Ein guter Start in ein tolles Jahr

Leute,

wie versprochen beginnen wir das Jahr hier bei CSE stark und präsentieren euch die erste von vier Ankündigungen diesen Monat, welche zwar in gewisser Hinsicht die (mit Abstand) am wenigsten weltbewegende ist, aber euch sicher ebenso gefallen wird, wie die noch folgenden. Im heutigen Livestream gab Mark bekannt, dass CSE einen Schwung neuer Leute rekrutiert hat: Sowohl unser neuer Community Manager als auch ein Senior Animator nahmen zu Monatsbeginn ihre Arbeit auf. In zwei Wochen kommt noch jemand drittes hinzu und wir legen uns weiterhin mächtig ins Zeug, um unsere Teams in Seattle und Virginia weiter aufzustocken.

Erwartet also über die nächsten Monate jede Menge Änderungen auf unserer Teamseite.  Aber nochmal: Das war nicht die „große“ Ankündigung, über die Mark seit Wochen spricht, sondern lediglich die erste von vieren. Die Wichtigkeit der Ankündigungen in Bezug auf die derzeitigen Belange und “WANN BETA?“-Sorgen unserer Backer wird mit der Zeit zunehmen, mehr Fragen werden beantwortet, mehr Nachrichten geteilt und das Startdatum der Beta 1 wird bekannt gegeben werden. Freut euch diesen Monat also besonders auf unsere wöchentlichen Updates. Wie es Mark schon diverse Male sagte: Das ist gerade mal der Anfang!

Wir begannen diese Woche im Vollsprint und konzentrierten uns auf die Arbeit, die noch vom letzten Jahr übrig geblieben ist und die noch zum Erreichen unseres derzeitigen Meilensteins sowie der Fertigstellung unseres zweiten Szenarios benötigt wurde. Widmen wir uns also nun den Highlights der Woche in Form unserer Quasi-Top Ten!

Quasi-Top Ten:

