Nachmittags-Update – Freitag, 10. Juli 2015

Leute,

fröhlichen Freitag euch allen! Das wird heute ein relativ kurzes Update, da wir nächste Woche ein größeres Update haben werden. Trotzdem gibt es noch Einiges, worüber wir heute reden können. Zunächst mal, Beute! Okay, wir haben schon am Anfang des Kickstarters T-Shirts und andere Beute (oder wir können den Begriff der coolen Kids, Merch verwenden) versprochen. Nach einer Reihe abgebrochener Versuche sind wir jetzt fast fertig. Für die von euch, die es interessiert, und basierend auf den Ergebnissen der Umfrage (im Forum verfügbar) sind das einige von euch, beteiligt euch an der Umfrage die wir allen Backern geschickt haben. Ihr solltet sie in eurem Mail- und/oder Spam-Ordner haben, und wenn dem nicht so ist, meldet euch bitte. Wir sind von den bisherigen Ergebnissen der Umfrage begeistert, aber mehr Feedback von euch ist immer hilfreich. Zeitlich gesehen sollten wir vor Ende nächsten Monats sowohl unseren Store starten wie auch unseren Partner bekannt geben können. Natürlich fließen die Gewinne zurück an die Firma und werden ausschließlich zur Entwicklung dieses Spiels verwendet.

Zweitens, der 72-Stunden-Alpha-Test war ein voller Erfolg. Wie schon in der Umfrage-E-mail erwähnt, sehen wir auf der technischen Seite richtig gut aus. Wir hatten während des ganzen Tests keinen einzigen Serverausfall. Wir können sicher noch nicht sagen „Mission erfüllt“, aber erst bei 1700 Backern und Bots (unsere Bots sind dabei PC-Clients, keine NPCs) in unserer kleinen Zone haben wir Rubberbanding bei Verbindungen gesehen, die davor keine Probleme hatten. Auch mit noch mehr Leuten hat sich die Engine gut geschlagen, so lange man nicht auf das Wollknäuel in der Hauptfestung geschaut hat, welches möglicherweise ein bisschen überfüllt war. Oder, um Andrew zu zitieren als wir das Thema diskutiert haben: „Wir haben noch nicht mal angefangen zu optimieren“, das gibt uns ein wirklich gutes Gefühl für die Technik unserer Engine zum jetzigen Zeitpunkt.

Drittens ist heute Freitag, das bedeutet, es ist Zeit für ein Update unserer User-Stories. Insgesamt haben wir 27 Aufgaben von 18 Karten erledigt und zwei neue Karten mit 10 bereits erledigten Aufgaben hinzugefügt. Zu den einzelnen Karten.

Existierende Karten:

Als ein Unterstützer will ich in einer prozedural erstellten Umgebung spielen. – Zweite Version
Untergrundarten: Definieren des Formats in der Datenbank, speichern und laden im Editor. – Erledigt
Untergrundarten: Definieren des Binärformats, Builder zur Verfügung stellen. – Erledigt

Als ein Unterstützer will ich Strukturen in der Welt beschädigen und am Ende zerstören können.
Entwicklung: Festlegen wie Strukturen beschädigt werden. – Erledigt

Als ein Unterstützer möchte ich Fähigkeiten haben, die zu einer Haltung (stance) gehören.
Editor um Animationen mit Haltungen zu verknüpfen. – Erledigt

Sowohl als Unterstützer als auch als Entwickler hätte ich gerne mehr Entwickler-Kommandos, um das Testen zu erleichtern und die Interaktion mit der Spieler-Community zu fördern. – Mehr!
Admins sind durch ein neues Icon über dem Kopf erkennbar. – Erledigt
Der Admin-Status kann nun im Spiel umgeschaltet werden. – Erledigt

Als ein Unterstützer hätte ich gern allgemeine Verbesserungen an der Oberfläche und Funktionalität von C.U.B.E.
C.U.B.E.-Seite auf der CU-Webseite implementieren. – Erledigt

Als ein Unterstützer würde ich gerne die Sonne, den Mond und die Sterne am Himmel sehen, mit Veränderung der Himmelsfarbe basierend auf der Tageszeit und der Position der Himmelskörper. – Erste Version
Erstellen des Editors für alle Parameter des Himmels. – Erledigt

Als ein Unterstützer würde ich gern das aktualisierte Modell für weibliche Menschen testen.
Importieren und Testen der Teile des Modells. – Erledigt

Als Entwickler möchte ich die Möglichkeit haben, variablen des Gameplays direkt und live auf dem Server zu ändern.
Entsprechenden Editor erstellen. – Erledigt

Als ein Unterstützer würde ich gerne in der Welt allgemeine Fantasie-Gegenstände sehen können. – Set #3.
Generische Holztische, Stühle, Bänke, Schränke, meine Güte! – Erledigt
Bücherstapel. – Erledigt

Als ein Unterstützer würde ich gerne in der Welt allgemeine Fantasie-Gegenstände sehen können. – Set #4.
Kessel. – Erledigt
Hölzerne Außen-Stufen mit Gerüst. – Erledigt
Axt und Baumstumpf. – Erledigt

