Nachmittags-Update – Freitag, 28. August 2015

Leute,

hier im Studio war es eine weitere arbeitsreiche Woche. Also lasst uns ohne weiteres Aufhebens zu den Höhepunkten kommen.

Erstens: Wir sind gerade mitten in einer Bonusrunde der „Friday Night Fights“. Wir haben alle unsere Beta1-Unterstützer dazu eingeladen, sich unseren Alpha- und IT-Spielern zu einem weiteren spaßigen und ausgelassen Wochenende anzuschließen. Diese Runde sollte mindestens 24 Stunden dauern und vielleicht sogar das ganze Wochenende. Wenn alles sehr gut läuft, dann hoffen wir, dass unsere Unterstützter zusammengenommen mehrere tausend Stunden in dieser Runde eingeloggt sein werden. Also, wenn ihr ein Bate1-, Alpha- oder IT-Unterstützer seid, dann schließt euch uns in diesem Bonus-FNF an.

Zweitens: Wir machen weiterhin guten Fortschritt was Anstellungen betrifft. Es wird dazu im Verlauf des Septembers weitere Neuigkeiten geben. Alles, was ich für den Moment sagen werde, ist: So weit, so gut.

Drittens: Wir haben uns weiterhin gut durch unsere User-Stories durchgearbeitet. Besonders erwähnt sei hier JB, der es viel früher als geplant geschafft hat, die nächsten wichtigen Schritte, um Ton und Musik ins Spiel zu integrieren, zu erledigen. Danke JB! Unsere Alpha-/Beta-/IT-Leute können sich also darauf freuen, in den kommenden Tagen/Wochen/Monaten zu sehen (eigentlich zu hören), wie die Welt lebendiger klingt. Was alle unsere User-Stories betrifft, wir haben 4 neue Karten mit 32 Erledigungen hinzugefügt und 21 Erledigungen zu 12 bestehenden Karten hinzugefügt. Mit anderen Worten, eine ganze Menge Ergänzungen!

Bestehende Karten:

Als ein Unterstützer hätte ich gerne, dass Camelot Unchained Toneffekte hat, die auf den Fähigkeiten basieren. – Erstellen der Ton-Bibliothek – Erste Version
Erste Version: Modulare, auf Attributsentzug basierende Toneffekte. – Erledigt

Als ein Unterstützer würde ich gerne die Sonne, den Mond und die Sterne am Himmel sehen, mit Veränderung der Himmelsfarbe basierend auf der Tageszeit und der Position der Himmelskörper. – Zweite Version
Hinzufügen des zweiten Mondes. – Erste Version – Erledigt

Als ein Unterstützer würde ich gerne visuelle Verbesserungen am Terrain der aktuellen Alphakarte sehen.
Hinzufügen von generischen Gegenständen wie Kisten, Fässern usw. zur zentralen Burg. – Erledigt

Als ein Unterstützer würde ich gerne in einer prozedural generierten Umgebung spielen. – Zweite Version
Terrainarten: Automatische Platzierung von Bäumen, Felsen und Gras. – Erledigt
Terrainarten: Regeln für das Unterteilen in andere Terrainarten. – Erledigt
Terrainarten: Definieren des Formats in der Datenbank, speichern und laden im Editor. – Erledigt
Terrainarten: Definieren des Binärformates, bereitstellen der Builder. – Erledigt
Terrainarten: Verwendung von Terrainart-Effekten während der Aufteilung. – Erledigt

Als ein Unterstützer würde ich gerne das aktualisierte männliche Frostriesenmodell testen.
Modellieren des Modells mit niedriger Polygonanzahl. – Erledigt
Importieren und testen der Modellteile. – Erledigt

Als ein Unterstützer würde ich gerne das aktualisierte männliche FirBog-Modell testen.
Erstellen der Texturen. – Erledigt

Als Entwickler möchte ich die Möglichkeit haben, Variablen des Spiels direkt und live auf dem Server zu ändern.
Absolute minimal und maximal erlaubte Bewegungsgeschwindigkeit. – Erledigt
Minimale Vorbereitungszeit von Fähigkeiten. – Erledigt

Als ein Unterstützer würde ich gerne sehen, wie der Himmel sich von einem sonnigen Tag in einen bedeckten und regnerischen Tag verwandelt.
Ton kann durch den „regnerisches Wetter“-Status definiert werden. – Erledigt
Erste Version: Regen-Umgebungsgeräusche bei regnerischem Wetter. – Erledigt

