsch geschrieben haben.

Ferner haben wir Fortschritte am neuen und verbesserten Fähigkeitensystem erzielt. Es ist noch deutlich zu früh um “Gut gemacht, Schwein!” zu sagen, aber es geht voran damit. Wie ihr anhand der User-Stories sehen werdet, haben wir neben C.U.B.E. noch eine Menge andere Dinge erledigt bekommen, trotz des ganzen Erkältung/Allergie/Grippe/Plagen Zeugs der letzten zwei Wochen. Wie bereits erwähnt, haben wir an mehreren Fronten gearbeitet, inklusive dem refaktorisieren der Fähigkeiten, neuem Code und etwas ausmisten nach der letzten Code-Integration. George hat das ganze so zusammengefasst: „Nadeln in Heuhaufen zu suchen liefert deutlich unspannendere Ergebnisse als das Erstellen neuer Inhalte, doch müssen wir das hin und wieder erledigen, da sonst Bit-Fäule einsetzt und gar nichts mehr funktioniert.“ Was unsere eigentlichen User-Stories angeht, so haben wir 17 alte Karten mit 45 erledigten Punkten und 4 neue Karten mit 15 erledigten Punkten.

Als Unterstützer möchte ich generelle Verbesserungen an der C.U.B.E.-Oberfläche und der Funktionalität sehen.
General bug fixes and stability improvements for Beta 1 updates. – Complete
Placing blocks now shows block count near selection. – Complete
Increase the size and distance at which transparency kicks in for the size counter. – Complete
Can now use the scroll bars on UI with scroll bars. – Complete
When deselecting a text area by left or right clicking the mouse will no longer move to the last place it was clicked. – Complete
Large blueprints no longer run you out of memory – Complete
Reduce memory usage of simplified building meshes. – Complete
Reduce the size of the character texture arrays while in C.U.B.E. – Complete
Reduce client memory usage of collision physics. – Complete
General reduction in memory usage. Worst case maps reduced by 1.5gb ! – Complete

Als Unterstützer möchte ich in neuen Biomen spielen, die sich abhängig von Reichsbesitz ändern. – Biom 01
Biome 1 Arthurian – Create terrain mods and integrate into world for testing. – Complete
Ambient SFX – subtle moving water. – Complete
Generic Realm ownership change SFX. – Complete

Als Unterstützer möchte ich in neuen Biomen spielen, die sich abhängig von Reichsbesitz ändern. – Biom 02
TDD grassland terrain materials created. – Complete
TDD grassland grass and rock mats and assets created. – Complete
TDD grassland terrain mod created. – Complete
Ambient SFX – Open field winds of varying velocities. – Complete
Concept ambient SFX pass biome 1 – “Neutral” and “Owned” by each Realm. – Complete
High cliffs along shore ambient SFX. – Complete

Als Unterstützer möchte ich einzigartige Umgebungsrequisiten oder einzigartige Orte finden, die für Abwechslung beim Erkunden der Biome sorgen. 
Beehive ambient SFX – Complete

Als Unterstützer möchte ich mehr über kleinere Änderungen erfahren, die keine eigene User Story haben. 
Terrain editor now supports textures of different sizes and no longer reduces all textures to the lowest size used in a map. – Complete
Closed doors image/art for stretch goals page. – Complete
Concept art pass on biome variations using current assets. – Complete
Mock up web page to house CSE comics. – Complete

Als Unterstützer möchte ich sehen, wie sich die Welt von Camelot Unchained durch seine Geschichten weiterentwickelt. 
The Great Depths Raid Part 3 – First Draft – Complete
The Great Depths Raid Part 3 – Final Draft – Complete

Als Unterstützer möchte ich Verbesserungen der Grafik und der Netzwerkleistung beim Bauen und Zerstören von Strukturen sehen. 
Audit third-party software to use in the creation of materials for buildings. – Complete

Als Unterstützer und Entwickler möchte ich ein System, dass Sounds setzt, die bei unterschiedlichen Ereignissen abgespielt werden. 
Audio Support: Validate data on import. – Complete
Audio Support: Validate data when consumed on server (log errors). – Complete
Audio Support: Documentation on Wiki. – Complete

