Kurz und prägnant

Leute,

Die Tage im Vorfeld von Thanksgiving waren ganz schön aufregend im CSE-Büro. Nach dem vorangegangenen 500-Bot-Test, bei dem uns einige IT und Alpha-Backer tatkräftig unterstützten, konnten wir weitere Fortschritte in Sachen Netzwerk- und Clientperformance erzielen, wenn es darum geht mit bis zu 1500 Bots bzw. Spielern auf engstem Raum umzugehen. Dank diesen Verbesserungen war es uns nicht nur möglich, unsere Engine zu pushen, sondern auch Probleme zu finden und zu beheben, während wir die Zahlen weiter hochskalierten. Auch dieses Wochenende wird die Fehlersuche weitergehen und nach weiteren Möglichkeiten der Performancesteigerung Ausschau gehalten. Gehen wir nun zu unseren dieswöchigen Quasi-Top Ten über:
1. Optimierungen in Folge der Bot-Tests:

Die Reduzierung Updategröße um 20% bei positionsbezogenen Updates war eine spannende Verbesserung.
Rendering-Performance verbessert, indem unnötige Schatten von weit entfernten Spielern entfernt wurden.
Andrew hat allgemeine Kalkulations-Updates vorgenommen, damit wir mit weniger Berechnungen pro Frame auskommen. Jedes kleine Mosaikstück trägt zur bestmöglichen Erfahrung für den Spieler bei.
Anzahl der Polygone entfernter Spieler deutlich reduziert, um die Framerate zu steigern.

 

2. In Bearbeitung – Animationssystem: Andrew arbeitet weiterhin daran, das Animationssystem an unser neues Fähigkeitensystem zu koppeln und hat ganz nebenbei einen Weg gefunden, um dadurch die Performance zu steigern!
3. In Bearbeitung – Updates am Patcher: Wir optimieren die Art und Weise, wie wir Dateien vom Patchserver herunterladen, um so einige Probleme anzugehen, die ein paar Backern beim Starten des Spielclients aufgefallen waren. Vielen Dank für die Rückmeldungen!
4. In Bearbeitung – Sounds und Fähigkeiten: Gabe und dB haben gemeinsam daran gearbeitet, die Sounds mit dem Fähigkeitensystem zu verbinden. Gerade erst haben sie sich dabei um die Einschlagsgeräusche gekümmert. Diese Arbeit legt auch den Grundstein für die Verbindung von Fähigkeiten mit visuellen Effekten.
5. In Bearbeitung – Gebäude: Brad refaktorisiert momentan unseren Gebäudecode, sodass wir zukünftig dazu in der Lage sind, gekrümmte Oberflächen in Gebäuden zu unterstützen. Hierbei erhalten wir außerdem tiefere Einblicke in den vorgefertigten Code, den wir nun mit dem neuen Fähigkeitensystem zu nutzen beginnen.
6. In Bearbeitung – Verschieben des Physikservers in einen eigenen Prozess: Indem wir den Physikserver auf diese Art vom Rest trennen, werden wir in der Lage sein, die Physikdaten unabhängig von denen des Gameplays zu aktualisieren und so die Performance zu steigern.

 

7. In Bearbeitung – Slash-Befehle für Gilden: JB arbeitet weiter an unserer Erstfassung der Gilden. Er widmete sich diesmal den Slash-Befehlen, um Gilden grundlegende Funktionen bereitzustellen.

 

8. Art – Rüstungen: Die TDD Rüstung des Herbstlichen Hofes wurde fertiggestellt.

 

9. Art – Rüstungen: Neue, einfache Hemden, Hosen und Gürtel pro Reich mit verbesserten Texturen.
10. Art – visuelle Effekte: Es wurden diverse visuelle Effekte für Umgebungen und Waffen fertiggestellt, um die Welt zu erhellen. Diese Änderungen finden zu einem späteren Zeitpunkt Einzug ins Spiel.
11. Art – Konzeptzeichnungen: Wir haben die Orte der Macht wieder auf unserem Schirm und schenken ihnen einiges an Aufmerksamkeit, um sie bereitzumachen für die Beta. Seht euch weiter unten die Konzeptzeichnung an!