Als ein Unterstützer wäre ich gerne dazu in der Lage, Sturmfähigkeiten zu erstellen.
Erster Sturmeffekt. – Erledigt
Erdsturm-Effekt. – Erledigt

Als ein Unterstützer würde ich gerne Verbesserungen an der Grafik- und der Netzwerk-Leistung beim Bauen und Zerstören von Gebäuden sehen.
Erforschen und implementieren des „LODing” (Anpassung des Detaillierungsgrades) von Baustrukturen. – Erledigt

Als ein Entwickler würde ich gerne durch „The Mod Squad“ näher mit Mitgliedern unserer Community zusammenarbeiten, um die bestmögliche UI für Camelot Unchained zu erstellen.
Vorbereiten einer Webkonferenz für den Mod-Squad, um den Freiwilligen des Mod-Squads die Ziele, Vorgehensweisen und Methoden von CSE deutlich mitzuteilen. – Erledigt
Vorbereiten von Dokumenten für den Mod-Squad, um unsere Ziele, Vorgehensweisen und Methoden zusammenzufassen. – Erledigt

Sowohl als Unterstützer als auch als Entwickler hätte ich gerne mehr Entwickler-Kommandos, um das Testen zu erleichtern und die Interaktion mit der Spieler-Community zu fördern.
Administratoren können wiederholt automatische Zauber wirken. – Erledigt

Neue Karten mit Erledigungen:

Als ein Unterstützer wäre ich gerne in der Lage, verschiedene Arten von Kombinationen aus Nahkampfwaffen anzulegen. – Nahkampfwaffen-Modelle
Generische Stangenwaffe: Modell mit hoher Polygonanzahl. – Erledigt
Generischer Dolch: Modell mit hoher Polygonanzahl. – Erledigt
Generischer Dolch: Version der Materialien mit Varianten für „Pipeline“-Tests. – Erledigt
Generischer Dolch: Modell mit niedriger Polygonanzahl. – Erledigt
Generische Axt: Modell mit hoher Polygonanzahl. – Erledigt
Generischer Speer: Modell mit hoher Polygonanzahl. – Erledigt
Generischer Stab: Modell mit hoher Polygonanzahl x2. – Erledigt

Als ein Unterstützer würde ich gerne von den kleinen Verbesserungen des Mod-Squads erfahren.
Entwerfen und implementieren eines „Killboards“, das mit dem Kontrollspiel verbunden ist und auf der Website anzusehen ist. – Erledigt
Hinzufügen eines „Tipp“-UI-Elements für neue Spieler, die die erweiterte Alpha betreten. – Erledigt

Als ein Tondesigner will ich die Umgebungsgeräusche basierend auf dynamischen Spielparametern anpassen.
Umgebungsgeräusche werden von der Tageszeit ausgelöst. – Erledigt
Erste Version Ton-Datenbank: Generische Umgebungsgeräusche für Tag und Nacht. – Erledigt
Der Tod des Spielers löst ein Geräusch beim Respawnen aus. – Erledigt
Der Tod von anderen Spielern löst ein Geräusch aus. – Erledigt
Das Spawnen des Spielers löst ein Geräusch aus. – Erledigt

Das Spawnen anderer Spieler löst ein Geräusch aus. – Erledigt
Grundlegende Unterstützung für Ton-Rückmeldungen beim Erleiden von Schaden. – Erledigt
Projektile von Spielern erzeugen ein Geräusch beim Zaubern, während des Fluges und beim Auftreffen. – Erledigt
Terrainwinkel löst Geräusch aus. – Erledigt
Umgebungsgeräusche werden von Veränderungen des Wetters ausgelöst. – Erledigt
Erste Version Ton-Datenbank: Regen-Umgebungsgeräusch für den entsprechenden Wetterstatus. – Erledigt
Höhenangabe des Spielers mit dem Tonsystem verbunden. – Erledigt
Rasse und Reich des Spielers mit dem Tonsystem verbunden. – Erledigt
Registrieren von weiteren Wwise Plugins: McDSP ML1, FutzBox, Wwise Compressor, Stereo Delay, Matrix Reverb, Room Reverb, Parametric EQ, PitchShifter, Soundseed Air und vielen weiteren. – Erledigt

