Summer is almost here (Update 10.06.2016)

Der Sommer ist fast da!

Leute,

einen schönen Freitag euch allen! Es war wieder eine tolle Woche hier, und da wir uns in einer User-Story Woche befinden, wird es ein langes Update. Kleine Vorwarnung: Nächste Woche wird es mehrere Updates geben (Sorry, es geht nicht um den Start der Beta). Ich bin überzeugt, die Neuigkeiten, die wir nächsten Freitag verkünden werden, zaubern ein großes Lächeln auf die Gesichter ALLER unserer Unterstützer (nun ja, zumindest jener, die uns Erfolg wünschen).  :) Es ist ein wirklich gutes Update, in dem einige Monate Arbeit stecken; und keine Sorge, wir sind nicht:

1. … von irgendeiner Firma, Entität, oder jenseitigen Person gekauft worden, oder seelenlos.
2. … insgeheim dabei Camelot Unchained VR zu entwickeln.
3. … Empfänger von Fanpost irgendeiner Flunder. (Anm. d. Übersetzer: so dreist ein belangloses Update derart anzupreisen.)

Es sind jedoch richtig gute Nachrichten und sie sind ein Lächeln wert. Wie gesagt, es wurde monatelang darauf hingearbeitet.

Was den Fortschritt an der Beta angeht, entwirren wir weiterhin das vorherige Fähigkeitensystem und ersetzen es mit etwas deutlich besseren. Das Update letzter Woche hat euch schon einen kleinen Einblick darauf gewährt, wie viel Code wir bereits rausgeschmissen haben, um etwas viel besseres an seiner Stelle einzufügen. Wenn es um zehntausende Zeilen Code geht, braucht es, nun ja, Zeit, um sie zu ersetzen, ganz egal wer (in unserem Fall drei wer´s) es implementiert. Die schlechte Nachricht ist, dass die Programmierer, die mit dieser Aufgabe beschäftigt sind, dies Vollzeit tun und somit nichts anderes machen können. Die gute Nachricht ist allerdings, dass wir weiterhin eine Menge an Funktionalität hinzufügen, und ein System erschaffen, dass sowohl momentan, als auch mit Blick auf die Zukunft, zu allem in der Lage ist, was wir von ihm benötigen. Das soll natürlich nicht heißen, dass es im Studio sonst nirgendwo voran geht (wie unsere User-Stories zeigen) — ganz im Gegenteil! Die Leute, die nicht an der „neu-Befähigung“ arbeiten, widmen sich freudig anderen Dingen, von denen ihr manche schon in den neuesten Videos gesehen habt, wie zum Beispiel:

Cube Morph #2 – https://www.youtube….h?v=8OsOA3IS04E

Jons Arbeit an dem Großschwert – https://www.youtube….h?v=yOQP4LYDkpw

Unser Kanal ist wie gewohnt https://www.youtube…./CityStateGames.

Diese Bemühungen werden während der verbliebenen Dauer der Alpha fortgesetzt und sind Teil der Vorbereitung auf die Beta. Im Laufe der nächsten Wochen werdet ihr sehen, dass dem Spiel noch andere Dinge hinzugefügt werden, die nicht mal auf unserer Beta-1-Liste standen, wie eben die Krümmungs-Technologie für C.U.B.E.

Außerdem hoffen wir, nächste Woche einen weiteren großen Schwung Code auf Camelot Unchained´s IT-Testgelände aufzuspielen. Wir bedanken uns für eure Geduld, und ich kann euch versichern, dass sie sich auszahlen wird. Dies war ein schmerzvoller, aber notwendiger Schritt für unsere Firma und unser Spiel. Obwohl er einiges an Zeit benötigt hat, sind wir inzwischen sogar noch glücklicher, dass wir uns zu diesem Schritt entschlossen haben. Ich werde in unserem nächsten Update am Donnerstag oder Freitag noch etwas näher darauf eingehen.