Als Entwickler und Unterstützer möchte ich Verbesserungen bei der Speichernutzung und des Threadings sehen. 
All around memory reduction in client and C.U.B.E. – 600mb – 800mb reduction in game, to 1.5gb in worst case C.U.B.E. maps. – Complete

Als Unterstützer möchte ich einen Patcher, der nicht nur mein Spiel aktualisiert, sondern mir auch die wichtigsten Neuigkeiten und Updates anzeigt, mir Hilfestellung leistet und einen Chat mit der Community zur Verfügung stellt. Zudem sollte er dabei großartig aussehen! 
New splash screen 13 – Complete
Animate splash screen 13 – Complete

Als Entwickler möchte ich Verbesserungen im Editor sehen, die meine Arbeit erleichtern.
Add scaling option to material settings that apply to all textures used in a material. – Complete

Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich Beispiele für leichte, mittlere und schwere Arthurier-Rüstung im Spiel tragen können. 
Medium Armor – Second pass Beta 1 version of materials. General improvements. – Complete

Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich Beispiele für leichte, mittlere und schwere Wikinger-Rüstung im Spiel tragen können. 
Light Armor – High and low poly sculpt complete. – Complete

Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich Beispiele für leichte, mittlere und schwere TDD-Rüstung im Spiel tragen können. 
Light Armor – Weight and integrate assets into editor. – Complete
Light Armor – Beta 1 version of mats created. – Complete
Light Armor – Adjust armor to fit female humanoid form. – Complete
Light Armor – Adjust armor to fit male and female Luchorpán models. – Complete

Als Unterstützer möchte ich die zusätzlichen Tiers, die bei meinem Pledge inbegriffen sind, an meine Freunde und Familie weitergeben. 
Solutions to additional edge case and security issues. – Complete

Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich eine Auswahl von Klassen jedes Reiches spielen können. 
Right-handed dagger throw animation. – Complete
Left hand to left shoulder weapon draw and sheath animation. – Complete
Right hand to right shoulder weapon draw and sheath animation. – Complete
Right-handed spear throw animation. – Complete

Neue Karten: 

Als Entwickler möchte ich, dass das Camelot Unchained Fähigkeitensystem zur B1 das Design des Spiels in vollem Umfang unterstützt.
Additional features to core updater to support ability system refactor. – Complete
First pass prototype of new base ability functionality. – Movement, damage, and death! – Complete

Als Entwickler möchte ich die Integration der Grundstücke in den bestehenden Bau-Code vorantreiben, um die Performance zu verbessern, die Entwicklungszeit zu verkürzen und Bugs zu reduzieren.
ManagedBuildingPlot – Simplify how c++ and c# talk to each other to reduce surface for future bugs.
Exists! – Complete
Accepts deltas – Complete
Has bounds and heightmap built in. – Complete
Internalized heightmap – Complete
Is the entry point for stability – Complete
ManagedBuildingDelta – Simplify the way we update changes to buildings to reduce surface for future bugs.
Exists! – Complete
Supports Trees – Complete
Supports Lists – Complete
Supports single cells – Complete

Als Entwickler möchte ich den ersten Entwurf einer Formatvorlage (style sheet) für das UI von Camelot Unchained haben, um visuelle Kontinuität zu gewährleisten.
Mock up neutral style sheet with references to Realm-based variations. – Complete
Create CSS page of neutral style sheet. – Complete
Create CSS page of TDD style sheet. – Complete

Als Unterstützer möchte ich mehr über Ley-Linien, Orte der Macht, und ??? in Camelot Unchained erfahren.
First pass design. – Complete
One interesting callout: a memory management tool that Andrew has been working on/off with for a while. It might not seem like much, but it has already helped us track down some memory issues in the build much faster and easier than would have otherwise been possible. Speaking as an ex-programmer, I could have really used that kind of tool back in the day.