Als ein deutscher Unterstützer würde ich gerne die deutsche Version der Camelot Unchained Website besuchen.
Sprachauswahl zur Menüleiste der Seite hinzugefügt. – Erledigt
Finden einer fantastischen Gruppe von deutschsprachigen Unterstützern, die uns zur Hand gehen. – Erledigt
Hauptgrafiken, die Text beinhalten, übersetzt und hinzugefügt. – Erledigt
Text der Seitennavigation übersetzt. – Erledigt
Grundlegenden Prinzipien übersetzt. – Erledigt
Grundlegenden Spielinformationen übersetzt – Über CU, Reiche, Rassen, Klassen, Banes und Boons, BSC-Dokumente. – Erledigt
Geschichten übersetzt. – Erledigt
Stretch-Goals übersetzt. – Erledigt
C.U.B.E.-Seite übersetzt. – Erledigt

Richtig gute Zahlen, oder? Die neu hinzugefügten Karten und eine Menge von Erledigungen stellen einen weiteren großartigen Fortschritt für uns dar. Kommen wir jetzt zu ein paar schönen Dingen, als nächstes haben wir neue Konzepte, Screenshots aus dem Spiel und noch mehr.

Letzte Woche haben wir euch ein Portrait unseres männlichen FirBogs gezeigt. Jon hat das Modell weiter aktualisiert und hier ist, wie es heute aussieht. Zuerst das aktualisierte Portrait.

Firbog_head

Und jetzt das ganze neue Modell.

FirBog1_full

Das sieht richtig gut aus, oder? Im September kommt vieles weitere von ihm und ich kann nicht abwarten, einige der teuflischen Kreaturen zu sehen, die „The Depths™“ bevölkern.

Unser nächstes Stück Kunst enthüllt einige neue Rüstungskonzepte von Sandra. Ja, ich weiß, ihr seid schockiert, dass die Entwickler dieses Spiels, das bis jetzt im Grunde nur eine Menge von nackten/halbnackten Modellen hat, wirklich geplant hatten, Rüstungen zu haben. Also rafft euch wieder auf, denn hier kommen ein paar neue Konzepte, die zeigen, was der gut gekleidete Arthurier in diesem Herbst tragen könnte. Zuerst ein paar Beinrüstungen.

armor01_legs

Jetzt Arme.

armor01_arms

Helme für alle!

armor01_helmets

Wie wäre es mit Rüstungen, die sowohl gut aussehen als auch funktional sind? Das ist in einigen MMORPGs Ketzerei, oder? Hier nicht.
armor01_body

Und zu guter Letzt, wie eine vollständige Rüstung aussehen könnte.

armor01

Die großartige Sache an diesen Konzepten ist, dass sie sich auf die Form der Rüstung und nicht auf ein spezifisches Rüstungsset konzentrieren. Denn dafür haben wir eine speziell dafür vorgesehene Vollzeit-Handwerker-Klasse, nicht wahr? Sie werden all die verschiedenen Rüstungssets erstellen, die es im Spiel geben wird. Und wenn ich gerade von Handwerkern spreche …

Kein Spieler würde es sich trauen, sich ohne die richtige Waffe in die brutale Welt des RvR hinauszubegeben. Hier sind für euer Vergnügen einige interessante Konzepte von Dolchen. Eine Sache, an die man denken sollte, wenn man sich diese Dolche anschaut, ist, wie diese Dolche mit ihren verschiedenen Materialien in das Handwerkssystem passen, mit dessen Erstellung wir ziemlich bald beginnen werden. 🙂

blades

Und ja, wir erwarten, dass Metalle/Materialien im Spiel so gut aussehen werden. Woher ich das weiß? Nun, Andrew und ich …

Gut, das schließt das heutige Update ab. Viele gute Neuigkeiten von unserer Seite. Der Bonus-FNF hat einen guten Start erwischt und wir bereiten ein Build und ein neues Video für die DragonCon vor. Ben baut fröhlich eine neue Weltkarte, Rob arbeitet weiterhin daran, die Physik zu erweitern, um eine immer größere Welt zu bewältigen und Andrew stellt sicher, dass der andauernde Wuchs des Waldes nicht unsere Engine in die Knie zwingt. Alles ist gut.

Genießt alle euer Wochenende!

-Mark

P.S. Hat jemand irgendeine Veränderung an diesen Bilder festgestellt? Hmm. Ich frage mich, was es sein könnte …

ScreenShot_armor03

ScreenShot_armor01

ScreenShot_armor02

Denn Spiele, vor allem Spiele, die per Kickstarter finanziert sind, können nicht nur von Konzepten leben, nicht wahr? 🙂 Zu eurer Information, diese Rüstungssets sind zurzeit auf einer niedrigeren Texturauflösung fixiert, als wir in der Lage sind, im Spiel zu unterstützen. Das ist wie immer ein guter Start, aber es kommt in den nächsten paar Wochen und danach noch viel mehr!