Was die User-Stories anbelangt, zählen wir heute: 19 alte Karten mit 69 erledigten Punkten und eine neue Karte mit 40 erledigten Punkten.

Alte Karten:

Als Unterstützer möchte ich generelle Verbesserungen an der C.U.B.E.-Oberfläche und der Funktionalität sehen.
Add new materials in next C.U.B.E. push that better show off rendering and lighting improvements. – Complete
Create additional materials for C.U.B.E. – Complete
Add new shapes in next C.U.B.E. push. – Complete
Create backups of old save files before converting current save file to updated version. – Complete
Small bug fixes post version update. – Complete
Improve thumbnail rendering time in UI. – Complete
Small art fixes/improvements to environment and character assets. – Complete

Als Entwickler möchte ich Werkzeuge und Wissen besitzen, welche notwendig sind, um Gelände-Biome zu erstellen, die sich, je nachdem welches Reich ein Gebiet kontrolliert, verändern. 
Sound can be attached to models and placed in the world. – Complete

Als Unterstützer möchte ich in neuen Biomen spielen, die sich abhängig von Reichsbesitz ändern. – Biom 01
Ambient SFX – generic forest ambience, windy. – Complete

Als Unterstützer möchte ich in neuen Biomen spielen, die sich abhängig von Reichsbesitz ändern. – Biom 02
Ambient SFX – frogs chirping, solo, group, raining. – Complete
Ambient SFX – crickets. – Complete
Ambient SFX – night bugs with and without frogs. – Complete
Ambient SFX – Skylark bird. – Complete

Als Unterstützer möchte ich in neuen Biomen spielen, die sich abhängig von Reichsbesitz ändern. – Biom 04
Concept ambient SFX. – Complete
Neutral – Create ground texture sets. – Complete
Neutral – Create grass and ground cover assets. – Complete
Neutral – Create small to medium assets. (Bushes, rocks, etc.) – Complete
Neutral – Create large assets. (Trees, rocks, etc.) – Complete
Ambient SFX – Generic deciduous fantasy forest. – Complete
Ambient SFX – swaying trinkets in the wind. – Complete
Ambient SFX – Subtle ambient hum – v1 – Complete

Als Unterstützer möchte ich mehr über kleinere Änderungen erfahren, die keine eigene User Story haben. 
Create whitelist for usable unicode characters to be used in character names. – Complete
Create character name normalizer that will map unicode characters to standard characters for normalization. – Complete

Als Unterstützer möchte ich einen Patcher, der nicht nur mein Spiel aktualisiert, sondern mir auch die wichtigsten Neuigkeiten und Updates anzeigt, mir Hilfestellung leistet und einen Chat mit der Community zur Verfügung stellt. Zudem sollte er dabei großartig aussehen! 
Reduce memory usage on patcher. – Complete

Als Unterstützer und Entwickler möchte ich einige provisorische VFX, um die neuen Kampfmechaniken und Technik zu testen. 
VFX: New ability “Guard” for testing purposes. – Complete

Als Entwickler möchte ich Verbesserungen im Editor sehen, die meine Arbeit erleichtern.
Builder output provides more feedback when a build fails. – Complete
Editor now refuses to allow used assets to be deleted. – Complete

Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich in einer Gruppe oder Gilde spielen. 
Second pass group UI design. – Complete
Prepare CSS styles for implementation. – Complete

Als Entwickler möchte ich eine Auswahl von Waffen, welche die Identität des jeweiligen Reiches visuell ausdrücken. – Arthurier 
One-handed axe – v1: Modeling pass. – Complete
First pass concept Art: One-handed maces. – Complete
First pass concept Art: Spears. – Complete
First Pass Concept Art: One-handed high quality “epic” axes. – Complete
First Pass Concept Art: One-handed high quality “epic” spears. – Complete
First Pass Concept Art: One-handed high quality “epic” hammers. – Complete

