Nachmittags-Update – Freitag, 24. Juli 2015

Leute,

einen fabelhaften Freitag euch allen. Während das Wochenende näher kommt, hoffe ich jeder hat diese Woche, mit allen Gliedmaßen am Körper und dem Verstand fest in der Realität verwurzelt, überlebt.

Es war eine interessante Woche für das Studio. Auf der einen Seite musste wir euch, unseren Unterstützern, sechs Wochen im Voraus, erzählen, dass die Beta sich verspätet. Auf der anderen Seite waren wir in der Lage, euch zu versprechen, es wieder gut zu machen auf eine Vielzahl von Arten. Die enorme Mehrheit von euch ging gut damit um, aber traurigerweise hat eine kleine Anzahl (weniger als 50 von 22,000 Unterstützern insgesamt) sich für die Rückerstattungs-Option entschieden. Wir sind stolz darauf, dass CSE einzigartig unter den Kickstarter-geförderten Spielen ist, mit unserer Rückerstattungs-Politik.

Die schlechten Neuigkeiten für uns sind, dass eine Handvoll der zurückgezogenen Tiers am oberen Ende anzusetzen waren, Spaß- und RP-Tiers (Solche wie Gasthäuser), aber hier sind gute Neuigkeiten für unsere Unterstützer: Wir haben die zurückgezogenen Tiers (:„Gib uns die zurückerstatteten Tiers Vasily, nur zurückerstattete Tiers bitte“) zurück in den Verkauf für unsere Founder gebracht. So, wenn ihr die Chance verpasst hattet, eines dieser Tiers während dem Kickstarter zu bekommen, sie sind zurück im Shop.

Den Unterstützern, die gegangen sind, wünschen wir alles gute in ihren Spiel-Reisen und wir hoffen wirklich, dass ihr euch in der Zukunft entscheidet, zurück zu kommen.

Jetzt zu mehr guten Neuigkeiten. Lasst uns mit unseren Beta-1-Unterstützern und ihrem Zugriff auf was wir „Extended Alpha!“ (Erweiterte Alpha) nennen werden anfangen. Ab Heute haben werden unsere Beta-1-Unterstützer den selben Zugriff auf C.U.B.E. und unsere neuen erweiterten Alpha-Foren haben, den unsere Alpha-Unterstützer seit Monaten genossen haben (aber noch keinen Zugang zur Alpha selbst, noch nicht). Nehmt zur Kenntnis, dass ihr euch vielleicht ausloggen und wieder einloggen müsst im Forum, um Zugang zu bekommen!

Das bedeutet, wenn ihr Beta-1-Zugang habt, könnt ihr genau wie unsere Alpha- und internen Tester rund um die Uhr Spaß mit dem Bauen in C.U.B.E. haben. Schaut nach einer E-mail von uns mit all den Instruktionen die ihr benötigt, um es herunterzuladen und um mit C.U.B.E. zu spielen.

So, während die Öffnung zur vollen Beta sich hinauszögert, geben wir euch einen „dauerhaften“ Zugang zu einem der Stützsäulen des Spiels ein bisschen früher als geplant! C.U.B.E. ist mehr als ein simples (obwohl ehrlich gesagt ist es aktuell nicht simpel) Blockbau-Programm. Es wird die Basis für die Konstruktionen unserer Crafter für das Spiel formen. In ihm wird es euch möglich sein, Strukturen vorzubauen, sie auf Blaupausen zu reduzieren und diese Blaupause im Spiel nachzubauen.

Wir werden natürlich auch Freihand-Bauen im Spiel haben, aber wenn ihr versucht ein großes Schloss zu bauen, werdet ihr es wirklich mögen Blaupausen zu haben. Also stellt sicher, euren E-mail-Posteingang (oder Spamordner wenn ihr keine seht) zu überprüfen, wenn ihr Beta-1-Zugang habt. Des Weiteren geht sicher, dass ihr die Alpha-Anleitung lest (eine Anleitung/FAQ lesen? Ketzerei! Ketzerei sage ich!!), bevor ihr in C.U.B.E. reingeht, aber besonders bevor ihr Zugang zur erweiterten Alpha (mehr dazu später) erhaltet und/oder im Forum postet. Dort ist eine Masse von Informationen in der Alpha-Anleitung, die ihr durchlesen müsst, ehe ihr in C.U.B.E. oder ins Spiel kommt.

