Nachmittags-Update – Freitag, 15. Mai 2015

Leute,

fröhlichen Freitag euch allen! Es gibt einiges worüber wir reden müssen, daher …

Erstens, wir werden einen 24-Stunden-Test unserer Tech-Alpha durchführen, dieser startet heute um 21 Uhr MESZ (3 Uhr nachmittags Eastern Time) und endet morgen, am 16. Mai, ebenfalls gegen 21 Uhr MESZ. Dieser Test wird für alle Alpha-/ – und IT-Unterstützer geöffnet sein. Wenn in diesem 24-Stunden-Test alles gut läuft, werden wir nächste Woche oder nächstes Wochenende die Server für einige unserer Beta-Unterstützer öffnen, für ein bisschen Spaß und Herumtollerei mit unserem aktuellen Tech-Alpha-Build. Wie immer gibt es die kompletten Patchnotizen im Alphabereich unseres Forums, aber auch in Form der User Stories auf unserer Webseite. Entschuldigung für die kurzfristige Meldung, aber der Test geht 24 Stunden, da bleibt für alle unsere Alpha-/IT-Leute genug Zeit mal reinzuschauen.

Zweitens zeigen unsere Unterstützer weiterhin ihre Großartigkeit, nicht nur indem sie meine schlechten Scherze und ständigen Filmzitate ertragen, sondern auch durch ihre Geduld mit unserem üblichen „volle Konzentration“-Ansatz. Manchmal gibt es dadurch weniger Kommunikation, als unsere Unterstützer und wir uns wünschen würden, trotzdem unterstützen sie uns weiterhin, indem sie Sachen machen, die uns ein breites Lächeln ins Gesicht zaubern, sei es durch die unermüdliche Unterstützung oder das Senden von erstaunlichen Dingen.

In den letzten paar Wochen haben zwei unserer Unterstützer wirklich großartige Dinge gemacht. Ein Unterstützer, Raygar, hat uns ein wirklich einzigartiges und spezielles Geschenk geschickt. Dabei handelte es sich um ein klassisches Poster als Inspiration für das Team. Wir lassen es gerade Rahmen und dann wird es stolz eine der Wände unseres Studios zieren. Vielen Dank Raygar! Das ist das „Journey“-Poster, welches er uns geschickt hat.

Ein anderer Unterstützer, der augenscheinlich mit einer sarkastischen Ader gesegnet ist, die zu seiner Großzügigkeit passt, hat uns einige, nun ja, einprägsame T-Shirts geschickt. Also Failboat, herzlichen Dank für diese Shirts. Ich werde das extra für mich gedachte sicherlich mit Stolz tragen! Letzten Endes würden wir die nächsten 6 Monate nicht überleben, könnten wir nicht auch ein bisschen über uns selbst lachen, von den nächsten 18 Monaten ganz zu schweigen. Hier sind zwei Fotos von den T-Shirts die Failboat uns geschickt hat.

Drittens, zu unseren Bemühungen um Neueinstellungen, das läuft ziemlich gut. Obwohl wir noch nichts Offizielles zu verkünden haben (okay, was das angeht bin ich vorsichtig bis hin zu abergläubisch), wird es nicht mehr viel länger dauern, bis wir wirklich tolle Neuigkeiten mit euch teilen können. Wie immer ist das kein Versprechen, aber trotzdem …
Viertens, zu unserer Arbeit am Spiel, wir waren ziemlich beschäftigt. Wir haben 39 Punkte fertig gestellt und 4 neu zu unseren User Stories hinzugefügt. Ich werde ein paar davon hervorheben, aber, wie immer, schaut sie euch am besten auf unserer Webseite oder im Forum an:

1) Als Unterstützer will ich in der Lage sein, Gebäude in der Welt zu beschädigen und am Ende zu zerstören.
Die erste Version der Datenstrukturen für Gebäude definieren. – Hinzugefügt und erledigt.

Hinweis: Umpusten, zerstören oder auf andere Weise die harte Arbeit eurer Feinde zu Nichte machen kommt immer näher.

2) Als Unterstützer will ich Komponenten zur Modifizierung nutzen können, wenn ich Fähigkeiten erstelle.
Integration von Komponenten zur Modifizierung mit den bereits bestehenden Komponenten der Fähigkeiten. – Erledigt.

Hinweis: Wenn ihr noch keine Möglichkeit hattet, die verrückten neuen Kombinationen auszutesten, die mit unserem System zur Erstellung von Fähigkeiten möglich sind, tja, da verpasst ihr was ziemlich lustig-verrücktes. Wir werden diese Fähigkeiten in den nächsten Monaten ausbalancieren, aber unsere Grundlage zeigt schon wie viel Kontrolle die Spieler über ihre Fähigkeiten haben werden. Unsere Unterstützer wollten „BSC“-Zeug zusätzlich zum „old-school“-Zeug im Spiel sehen, und ein bisschen was davon sehen sie schon jetzt, und nicht erst in 18 Monaten.

3) Als Unterstützer möchte ich Ton während des Startens, der Erstellung und Auswahl von Charakteren.
Erste Version: Hintergrundmusik in der Serverauswahl. – Erledigt
Erste Version: Hintergrundmusik im Ladebildschirm. – Erledigt
Erste Version: Hintergrundmusik und Effekte bei der Charakterauswahl. – Erledigt
Erste Version: Hintergrundmusik und Effekte bei der Charaktererstellung. – Erledigt

Hinweis: Der Beitrag unserer Unterstützer zu diesem Stretch-Goal hat das ermöglicht, daher hoffe ich sie mochten, was sie bisher gesehen haben. Ich weiß, dass ich damit zufrieden bin.

4) Als Unterstützer möchte ich einen Bogenschützen spielen können.
Erste Version: Abstand der Kameraposition für die erste Version des Bogenschießens. – Hinzugefügt und erledigt.