Als Entwickler möchte ich eine Auswahl von Waffen, welche die Identität des jeweiligen Reiches visuell ausdrücken. – TDD 
First Pass Concept Art: One-handed high quality “epic” spears. – Complete
First Pass Concept Art: One-handed high quality “epic” axes. – Complete
First Pass Concept Art: One-handed high quality “epic” hammers. – Complete

Als Entwickler möchte ich eine Auswahl von Waffen, welche die Identität des jeweiligen Reiches visuell ausdrücken. – Wikinger
First Pass Concept Art: One-handed high quality “epic” one-handed axes. – Complete
First Pass Concept Art: High quality “epic” spears. – Complete
First Pass Concept Art: One-handed high quality “epic” one-handed hammers. – Complete

Als Unterstützer und Entwickler möchte ich ein Spiel spielen, dass so aussieht, als sei es aus dem Jahr 2016, indem man ein neues Beleuchtungs- und Materialsystem implementiert.
Add material support to toggle HBAO+ rendering. – Complete
Improve rendering of characters rough and spec values to be consistent with the rest of the world. – Complete
Add height map based fogging to water. – Complete

Als Entwickler möchte ich die Integration der Grundstücke in den bestehenden Bau-Code vorantreiben, um die Performance zu verbessern, die Entwicklungszeit zu verkürzen und Bugs zu reduzieren. 
Changes to shape and substance integrated into C.U.B.E. – Complete

Als Entwickler möchte ich, dass das Camelot Unchained Fähigkeitensystem zur B1 das Design des Spiels in vollem Umfang unterstützt. 
Data-driven abilities loaded and assigned to users. – Complete
Prototype per ability cooldowns. – Complete
Create new ability type that transfers damage – “Guard.” – Complete
Add ability to modify stats – ex: snare and sprint – Complete
Add ability to damage buildings. – Complete
Prototype projectiles. – Complete
Ability Delivery:
Bring old system back from the dead. – Complete
Get skills within the new system passing down to the client. – Complete
Have each skill have its own unique effects. – Complete
Active effects work within the new system. – Complete
Bugs related to the first ability rehab push fixed. – Complete
Editor:
Ability spec editor, first pass – Retrieve data from database and convert to data on server in order to send it to the client. – Complete

Als Unterstützer würde ich in C.U.B.E. und Camelot Unchained gerne mit gekrümmten Oberflächen bauen. 
Blocks place according to grid lines. – Complete
Fix GhostRenderer – Ghost blocks will warp around the circle based upon your selection in Cylinder Morph. – Complete
Update other locations where morph should be applied. – Complete
Merge main into branch. – Complete
Improve grid line visuals. – Complete
Fix deleting existing blocks. – Complete
Figure out why raycast fails sometimes. – Complete
Code cleanup/preparation for collapse into main. – Complete

Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich in der Lage sein, sowohl auf einer reichsspezifischen Heimatinsel als auch auf einer umkämpften Hauptinsel zu spielen und zu bauen. 
Contested V1:
First pass layout: rough pass procedural mods. – Complete
Second pass layout: large terrain landmarks. (Mountains, ridges, lakes, etc.) – Complete
Contested V2:
First pass layout: rough pass procedural mods. – Complete

Neue Karten:

Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich, dass die neuen Klassen, Waffen und Fähigkeiten jeweils korrekte Animationen haben.
Combat Locomotion:
Right hand weapon with left hand weapon. – Complete
Right hand weapon with left hand shield. – Complete
Right hand weapon with left hand focus. – Complete
Right hand spear with left hand empty. – Complete
Right hand spear with left hand weapon. – Complete
Right hand spear with left hand shield. – Complete
Right hand spear with left hand focus. – Complete
Right hand focus with left hand empty. – Complete
Right hand focus with left hand weapon. – Complete
Right hand focus with left hand shield. – Complete
Right hand focus with left hand focus. – Complete
Right and left hand holding two-handed longsword. – Complete
Right and left hand holding two-handed spear/polearm/staff. – Complete
Swim Primary:
Treading water idle. – Complete
Swim Forward. – Complete
Falling/sinking (with transitions) death. – Complete
Combat Flinch:
Right hand weapon with left hand weapon. – Complete
Right hand weapon with left hand dagger. – Complete
Right hand weapon with left hand shield. – Complete
Right hand weapon with left hand focus. – Complete
Right hand focus with left hand empty. – Complete
Right hand focus with left hand weapon. – Complete
Right hand focus with left hand dagger. – Complete
Right hand focus with left hand shield. – Complete
Right hand focus with left hand focus. – Complete
Left hand weapons with right hand spear. – Complete
Left hand weapons with right hand focus. – Complete
Right and left hand on two-handed sword. – Complete
Unequipped.
Combat Death:
Right hand weapon with left hand weapon. – Complete
Right hand weapon with left hand dagger. – Complete
Right hand weapon with left hand shield. – Complete
Right hand weapon with left hand focus. – Complete
Right hand focus with left hand empty. – Complete
Right hand focus with left hand weapon. – Complete
Right hand focus with left hand dagger. – Complete
Right hand focus with left hand shield. – Complete
Right hand focus with left hand focus. – Complete
Left hand weapons with right hand spear. – Complete
Left hand weapons with right hand focus. – Complete
Right and left hand on two-handed sword. – Complete

Wie anhand dieser Liste ersichtlich, waren es einige produktive Wochen und von den nächsten Beiden erwarte ich sogar noch mehr Produktivität!

Beginnen wir bei den schaffenden Künsten heute mit einigen Arbeiten unserer relativ neuen Umgebungskünstlerin, Dionne. Es handelt sich um vier verschiedene Shots (alle natürlich in-game) einiger, von den Tuatha Dé Dannan beeinflussten, Gebiete.

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Der vierte Shot ist der „money shot“, nicht wahr?

Als nächstes der Direktvergleich zwischen den gerade entstehenden Modellen einer Tuatha Dé Dannan-Axt und einer Wikingeraxt.

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Und nun zu einigen neuen Konzeptzeichnungen für die TDD und Arthurier.

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Ich freue mich schon richtig darauf, die auf den Schlachtfeldern zu sehen! Wie wäre es nun mit ein paar coolen Spears? Nein, nicht die Sängerin, sondern in diesem Fall Wurfspeere (dachtet ihr wirklich, ich halte ein Freitagsupdate ohne einen schlechten Witz durch?) für die TDD.

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Und weil es Freitag ist, so gern ich den künstlerischen Abschnitt dieses Updates auch mit dem vierten Umgebungs-Screenshot abschließen wollte, kann ich es nicht. Stattdessen heißt es: „It´s hammer time!“

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Sorry, konnte einfach nicht widerstehen.  :)

Abschließend sei nochmal erwähnt, dass die nächste Woche randvoll mit Updates sein wird, darunter ein äußerst wichtiges für alle unserer Unterstützer. Die letzte Woche über habe ich angedeutet, dass die Zahl vier für sie und uns, sehr wichtig ist. Auch wenn es im Forum eine Menge Spekulation (und einen Volltreffer, auch wenn ich nicht sage welchen) gab,. ich denke die Enthüllung wird die Wartezeit mehr als wert sein. Wie ich dort bereits sagte, weiß ich, dass alle Unterstützer, die Interesse am Erfolg Camelot Unchained haben, über das Update hocherfreut sein werden.

Schönes Wochenende euch allen!

-Mark

P.S. Solltet ihr den „Fanpost irgendeiner Flunder“ Witz nicht verstanden haben und gedacht haben, es war ein Tippfehler, oder schlimmer, dachtet ich würde unsere Founder hänseln, verweise ich euch an eine der großartigsten Zeichentrickserien meiner Jugend: The Rocky and Bullwinkle Show – https://www.youtube….h?v=u2c9-LDP0t0 (Anm. d. Übersetzer: Dieser Clip läutete oft Werbung oder Ankündigungen ein, die als “wichtig” erachtet werden sollten)

Der Sommer ist fast da!