 

Ziemlich imposante Fortschritte! Euch ist vielleicht aufgefallen, dass einige der großen Punkte unserer Quasi-Top Ten als “in Bearbeitung” ausgewiesen sind – nun, wie ich schon im vorhergehenden Updates erwähnt habe, sind wir momentan damit beschäftigt, all diese Punkte zu etwas zu kombinieren, das einem Spiel gleicht.

Aus diesem Grund wollen wir nun eure Aufmerksamkeit ein wenig auf das aktuelle Build lenken, bevor wir nächste Woche damit beginnen, es auseinanderzunehmen. Wyrmling Prep wird für die kommenden Tests dieses Wochenende für Backer mit IT- und Alpha-Zugang freigeschalten sein, es sei denn es knallt, da wir derzeit nach versteckten Problemen Ausschau halten, die uns bis jetzt entgangen sind.

Was könnt ihr tun, um von maximalem Nutzen zu sein? Testet und zerstört Dinge! Seid kreativ im Erstellen und Nutzen eurer Fähigkeiten, lauft wild springend in einer Gruppe durch die Landschaft, kurz: je verrückter und abgedrehter, desto besser gelingt es uns, die lästigen versteckten Bugs aufzudecken und zu zerquetschen!

Testdetails für dieses Wochenende: 

Wo: Wyrmling Prep
Wer: Alpha und IT
Wann: Vorausgesetzt uns fliegt uns nicht alles um die Ohren, ist der Test bis Montag Nachmittag angesetzt.
Anleitung: 

 

1. Öffnet den Patcher und logt euch auf WyrmlingPrep ein
2. Lauft herum, erstellt Fähigkeiten und versucht andere Spieler oder Dummies zu töten.
1. Wenn euch die Munition ausgeht, benutzt den Befehl /refillammo um sie wieder aufzufüllen
2. Spieler werden standardmäßig in Kampfhaltung versetzt. Solltet ihr zwischen Kampf- und Reisehaltung wechseln wollen, so müsst ihr eure Haltungen als Fähgkeiten erstellen.
3. Postet alle Anomalien, die euch unterkommen hier (https://forums.camel…ember-2nd-2016/)
Wie ihr helfen könnt:

Wenn ihr eine Fehlermeldung produziert, postet entweder den Text oder einen Screenshot ins Forum, zusammen mit einer Beschreibung von was ihr getan habt und was um euch passiert ist, als es passiert ist. Bonuspunkte bekommt ihr, wenn ihr es schafft, den Fehler zu reproduzieren!

Meldet alle Crashes, zusammenhangslose Verlangsamungen, oder schlicht alles, was sich nicht so verhält, wie es soll.

Bekannte Probleme:

  • Derzeit besteht ein bekanntes Grafikproblem, das einen Fehler produziert, der euren GPU deaktivert/entfernt. Wird diese Fehlermeldung ignoriert, kommt es zum Absturz. Wir sind derzeit noch dabei, diesen Fehler zu untersuchen, aber es ist äußerst schwierig, ihn zu isolieren. Jegliche Information, die ihr dazu beitragen könnt, wissen wir sehr zu schätzen!

Das wars auch schon für das dieswöchige Update. Habt ein tolles Wochenende. Achja, falls ihr es übersehen haben solltet: Wir haben gestern den 28. Newsletter (http://citystateente…32&e=dac1edeb0a) ausgeschickt, in dem noch ein Haufen mehr Information zu finden ist sowie die Vorstellung von unseren zwei neuen Teammitgliedern! Beenden wir dieses Update mit einem wunderschönen Kunstwerk, das von Michelle diese Woche erstellt wurde. Es handelt sich dabei um eine Konzeptzeichnung von unserem allerersten Ort der Macht (engl.: Place of Power, Anm. des Übersetzers)! Oder wie wir es nennen “Powah”!

-t + b