Außerdem hatte ich Gelegenheit am Design der Ley-Linien und Orte der Macht (PoPs) zu arbeiten und bisher geht es damit gut voran. Das Design beinhaltet eine Menge interessantes Zeug, dass ihr in keinem gängigen anderen MMORPG finden könnt. Ich weiß, es wird euch gefallen, sobald ihr das Dokument im Verlauf dieses Jahres zu sehen bekommt. Seine Ausarbeitung verlangte von mir außerdem die Anfertigung einiger richtig schlechter Konzeptgrafiken, die ich nur mit euch teilen werde, falls ich a ) mich wirklich, wirklich mutig fühle; b ) das Verlangen verspüre, verspottet zu werden; c ) verrückt bin; oder d ) alles gleichzeitig zutrifft, denn die sind wirklich ziemlich grauenhaft!

Wie dem auch sei, was Kunst und Künstler angeht, die sich hoffentlich niemals Gedanken machen müssen, für ihr künstlerisches Talent verspottet zu werden, fahren wir zügig mit einigen Arbeiten vom Team fort. Eine Regel des Drehbuchschreibens in Hollywood lautet: Einem Dialog sollte immer Action vorangehen. Lasst uns also mit einigen Standbildern anfangen, die illustrieren, wie ein Spieler beim Dolchwerfen aussehen wird. Mir persönlich gefiel immer die Technik von James Coburn in Die glorreichen Sieben, aber so gehts auch.

animationUpdate_01.jpg

Als Nächstes eine Kostprobe unseres derzeitigen UI-Kits fürs Spiel. Nun können wir einen standardisierten Grundlook beibehalten, auch wenn das UI von CSE oder unseren Spielern modifiziert wird.

cu-ui-kit-1800.jpg

Ein weiteres modisches Outfit (leichte Rüstung) für unsere stets stilvollen TDD.

Tdd_Light_1200.jpg

Ich freue mich übrigens schon sehr auf die verschiedenen „höfischen Trachten“ des folgenden Reiches. Bei diesen Wikingern erwarte ich, dass sie zumindest ihre Tierpelze waschen, ehe sie sich mit dem König treffen. Andererseits, vielleicht fällt es so oder so keinem auf? Ich scherze, ich scherze. Wo wir gerade von Pelzen sprechen, hier seht ihr einen schrofferen Look für unsere Wikinger, bei dem der Pelz eines Tieres eingesetzt wird, dem ein oder zwei Zicklein (oder eine ganze Herde) gut munden würde.

vik_light_armor_lineup_1800.jpg

Hier ein (unfertiges) Render der selben leichten Wikingerrüstung wie oben.

Viking_Light_1200.jpg

Nun, da CUler nicht von Konzeptgrafiken und Rendern allein leben können, folgt nun ein in-game Screenshot einer kleinen Gruppe von Gebäuden, die einer unserer Unterstützer errichtet hat, Bleiz.

CUBE_Village_01_1200.jpg

Und noch einer, diesmal etwas größer.

CUBE_Village_02_1200.jpg

Natürlich fängt dieser Baumeister gerade erst an, schätze ich. Hat unser Meister-CUBEer Necromaniak etwa etwas freundliche Konkurrenz von diesem Nachwuchstalent bekommen? Zeit und Ziegel werden es zeigen.  :)

Um die Updates aus unserem wundersamen, magischen Reich der Kunst abzurunden, gibts nun noch einen Comicstrip von Sandra. Viel Spaß!

comic_2_1_1200.jpg

Hey Michelle!!! Kann ich mal sehen, woran du arbeitest?

comic_2_2_1200.jpg

Eeeeeh nagut. Aber es sieht momentan echt wie Mist aus.

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Yup…. Mist…

So, das wars fürs erste. Ich möchte, wie immer, unseren Backern für ihre Unterstützung und Geduld danken. Diesen Sommer machen sich einige neue Programmierer auf den Weg zu uns (einer davon unser zurückkehrender Praktikant) und wir setzen weiter alles daran, neue anzuheuern. Während wir eines unserer Programmierer Stretch-Goals bereits erreicht haben, wollen wir das Zweite noch vor dem Ende des Frühlings schaffen. Die Hälfte ist schon geschafft, also…

Genießt euer Wochenende, Leute! Falls ihr noch nicht in die neue C.U.B.E. Version reingeschaut habt, es lohnt sich, sie für ein wenig Wochenend-Bauspaß auszuprobieren.

-Mark