Leute,

einen schönen Freitag euch allen! Es war wieder eine tolle Woche hier, und da wir uns in einer User-Story Woche befinden, wird es ein langes Update. Kleine Vorwarnung: Nächste Woche wird es mehrere Updates geben (Sorry, es geht nicht um den Start der Beta). Ich bin überzeugt, die Neuigkeiten, die wir nächsten Freitag verkünden werden, zaubern ein großes Lächeln auf die Gesichter ALLER unserer Unterstützer (nun ja, zumindest jener, die uns Erfolg wünschen).  :) Es ist ein wirklich gutes Update, in dem einige Monate Arbeit stecken; und keine Sorge, wir sind nicht:

1. … von irgendeiner Firma, Entität, oder jenseitigen Person gekauft worden, oder seelenlos.
2. … insgeheim dabei Camelot Unchained VR zu entwickeln.
3. … Empfänger von Fanpost irgendeiner Flunder. (Anm. d. Übersetzer: so dreist ein belangloses Update derart anzupreisen.)

Es sind jedoch richtig gute Nachrichten und sie sind ein Lächeln wert. Wie gesagt, es wurde monatelang darauf hingearbeitet.

Was den Fortschritt an der Beta angeht, entwirren wir weiterhin das vorherige Fähigkeitensystem und ersetzen es mit etwas deutlich besseren. Das Update letzter Woche hat euch schon einen kleinen Einblick darauf gewährt, wie viel Code wir bereits rausgeschmissen haben, um etwas viel besseres an seiner Stelle einzufügen. Wenn es um zehntausende Zeilen Code geht, braucht es, nun ja, Zeit, um sie zu ersetzen, ganz egal wer (in unserem Fall drei wer´s) es implementiert. Die schlechte Nachricht ist, dass die Programmierer, die mit dieser Aufgabe beschäftigt sind, dies Vollzeit tun und somit nichts anderes machen können. Die gute Nachricht ist allerdings, dass wir weiterhin eine Menge an Funktionalität hinzufügen, und ein System erschaffen, dass sowohl momentan, als auch mit Blick auf die Zukunft, zu allem in der Lage ist, was wir von ihm benötigen. Das soll natürlich nicht heißen, dass es im Studio sonst nirgendwo voran geht (wie unsere User-Stories zeigen) — ganz im Gegenteil! Die Leute, die nicht an der „neu-Befähigung“ arbeiten, widmen sich freudig anderen Dingen, von denen ihr manche schon in den neuesten Videos gesehen habt, wie zum Beispiel:

Cube Morph #2 – https://www.youtube….h?v=8OsOA3IS04E

Jons Arbeit an dem Großschwert – https://www.youtube….h?v=yOQP4LYDkpw

Unser Kanal ist wie gewohnt https://www.youtube…./CityStateGames.

Diese Bemühungen werden während der verbliebenen Dauer der Alpha fortgesetzt und sind Teil der Vorbereitung auf die Beta. Im Laufe der nächsten Wochen werdet ihr sehen, dass dem Spiel noch andere Dinge hinzugefügt werden, die nicht mal auf unserer Beta-1-Liste standen, wie eben die Krümmungs-Technologie für C.U.B.E.

Außerdem hoffen wir, nächste Woche einen weiteren großen Schwung Code auf Camelot Unchained´s IT-Testgelände aufzuspielen. Wir bedanken uns für eure Geduld, und ich kann euch versichern, dass sie sich auszahlen wird. Dies war ein schmerzvoller, aber notwendiger Schritt für unsere Firma und unser Spiel. Obwohl er einiges an Zeit benötigt hat, sind wir inzwischen sogar noch glücklicher, dass wir uns zu diesem Schritt entschlossen haben. Ich werde in unserem nächsten Update am Donnerstag oder Freitag noch etwas näher darauf eingehen.

