Nachmittags-Update – Freitag, 1. Mai 2015

Hallo Leute,

Schönen Freitag an alle! Das heutige Update ist vollgepackt mit Informationen, tollen Inhalten und na ja, Zeug. Also, ohne große Reden zu schwingen, lasst die Spiele beginnen.

Vorweg, der April-Newsletter ist heute veröffentlicht worden! Darin findet ihr die üblichen Verdächtigen, sowie eine Menge anderer Informationen. Lasst ihn euch nicht entgehen. Wenn jemand von euch keine Benachrichtigung via E-mail bekommen hat, versichert euch, wie immer, dass die Einstellungen eures E-mail-Programmes richtig sind! Sollte das fehlschlagen, könnt ihr den Newsletter auch hier finden.

Dann wird es einige Änderungen bei der Art und Weise geben, in der wir euch den Fortschritt unseres Spieles kommunizieren. Wir haben viel darüber nachgedacht, und haben eine Methodik entworfen, von der wir denken, dass sie sowohl für das Studio als auch für die Unterstützer gut funktionieren könnte. Das Konzept basiert auf dem Modell der “agilen Softwareentwicklung”, “User-Storys”(Anwendererzählungen) und “Epen”. Diese Methode unseren Fortschritt mitzuteilen macht es einfacher für alle (Unterstützer und auch andere), zu sehen und zu verstehen was wir tun, als etwa eine P.A.T.-Checkliste.

Wie die Namen schon sagen, rückt dieser Ansatz die speziellen Wünsche und Bedürfnisse von Unterstützern und Entwicklern in den Mittelpunkt, sowohl was die Entwicklung selbst angeht als auch Berichte über den Fortschritt der Entwicklung. Diese Berichte werden in spaßiger Art und Weise verpackt (etwa so wie Baseball-Sammelkarten), sodass ihr schnell durch den Überblick blättern könnt und, wenn ihr möchtet, mehr erfahrt, wenn ihr auf die Karte klickt. Die erste Version könnt ihr hier (http://camelotunchai…2/user-stories/) finden.

Wir hoffen, dass euch diese Präsentation zusagt, und da wir die Idee für ziemlich gut halten, denken wir, dass dies nicht das letzte mal war, dass euch Informationen auf diese Art und Weise präsentiert werden. Wir werden damit fortfahren, den Prozess zu verbessern, also schaut doch im Forum vorbei und lasst uns wissen, was ihr davon haltet. Nur nebenbei, während wir die Texte für die User-Storys geschrieben haben, hat Dave, einer unserer Programmierer, etwas vorgestellt, das über den normalen Code hinausgeht. Als wir ihn nach einer Beschreibung seiner Arbeit fragten, die von Tyler schlicht als “Himmelsschale” beschrieben wurde, antwortete Dave: “Wenn ihr dem Ganzen einen fescheren Namen als Himmelsschale geben wollt, nennt es Ikosphäre, denn das ist genau was es ist, ein Ikosaeder mit mosaikartiger Verfeinerung der Flächen, die eine gleichmäßige Verteilung von Dreiecken über die gesamte Oberfläche hinweg erzeugt, im Gegensatz zu einer UV-Koordinaten-Kugel, wo die Polygone dazu tendieren, an den Polen dichter zu werden.”

Zum dritten Punkt! Seit heute haben wir unser eigenes, offizielles Wiki! Wir haben uns mit den tollen Leuten drüben bei Curse zusammengetan, um unseren eigenen Eintrag bei Gamepedia zu entwerfen! Wie ihr euch vorstellen könnt, gibt es dort bereits eine Menge Informationen, aber wir fangen gerade erst an. Also schaut es euch doch bitte einmal an und stöbert ein wenig herum (http://camelot.gamep…_Unchained_Wiki)! Wie immer freuen wir uns über Leute, die uns bei der Verbesserung unterstützen möchten. Ein ganz spezieller Dank geht an Foggye, der supergute 2000 Punkte verdient hat, indem er uns bei der Entwicklung der ersten Version des Wikis half! Gut gemacht Foggye, das war ein geiler Job! Außerdem wollen wir auch SpykeDruid, Alianin, Ortu, Guiness und Oakblade dafür ehren, dass sie so viel Zeit und Arbeit in das Projekt gesteckt haben, und Mehuge, Raygar, JaironKalach, Hellraise und Linkbry wollen wir auch nicht vergessen.

Wir haben auch unser Material für Fan-Seiten überarbeitet. Für alle die eine Fan-Seite aufsetzen wollen, hier gibts den Download Link! (http://camelotunchained.com/upload/Community_Kit4.0.zip

Solltet ihr einen Newsletter verpasst haben oder giert ihr (aber nicht rollen und/oder nicken, es gibt bisher keine Luftschiffe in Camelot Unchained) einfach nur nach den Tagen von damals, dann könnt ihr euch all die alten Newsletter noch mal anschauen, die wir hier der Einfachheit halber für euch gesammelt haben.

Für die tägliche Dosis an Kunst, hier sind ein paar neue Konzepte für weibliche Luchorpán, die es in den kommenden Monaten in das Spiel schaffen werden.

Nicht schlecht, oder? Ziemlich genau das, was wir inzwischen von unserem Konzept-Team, Michelle und Sandra, erwarten.

Und da wir gerade ein anderes Stretch-Goal erreicht haben, gibt es hier zusätzlich unsere neueste Stretch-Ente!!! 🙂

Das war unser heutiges Update. Auf unserer neuen Seite mit den User-Storys könnt ihr sehen, welchen Fortschritt wir bereits bei den aktuellen Storys gemacht haben. Es hat ein wenig Zeit gebraucht auf Git und Jira umzustellen und ein paar neue Tools einzurichten. Zwischen dieser Umstellung dem Graue-Welt-Bug waren wir ziemlich beschäftigt Bugs zu finden und alles ans Laufen zu bekommen, statt neue Dinge zu implementieren. Das ändert sich aber gerade, die nächsten Wochen sollten einiges an neuen Inhalten im Spiel sehen.

Habt ein tolles Wochenende!

-Mark