Als ein Unterstützer möchte ich in der Lage sein, Vorlagen in C.U.B.E. erstellen, speichern und laden zu können.
Graphische Teile für die Benutzeroberfläche. – Erledigt

Als ein Unterstützer hätte ich gerne bessere Animationen, um den Spielfluss zu unterstützen.
Vorschau für Animationen im Editor. – Erledigt

Als ein Unterstützer würde ich gerne sehen, wie der Himmel sich von einem sonnigen Tag in einen bedeckten und regnerischen Tag verwandelt.
Der Himmel wird bedeckt, das Licht ändert sich, die Farbe des Himmels ändert sich und Regen-Partikel werden erzeugt – erste Version. – Erledigt

Als ein Unterstützer möchte ich sehen, wie sich die Welt von Camelot Unchained mit Hilfe ihrer Geschichten weiterentwickelt.
Becoming der Frostriesen. – Erledigt

Als ein Unterstützer möchte ich verschiedene Arten von Nahkampfwaffen anlegen und benutzen können. Erste Version der Animationen (Teil 1).
Erste Version Animation: Waffe in der rechten Hand und Dolch in der Linken. – Erledigt
Erste Version Animation: Dolch in der rechten Hand. – Erledigt

Als ein Unterstützer möchte ich verschiedene Arten von Nahkampfwaffen anlegen und benutzen können. Erste Version der Animationen (Teil 2).
Erste Version Animation: Dolch in der linken Hand mit Speer. – Erledigt
Erste Version Animation: Dolch in der linken Hand mit einhändiger Waffe. – Erledigt
Erste Version Animation: Beidhändige Stangenwaffe. – Erledigt

Als ein Unterstützer möchte ich Rüstungen tragen können, die gegen verschiedene Schadensarten schützen.
Schadensarten können im Fähigkeiteneditor eingestellt werden. – Erledigt

Als ein Unterstützer möchte über kleinere Änderungen Bescheid wissen, die keine eigene User-Story haben.
Fähigkeiten können beschleunigt oder verlangsamt werden. – Erledigt

Als ein Unterstützer möchte ich Verbesserungen und neue Funktionen im CSE-Store sehen.
Neue Features für das Transaktionsverlauf-Tool. – Erste Version. – Erledigt

Neue Karten mit erledigten Aufgaben:

Als ein Unterstützer möchte ich, dass die Attribute von Charakteren, Gegenständen und Fähigkeiten Einfluss auf das Spiel haben. – Erste Version Entwurf.
Entwurf der Attribute von Spielercharakteren. – Erledigt
Entwurf des Fortschritts der Attribute von Spielercharakteren. – Erledigt
Entwurf einer Liste von Plätzen für Ausrüstung. – Erledigt
Entwurf des Kampfmodells. – Erledigt

Als ein Unterstützer hätte ich gerne Verbesserungen bei den Effekten von Fähigkeiten, um sie besser unterscheiden zu können.
„Initiate Tears“ und „Primal water dart/ball“ nutzen verschiedene Effekte. – Erledigt
Neue Effekte für „Liquid Flame dart/ball/cone/wave“. – Erledigt
Verbessertes Aussehen für „Primal Fire wall“. – Erledigt
Neue Effekte beim Zaubern von „Initiate Tears“, „Primal Stone“ und „Liquid Flame“. – Erledigt
„Primal Stone-“ und „Primal Earth dart/ball“ nutzen verschiedene Effekte. – Erledigt

Viertens, wie im ersten Absatz schon erwähnt, werden wir nächste Woche ein großes Update haben über die Beta und andere wichtige Dinge, wie die offenen Stellen. Alle, die unseren Updates folgen, sei es hier oder im Forum, wissen, dass das Spiel gut vorankommt, aber das es mit den offenen Stellen nicht so gut läuft, wie wir uns gewünscht haben und wie wir es eigentlich bräuchten. Andererseits haben wir einiges worüber wir reden können. Ihr könnt ein Update via Live-Stream erwarten, wie bei allen wichtigen Updates, guten, schlechten und denen, die irgendwo dazwischen liegen.

Fünftens haben wir heute einige Videos bei Vine veröffentlicht, die zeigen was passiert, wenn ein viel zu mächtiger Feuerwand-Spruch auf eine sehr schwach, von Spielern gebaute Wand trifft. – hier und hier. So wird das natürlich nicht im Spiel passieren (das wäre zu schnell und zu einfach), aber es zeigt, dass wir jetzt die richtige Technologie zur Verfügung haben, um Blöcke zu beschädigen, zu zerstören und zu entfernen, Geröll zu erzeugen und Bauwerken Stabilität zu verleihen.

Das wäre es für heute. Es waren wieder ein paar gute Wochen im Studio seit unserem letzten Update, wie Vine und unsere anderen Updates zeigen.

Habt alle ein tolles Wochenende!

– Mark