Was die User-Stories anbelangt, zählen wir heute: 19 alte Karten mit 69 erledigten Punkten und eine neue Karte mit 40 erledigten Punkten.

Alte Karten:

Als Unterstützer möchte ich generelle Verbesserungen an der C.U.B.E.-Oberfläche und der Funktionalität sehen.
Add new materials in next C.U.B.E. push that better show off rendering and lighting improvements. – Complete
Create additional materials for C.U.B.E. – Complete
Add new shapes in next C.U.B.E. push. – Complete
Create backups of old save files before converting current save file to updated version. – Complete
Small bug fixes post version update. – Complete
Improve thumbnail rendering time in UI. – Complete
Small art fixes/improvements to environment and character assets. – Complete

Als Entwickler möchte ich Werkzeuge und Wissen besitzen, welche notwendig sind, um Gelände-Biome zu erstellen, die sich, je nachdem welches Reich ein Gebiet kontrolliert, verändern. 
Sound can be attached to models and placed in the world. – Complete

Als Unterstützer möchte ich in neuen Biomen spielen, die sich abhängig von Reichsbesitz ändern. – Biom 01
Ambient SFX – generic forest ambience, windy. – Complete

Als Unterstützer möchte ich in neuen Biomen spielen, die sich abhängig von Reichsbesitz ändern. – Biom 02
Ambient SFX – frogs chirping, solo, group, raining. – Complete
Ambient SFX – crickets. – Complete
Ambient SFX – night bugs with and without frogs. – Complete
Ambient SFX – Skylark bird. – Complete

Als Unterstützer möchte ich in neuen Biomen spielen, die sich abhängig von Reichsbesitz ändern. – Biom 04
Concept ambient SFX. – Complete
Neutral – Create ground texture sets. – Complete
Neutral – Create grass and ground cover assets. – Complete
Neutral – Create small to medium assets. (Bushes, rocks, etc.) – Complete
Neutral – Create large assets. (Trees, rocks, etc.) – Complete
Ambient SFX – Generic deciduous fantasy forest. – Complete
Ambient SFX – swaying trinkets in the wind. – Complete
Ambient SFX – Subtle ambient hum – v1 – Complete

Als Unterstützer möchte ich mehr über kleinere Änderungen erfahren, die keine eigene User Story haben. 
Create whitelist for usable unicode characters to be used in character names. – Complete
Create character name normalizer that will map unicode characters to standard characters for normalization. – Complete

Als Unterstützer möchte ich einen Patcher, der nicht nur mein Spiel aktualisiert, sondern mir auch die wichtigsten Neuigkeiten und Updates anzeigt, mir Hilfestellung leistet und einen Chat mit der Community zur Verfügung stellt. Zudem sollte er dabei großartig aussehen! 
Reduce memory usage on patcher. – Complete

Als Unterstützer und Entwickler möchte ich einige provisorische VFX, um die neuen Kampfmechaniken und Technik zu testen. 
VFX: New ability “Guard” for testing purposes. – Complete

Als Entwickler möchte ich Verbesserungen im Editor sehen, die meine Arbeit erleichtern.
Builder output provides more feedback when a build fails. – Complete
Editor now refuses to allow used assets to be deleted. – Complete

Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich in einer Gruppe oder Gilde spielen. 
Second pass group UI design. – Complete
Prepare CSS styles for implementation. – Complete

Als Entwickler möchte ich eine Auswahl von Waffen, welche die Identität des jeweiligen Reiches visuell ausdrücken. – Arthurier 
One-handed axe – v1: Modeling pass. – Complete
First pass concept Art: One-handed maces. – Complete
First pass concept Art: Spears. – Complete
First Pass Concept Art: One-handed high quality “epic” axes. – Complete
First Pass Concept Art: One-handed high quality “epic” spears. – Complete
First Pass Concept Art: One-handed high quality “epic” hammers. – Complete