Andere gute und lustige Neuigkeiten sind, dass wir 3 Live-Streams in den letzten 24 Stunden hatten. Hier ist eine kurze Zusammenfassung:

  • Michelle (Lead Concept Artist) hat ihre Arbeit an der Konzept-Art für das nächste Stretch-Goal im Live-Stream gezeigt, als auch einige Updates an den Plakaten, die wir für euch Leuten früher in diesem Monat zur Abstimmung gestellt hatten. Ihr Video kann auf unserem Youtube-Kanal, hier (https://www.youtube.com/watch?v=d2V-5425Rqc) gefunden werden, aber wir haben ein Beispiel aus ihrem Stream am Ende dieses Updates.
  • dB (Lead Sound Engineer, Lead Composer und DDR-Held) hat heute Nachmittag (1:45PM EDT) mit seinem Stream angefangen, während er an einigen Dingen gearbeitet hat, die dabei helfen werden, Camelot Unchained zum Leben zu erwecken. Er kann hier (http://www.twitch.tv/citystategames) gefunden werden.
  • Und zu guter Letzt Andrew (Co-Gründer und Technischer Direktor) hat seine Arbeit an unserem magischen Prozedural-generierten-Terrain-Editor gestreamt. Es ist definitiv wert, es sich anzuschauen, wenn ihr interessiert seid, an seinen technischen Kunststücken, interessanter Musik oder Kürbissen! Er kann hier (https://www.youtube.com/watch?v=t_gP2mStUUs) gefunden werden. Andrew ist nah dran, die erste Version seines Editors an das Team rauszugeben und sobald das passiert, werden sich die Dinge für unsere Welt wirklich ändern. Sobald das an der Stelle ist, werden wir damit anfangen, die ersten wirklichen Teile für unsere Welt anzulegen. Wo wir gerade davon sprechen, wir werden nach einem glücklichem Opfer, ich meine, einem Freiwilligen unter unseren „Mir gehört eine Insel“-Unterstützern suchen, der mit uns als erster an seiner Insel arbeiten möchte! Du musst bereit sein mit uns live zu streamen, weil wir es Live mit diesem glücklichen Unterstützer machen werden. Ihr werdet den Prozess der Evolution sehen, von der frühen Konzept-Art-Arbeit mit dem Unterstützer hin bis wir die Insel im Spiel zum Leben erwecken. Ziemlich Cool, oder?

Und es geht weiter mit guten Neuigkeiten! Da wir Vine ziemlich regelmäßig benutzt haben, hatten wir diese Woche auch einige nette Updates auf dieser Seite. Eines der wichtigsten war unsere Arbeit an der Rendering-Engine in Bezug auf die Verarbeitung von komplexen Strukturen. Einige unserer verrückten, ich meine enthusiastischen Alpha- und IT-Leute haben monströse Strukturen gebaut und zu niemandes Überraschung hat die Engine als das geschah, angefangen laut zu schluchzen und sich geweigert, wieder an die Arbeit zu gehen. Dave hat sich auf das Problem fokussiert und wie dieser Vine (https://vine.co/u/1157409883306844160) zeigt, hat er ein bisschen Fortschritt gemacht. 🙂 Nicht zu schäbig, oder?

Was die Zerstörung betrifft (Aufbauen macht Spaß, es mit Feuerwand-Zaubern niederzubrennen macht noch mehr Spaß), haben Rob und Tim ebenfalls viel Fortschritt gemacht. Ein Gebäude in einer realistischen Art einstürzen zu lassen, ist ziemlich herausfordernd (Fragt euch selbst: Wie viele Spiele können das?) und wir haben ziemlich gute Fortschritte daran gemacht.

Insgesamt geht die Arbeit ganz gut an allen technischen Fronten voran, von unserem Haltungs-Editor zu unseren Animationen, Partikel-Effekten etc. Es ist nie einfach, eine eigene Engine von Grund auf aufzubauen, aber wie unsere Alpha-Tests gezeigt haben, ist es das Wert. Aktuell ist unsere Engine im Stande, größere Schlachten zu behandeln (während eine gute Framerate auf unseren Ziel-Specs beibehalten wird), als die meisten kommerziellen Pakete da draußen. Wir haben es, natürlich, noch nicht geschafft, da unser Ziel beinahe das Doppelte von unserem aktuellen Maximum (1700!) in einem kleinem Bereich ist, aber wir kommen gut voran.