Hinweis: Kleine Schritte … 🙂

5) Als Unterstützer möchte ich Verbesserungen an der Oberfläche und Funktionalität von C.U.B.E.
Facebook-Integration zum Teilen von Screenshots. – Erledigt
Erste Version: Die Möglichkeit, Licht in der Welt zu platzieren hinzufügen. – Hinzugefügt und erledigt.

Hinweis: Die Möglichkeit Licht hinzuzufügen, ist ein perfektes Beispiel dafür, dass uns Unterstützer sagen, was sie schnellstmöglich brauchen und wir das einbauen.

6) Als Unterstützer möchte ich in einer prozedural erstellten Umgebung spielen (Erste Version)
Auseinandernehmen und Aufräumen des existierenden Editors für Zonen und wieder in Betrieb nehmen. – Erledigt
Fähigkeit hinzufügen, „Dinge“ zu bewegen, indem man sie durch die Gegend zieht. – Erledigt
Code für das Einteilen der Umgebung in einen richtigen Editor einbauen. – Erledigt
Umgebung aus dem Builder in der Datenbank speichern und als Teil der binären Zonen-Daten zum Client schicken. – Erledigt

Hinweis: Das ist ein ziemlicher Brocken und unser eigener Code-Magier Andrew war voll darauf fokussiert, Kopfhörer auf, dabei riesige Mengen an Programmierer-Treibstoff trinkend, um die Magie möglich zu machen. Und es ist fast geschafft, wirklich fast, möglicherweise können unsere IT-Leute heute schon die erste Version sehen.

7) Als Unterstützer möchte ich die Sonne, die Monde und Sterne am Himmel sehen mit wechselnden Himmelsfarben je nach Tageszeit und Position der Himmelskörper.
Den Himmel in einer anderen Szene zeichnen. – Erledigt
Zeichnen eines tessellierten Ikosaeders mit gleichmäßiger Verteilung der Oberflächen. (Eine Himmelsschale :P) – Erledigt
Erste Version: Sonne und Monde. – Erledigt

Hinweis: Ein Teil der Herausforderung beim Schreiben einer eigenen Engine ist es, alles von Grund auf neu erstellen zu müssen. Obwohl das erstmal nicht wie eine große Sache aussieht, was die Bedeutung und Schwierigkeit angeht, muss es gemacht werden und geht gut voran. Also, wie ich schon öfters gesagt habe: „Schaut in den Himmel!“

Wir haben unserer Hand auch einige neue Karten hinzugefügt, dies beinhaltet:

1) Als Unterstützer möchte ich, dass Fähigkeiten ein System von Voraussetzungen nutzen, um das Fähigkeitensystem besser definieren zu können. (Code)
Grundlage des Systems für Voraussetzungen erstellen. – Erledigt
Fähigkeiten prüfen Eigenschaften. – Erledigt
Fähigkeiten prüfen den Zustand. – Erledigt
Fähigkeiten prüfen auf aktive Effekte. – Erledigt
Fähigkeiten beachten Rasse und Archetyp. – Erledigt
Fähigkeiten berücksichtigen Spieler oder Ziel. – Erledigt

2) Als Unterstützer möchte ich das aktualisierte Luchorpan-Modell ausprobieren
Grundlegendes Konzept für Körper und Arbeitsblatt erstellen. – Erledigt
Modell mit vielen Polygonen erstellen. – Erledigt
Modell mit wenigen Polygonen erstellen und gebrauchsfertig machen. – Erledigt
Importieren und Testen der Teile des Modells. – Erledigt
Altes Modell mit dem aktualisiertem im Spiel ersetzen. – Erledigt

Hinweis: Das ist wichtig, da wir dabei sind, unser Gestaltungssystem für das Spiel zu verbessern. Der Luchorpan benutzt schon das neue und verbesserte Modell.

Wir haben auch einige Dinge hinzugefügt, die nicht auf Karten waren, unter anderem:
1) Beheben des Bugs, bei dem man unterhalb der Welt wieder erscheint, verbunden mit ungültigen Fähigkeiten.
2) Erste Version der Übertragung von Kraft. „Rumschubsen!“
3) Kleinere Verbesserungen bei der Genauigkeit der Anzeige von Rückschlag-Effekten.
4) Neue Materialien für C.U.B.E.

Wow! Und da gibt es noch mehr, was ihr auf unserer Webseite und im Forum finden könnt. Wir waren fleißigeJungs und Mädels! Wie versprochen, hat die Geschwindigkeit der sichtbaren Änderungen zugenommen und wird in Zukunft noch weiter ansteigen.

Zuletzt, am Montag den 18. Mai um 21 Uhr MESZ wird es ein Live-Streaming-Update mit mir geben. Wenn ihr also um 21 Uhr in unserem Twitch-Kanal vorbei schaut, werdet ihr mich wie einen Wasserfall reden hören und danach gibt es noch ein F&A.

Für unser Kunst-Update gibt es neue Golem-Modelle von Michelle. Wie ihr in den Konzepten sehen könnt, hat Michelle ein paar deutliche Änderungen an den Golems gemacht, ohne dabei die ganze „golem-heit“ zu verlieren, die sie von anderen Rassen unterscheiden.

Hier sind noch zwei Detailstudien von Michelle

Wie immer, kommt einfach im Forum vorbei und sagt uns, was ihr denkt! Und, nicht zu vergessen, Sandra hat auch eine neue Stretch-Goal-Ente kreiert, diesmal für den Camelot Unchained Herald.

Das war alles für heute. Wir bei CSE wünschen euch allen ein tolles Wochenende und ich werde viele von euch am Montag sehen (oder, genauer, ihr werdet mich sehen)!

-Mark