Als Entwickler möchte ich eine Auswahl von Waffen, welche die Identität des jeweiligen Reiches visuell ausdrücken. – TDD 
First Pass Concept Art: One-handed high quality “epic” spears. – Complete
First Pass Concept Art: One-handed high quality “epic” axes. – Complete
First Pass Concept Art: One-handed high quality “epic” hammers. – Complete

Als Entwickler möchte ich eine Auswahl von Waffen, welche die Identität des jeweiligen Reiches visuell ausdrücken. – Wikinger
First Pass Concept Art: One-handed high quality “epic” one-handed axes. – Complete
First Pass Concept Art: High quality “epic” spears. – Complete
First Pass Concept Art: One-handed high quality “epic” one-handed hammers. – Complete

Als Unterstützer und Entwickler möchte ich ein Spiel spielen, dass so aussieht, als sei es aus dem Jahr 2016, indem man ein neues Beleuchtungs- und Materialsystem implementiert.
Add material support to toggle HBAO+ rendering. – Complete
Improve rendering of characters rough and spec values to be consistent with the rest of the world. – Complete
Add height map based fogging to water. – Complete

Als Entwickler möchte ich die Integration der Grundstücke in den bestehenden Bau-Code vorantreiben, um die Performance zu verbessern, die Entwicklungszeit zu verkürzen und Bugs zu reduzieren. 
Changes to shape and substance integrated into C.U.B.E. – Complete

Als Entwickler möchte ich, dass das Camelot Unchained Fähigkeitensystem zur B1 das Design des Spiels in vollem Umfang unterstützt. 
Data-driven abilities loaded and assigned to users. – Complete
Prototype per ability cooldowns. – Complete
Create new ability type that transfers damage – “Guard.” – Complete
Add ability to modify stats – ex: snare and sprint – Complete
Add ability to damage buildings. – Complete
Prototype projectiles. – Complete
Ability Delivery:
Bring old system back from the dead. – Complete
Get skills within the new system passing down to the client. – Complete
Have each skill have its own unique effects. – Complete
Active effects work within the new system. – Complete
Bugs related to the first ability rehab push fixed. – Complete
Editor:
Ability spec editor, first pass – Retrieve data from database and convert to data on server in order to send it to the client. – Complete

Als Unterstützer würde ich in C.U.B.E. und Camelot Unchained gerne mit gekrümmten Oberflächen bauen. 
Blocks place according to grid lines. – Complete
Fix GhostRenderer – Ghost blocks will warp around the circle based upon your selection in Cylinder Morph. – Complete
Update other locations where morph should be applied. – Complete
Merge main into branch. – Complete
Improve grid line visuals. – Complete
Fix deleting existing blocks. – Complete
Figure out why raycast fails sometimes. – Complete
Code cleanup/preparation for collapse into main. – Complete

Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich in der Lage sein, sowohl auf einer reichsspezifischen Heimatinsel als auch auf einer umkämpften Hauptinsel zu spielen und zu bauen. 
Contested V1:
First pass layout: rough pass procedural mods. – Complete
Second pass layout: large terrain landmarks. (Mountains, ridges, lakes, etc.) – Complete
Contested V2:
First pass layout: rough pass procedural mods. – Complete

Neue Karten:

Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich, dass die neuen Klassen, Waffen und Fähigkeiten jeweils korrekte Animationen haben.
Combat Locomotion:
Right hand weapon with left hand weapon. – Complete
Right hand weapon with left hand shield. – Complete
Right hand weapon with left hand focus. – Complete
Right hand spear with left hand empty. – Complete
Right hand spear with left hand weapon. – Complete
Right hand spear with left hand shield. – Complete
Right hand spear with left hand focus. – Complete
Right hand focus with left hand empty. – Complete
Right hand focus with left hand weapon. – Complete
Right hand focus with left hand shield. – Complete
Right hand focus with left hand focus. – Complete
Right and left hand holding two-handed longsword. – Complete
Right and left hand holding two-handed spear/polearm/staff. – Complete
Swim Primary:
Treading water idle. – Complete
Swim Forward. – Complete
Falling/sinking (with transitions) death. – Complete
Combat Flinch:
Right hand weapon with left hand weapon. – Complete
Right hand weapon with left hand dagger. – Complete
Right hand weapon with left hand shield. – Complete
Right hand weapon with left hand focus. – Complete
Right hand focus with left hand empty. – Complete
Right hand focus with left hand weapon. – Complete
Right hand focus with left hand dagger. – Complete
Right hand focus with left hand shield. – Complete
Right hand focus with left hand focus. – Complete
Left hand weapons with right hand spear. – Complete
Left hand weapons with right hand focus. – Complete
Right and left hand on two-handed sword. – Complete
Unequipped.
Combat Death:
Right hand weapon with left hand weapon. – Complete
Right hand weapon with left hand dagger. – Complete
Right hand weapon with left hand shield. – Complete
Right hand weapon with left hand focus. – Complete
Right hand focus with left hand empty. – Complete
Right hand focus with left hand weapon. – Complete
Right hand focus with left hand dagger. – Complete
Right hand focus with left hand shield. – Complete
Right hand focus with left hand focus. – Complete
Left hand weapons with right hand spear. – Complete
Left hand weapons with right hand focus. – Complete
Right and left hand on two-handed sword. – Complete

Wie anhand dieser Liste ersichtlich, waren es einige produktive Wochen und von den nächsten Beiden erwarte ich sogar noch mehr Produktivität!

Beginnen wir bei den schaffenden Künsten heute mit einigen Arbeiten unserer relativ neuen Umgebungskünstlerin, Dionne. Es handelt sich um vier verschiedene Shots (alle natürlich in-game) einiger, von den Tuatha Dé Dannan beeinflussten, Gebiete.

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Der vierte Shot ist der „money shot“, nicht wahr?

Als nächstes der Direktvergleich zwischen den gerade entstehenden Modellen einer Tuatha Dé Dannan-Axt und einer Wikingeraxt.

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Und nun zu einigen neuen Konzeptzeichnungen für die TDD und Arthurier.

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Ich freue mich schon richtig darauf, die auf den Schlachtfeldern zu sehen! Wie wäre es nun mit ein paar coolen Spears? Nein, nicht die Sängerin, sondern in diesem Fall Wurfspeere (dachtet ihr wirklich, ich halte ein Freitagsupdate ohne einen schlechten Witz durch?) für die TDD.

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Und weil es Freitag ist, so gern ich den künstlerischen Abschnitt dieses Updates auch mit dem vierten Umgebungs-Screenshot abschließen wollte, kann ich es nicht. Stattdessen heißt es: „It´s hammer time!“

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Sorry, konnte einfach nicht widerstehen.  :)

Abschließend sei nochmal erwähnt, dass die nächste Woche randvoll mit Updates sein wird, darunter ein äußerst wichtiges für alle unserer Unterstützer. Die letzte Woche über habe ich angedeutet, dass die Zahl vier für sie und uns, sehr wichtig ist. Auch wenn es im Forum eine Menge Spekulation (und einen Volltreffer, auch wenn ich nicht sage welchen) gab,. ich denke die Enthüllung wird die Wartezeit mehr als wert sein. Wie ich dort bereits sagte, weiß ich, dass alle Unterstützer, die Interesse am Erfolg von Camelot Unchained haben, über das Update hocherfreut sein werden.

Schönes Wochenende euch allen!

-Mark

P.S. Solltet ihr den „Fanpost irgendeiner Flunder“ Witz nicht verstanden haben und gedacht haben, es war ein Tippfehler, oder schlimmer, dachtet ich würde unsere Founder hänseln, verweise ich euch an eine der großartigsten Zeichentrickserien meiner Jugend: The Rocky and Bullwinkle Show – https://www.youtube….h?v=u2c9-LDP0t0 (Anm. d. Übersetzer: Dieser Clip läutete oft Werbung oder Ankündigungen ein, die als “wichtig” erachtet werden sollten)