Wir waren insgesamt sehr fleißig und hier ist unsere Aufzählung für die User-Stories, mit 35 Abschlüssen. Sie sehen wie folgt aus :

Existierende Karten:

Als ein Unterstützer hätte ich gerne in Camelot Unchained Sound-Effekte basierend auf Fähigkeiten.
Erste Version: Schlag-Aufprall-Geräusche für Nahkampf-Sekundär-Komponenten. – Komplett
Erste Version: Konzept für Umgebungsgeräusche im Freien. – Komplett
Erste Version: Geräusche für Regen im Freien. – Komplett
Erste Version: Konzept für den Tag-zu-Nacht-Zyklus im Freien. – Komplett

Als ein Unterstützer würde ich gerne die Welt mit generischen Fantasy-Gegenständen ausgestattet sehen. – Set #1
Bündel Stöcke groß, klein und in Gruppe. – Komplett

Als ein Unterstützer würde ich gerne die Welt mit generischen Fantasy-Gegenständen ausgestattet sehen. – Set #2
Stehende und hängende Kohlebecken. – Komplett

Als ein Unterstützer würde ich gerne die Welt mit generischen Fantasy-Gegenständen ausgestattet sehen. – Set #3
Boxen voll gemischter Essens-Waren. – Komplett

Als ein Unterstützer würde ich gerne die Welt mit generischen Fantasy-Gegenständen ausgestattet sehen. – Set #4
Generischer Markt-Verkaufsstand x 3. – Komplett
Liegengebliebener Wagen. – Komplett

Als ein Unterstütze wäre ich gerne fähig in C.U.B.E. Blaupausen zu erstellen, zu speichern und zu laden.
Design der Block-/Blaupausen-Auswahl. – Erste Version – Komplett
Implementierung der Block-/Blaupausen-Auswahl. – Erste Version – Komplett
Speichern/laden von Blaupausen auf dem Server. – Komplett

Als ein Unterstützer würde ich gerne verschiedene Typen von Nahkampfwaffen-Kombinationen ausrüsten und verwenden können. – Erste Version Animationen (Teil 1)
Erste Version Animation: Rechte-Hand-Dolch mit Schild. – Komplett

Als ein Unterstützer würde ich gerne verschiedene Typen von Nahkampfwaffen-Kombinationen ausrüsten und verwenden können. – Erste Version Animationen (Teil 2)
Erste Version Animation: Stab, zweihändig. – Komplett
Erste Version Animation: Speer, zweihändig. – Komplett

Als ein Unterstützer würde ich gerne Verbesserungen an den Fähigkeiten-VFX sehen, um die visuelle Unterscheidung von Fähigkeiten zu erleichtern.
Effekte von „Primal Stone“- und „Primal Earth“-Pfeilen und -Bällen nutzen verschiedene VFX. –Komplett

Neue Karten mit Vervollständigungen:

Als ein Unterstützer würde ich gerne die Welt mit generischen Fantasy-Gegenständen ausgestattet sehen. – Set #5
Dokumentation für Objekte erzeugt. – Komplett
Konzept-Art-Version für reichsbezogene generische Gegenstände. – Komplett

Als ein Unterstützer würde ich gerne den Himmels- und Umgebungsübergang von einem sonnigen Tag zu einem verschneitem Tag sehen.
Erste Version: Schnee-VFX. – Komplett

Als ein Unterstützer wäre ich gerne fähig, ein Grundstück zu besitzen und darauf zu bauen. – Erste Version
Baustellengrundstücke Design. – Erste Version

Als ein Unterstützer würde ich gerne Verbesserungen an der Grafik- und der Netzwerk-Leistung beim Bauen und Zerstören von Gebäuden sehen.
Face-Adjacency-Culling. – Komplett
Backface-Culling für Gebäude aktiviert. – Komplett
Netzwerk-Deltas beim Bauen. – Schickt nur Änderungen zu einer Struktur vs. Schickt den Status eines jeden Blocks in einer Struktur. – Komplett
Berechnung der Stabilität optimiert. – Komplett
Entfernung überzähliger Gebäude-Updates. – Komplett
Ausbesserung von Nebenläufigkeits-Problemen beim Bauen. – Komplett
Verbesserung der Gebäude-Leistungs-Metriken. – Komplett

Als ein Beta-1-Unterstützer würde ich gerne Zugriff auf C.U.B.E., das Forum und den Chat haben.
Letzte Version von C.U.B.E. von Hatchery verschoben. – Komplett
Zugriffsrechte der Patch-Server aktualisiert, um Beta-1-Zugriff zu erlauben. – Komplett
C.U.B.E.-Kanal aktualisiert, um Beta-1-Zugriff zu erlauben. – Komplett
C.U.B.E.-Anleitung und den Post mit bekannten Bugs in der aktuellen Version aktualisiert. – Komplett
Den Forums-Zugriff für Beta-1-Unterstützer aktualisiert. – Komplett

Als ein Spieler ist das Leben meines Charakters jedem Körperteil zugeordnet, welches von verschiedenen Attacken Schaden nehmen kann und das Wunden unabhängig von Blut erleiden kann.
Erste Version: Wunden-Modell designt. – Komplett
Einfache-Wunden-UI erstellt. – Komplett
Lebenspunkte zu einem Blutvorrat als Ressource umfunktionieren. – Komplett

So, kein schlechter Fortschritt, richtig? Und das ist nur seit unserem letztem Update. Wie immer bin ich mir sicher, dass nicht alles auf der Liste ist. 😉

Als wir den Kickstarter und die Crowdfunding-Kampagne gestartet haben, haben wir unseren Unterstützern gesagt, dass das was wir machen werden, ziemlich schwierig wird. Trotzdem, da wir Großschlachten (die keine Diashow sind) mit serverbasierter Physik und blockbasiertes Bauen und Zerstören haben wollten, mussten wir beinahe alles von Grund auf bauen. Das benötigt Zeit, selbst mit einem großem Team, das wir nicht sind. Dennoch blieb dieses kleine Team unter dem Budget, während es eine Engine gebaut hat, die Dinge tun kann, die kein anderes MMORPG, das ich kenne, kann: Großschlachten mit serverbasierter Physik angewandt auf Spieler und Strukturen. Selbst unsere aktuelle Version, mit 1800 Unterstützern und Bots, ist gemessen an jedem Standard eine eindrucksvolle Nummer Wir haben die Grundlagen für unser A.I.R.(Aktionen, Interaktion und Reaktionen)-System gelegt, so interagieren Fähigkeiten fröhlich miteinander im Build und wir haben C.U.B.E. beinahe 20k Leuten gegeben.

Also, warum sage ich all das? Nun, vielleicht ist es Zeit, dass ich damit beginne, den großartigen Fortschritt zu betonen, den ein kleines, unterfinanziertes (gemessen an typischen MMORPG-Standards) und junges (Nun, nicht ich) Team bei der Ablieferung nicht nur einer Engine sondern auch eines Spiels, wenn auch noch in einer frühen Phase, gemacht hat; und ein Standard für die Behandlung von Unterstützern der meiner Meinung nach, der Beste in der Industrie ist. Ja, wir haben nicht einen Haufen von glitzernden Videos, mehr und mehr virtuelle Gegenstände zu verkaufen, viele Schlagwörter, Entwickler hinter Bezahlschranken und Hype, Hype und noch mehr Hype, aber was wir haben, ist eine verdammt gute Grundlage für ein großartiges Spiel, eine Menge an UnterstützerEntwicklerinteraktion in unserem Forum und Chat, sowie eine außergewöhnliche Community. Dennoch haben einige Leute mir per Support gesagt (Ich saß diese Woche an den E-mails, genau wie in den alten Tagen bei Mythic), dass sie nicht glauben, dass wir viel Fortschritt am Spiel gemacht haben.

So scheint es, dass ich und wir uns etwas mehr damit brüsten müssen und das werden wir, wenn die Zeit reif dafür ist. Letzten Endes, so wie ich seit einiger Zeit sage, wird nur die Zeit es zeigen. In unserem Fall ist die Zeit näher, als einige vielleicht denken. 🙂 Nein, ich bekomme kein Erste-Klasse-Ticket an Bord des MMO-Hype-Trains, aber vielleicht, nur vielleicht, sollten wir etwas mehr Stolz auf das Erreichte sein, anstatt uns nur für das zu entschuldigen, was wir noch nicht erreicht haben.

Schlussendlich, für die unter euch, die noch nicht Michelles Live-Stream von Donnerstag gesehen haben, ist hier etwas von ihrer ausgezeichneten Arbeit:

Fragt euch, welche Klasse sind diese Leute? 🙂

Ich wünsche euch allen ein großartiges und lustiges Wochenende!

CU in den Foren!

-Mark