  1. Technik – Entwickler-UI der Spielfortschritte: Das Entwickler-UI stellt bei uns die Vorstufe zum Anzeigen von Informationen dar, bevor wir das Ganze für euch künstlerisch aufwerten. Christinas neues Entwickler-UI wird auf dem Client Informationen zum Spielfortschritt anzeigen, wie zum Beispiel:
    1. Gesammelte Fortschritte: Zeigt Statistiken zu den vom Spieler innerhalb eines Spieltages erreichten Fortschritten an und welche Gegenstands-, Attributs-, und Fähigkeitenkomponenten-Belohnungen er in Folge erhalten hat.
    2. Gesamtstatistik eines Spielers: Zeigt Statistiken über die Gesamtaktivität eines Spielers seit „Beginn der Aufzeichnungen“ an.
    3. Fortschritte bei Fähigkeiten: Hierbei handelt es sich um dasselbe Entwickler-UI der Fähigkeitenfortschritte wie zuvor, es wurde lediglich in dieses neue UI integriert.
    4. Fortschritte bei Attributen: Zeigt euch an, wie viele Bonus-Attributspunkte euer Charakter durch das Fortschrittssystem bisher erlangt hat und wie viele Erfahrungspunkte euch noch zum nächsten Punkt fehlen.
    5. Reichsweite Statistiken: Zeigt euch die Errungenschaften eures Reiches seit „ Beginn der Aufzeichnungen“ an.
    6. ANMERKUNG: Die Statistiken aktualisieren sich nicht in Echtzeit. Die Fortschrittsinformationen updaten sich erst, sobald eure Bemühungen durch euer Reich begutachtet und dokumentiert wurden. Selbes gilt für die Ausgabe von entsprechenden Belohnungen.
  2. Technik – Aktualisierte Fähigkeitenknöpfe und Patcher-UI: Als Fortsetzung seiner Bemühungen während der letzten Woche des vergangenen Jahres hat AJ diese Woche sowohl die Updates am Patcher-UI sowie das Umsetzen von Feedback bzw. das Beheben von Bugs in Bezug auf die Fähigkeitenknöpfe fertiggestellt. Diese Änderungen sollten den Spielern in Kürze zugänglich gemacht werden und sowohl die Lesbarkeit des Kampfgeschehens sowie die Nutzererfahrung im Patcher verbessern.
  3. In Bearbeitung – Technik – Schwebender Kampftext: Dave hat die Rohfassung implementiert und die übrige Zeit dazu genutzt, um die Lesbarkeit des Textes zu verbessern. Der allgemeine Look ist definitiv noch unfertig und dient zum jetzigen Zeitpunkt hauptsächlich dazu, zu „beweisen“, dass diese technische Ergänzung die Lesbarkeit des Kampfgeschehens verbessert. Gestern konnten wir während eines spontanen, bürointernen Probespiels einen erfolgreichen Test damit durchführen und es war eine unbestreitbare Hilfe beim Debuggen der Kampftests.
  4. Technik – Schwebender Kampftext: Rob hat hier ebenfalls beigetragen, indem er das Kampfprotokoll (Combat Log) mit dem System verknüpfte. Es kann nun Schaden, Heilung, Übertragung von Statuseffekten, Knockbacks, Unterbrechungen und Paraden sowohl von euch als auch eurem Angriffsziel anzeigen.
  5. In Bearbeitung – Technik – Fieser Verbindungsabbruch-Bug: Ende letzten Jahres zeigte sich bei einem unserer Probespiele ein fieser Netzwerkbug, der bei Clients zum Verbindungsabbruch führte. Colin ist diesem Problem diese Woche auf den Grund gegangen und sollte nächste Woche eine Lösung parat haben, die den Weg für weitere Probespiele ebnet.
  6. In Bearbeitung – Technik – Verbesserungen am Entitäten-Editor: Im Anschluss an seine ursprüngliche Arbeit daran, verbrachte Bull die kurze Woche damit, den Entitäten-Editor anhand von Andrews und Calebs Anregungen zu verbessern. Endgültiges Ziel hierbei ist, dass der Editor von jedem Programmierer ohne viel Programmieraufwand verwendet werden kann, bzw. auch von Designern, ohne dass die sich ihre Haare (oder ihren Bart) wegen Bugs ausreißen müssen.
  7. In Bearbeitung – Gestaltung – Ort der Macht/Szenario 2: Tyler hat diese Woche einige Tage damit verbracht, den Ort der Macht in verschiedene Untermodelle zu zerteilen, um so die Renderingperformance auf der neuen Karte zu verbessern. Seine entsprechenden Streams könnt ihr euch HIERund HIERansehen. Dionne begann ebenfalls mitzuhelfen, indem sie zusätzliche Felswand-Requisiten anfertigte, um die Karte zu befüllen.
  8. Gestaltung – Umgebungsdesign: Während sie weiter an ihrem Diplom in Geologie (sprich an haufenweise Felsgestein) arbeitete, fertigte Dionne außerdem einen neuen Satz Gräser sowie Seetangablagerungen für unsere Strände an. Tyler wird sich diese neuen Assets auf unserer neuen Szenarienkarte zu Nutze machen.
  9. Gestaltung – Animationen: Sandra verbrachte die Woche mit der Fertigstellung der Zusammenzuck- und Todesanimationen für die Reise-Leerlaufhaltungen der TDD und Wikinger. Im Klartext heißt das, dass Charaktere, die unbewaffnet herumstehen, nicht erst in eine Kampfhaltungsanimation wechseln, bevor sie zusammenzucken und sterben. Nächste Woche wird sie auch die arturischen Assets vollenden.
  10. In Bearbeitung – Gestaltung – Aktualisierte generische Zauberanimation: Scott hat die Dateien der Bewegungsanimation von Zaubernden zu etwa 90% fertig aktualisiert. Diese unterstützen nun auch die Fokusgegenstände, sobald diese dem Spiel hinzugefügt werden. Den Rest seiner Zeit verwendete er darauf, unseren neuen Senior Animator auf den neuesten Stand zu bringen!
  11. In Bearbeitung – Gestaltung – Szenario-UI: James und Michelle widmeten sich unter JB’s wachsamer Aufsicht einer Überarbeitung der UI-Elemente für Szenarien. Dementsprechend befinden sich unter den Bildern heute auch einige Skizzen der Sieg- und Niederlage-Bildschirme.
  12. Gestaltung – Charaktere und Waffen: Anfang der Woche vollendete Jon eine Variante der schweren arturischen Rüstung. Inzwischen werkelt er an weiteren Waffen, um die Auswahlmöglichkeiten der einzelnen Reiche auszugleichen. Seinen Stream findet ihr HIER.
  13. In Bearbeitung – Gestaltung – SNB-Willkommensbildschirme für den Patcher: Michelle war diese Woche besonders geheimnistuerisch, was ihre neuen Begrüßungsbildschirme für die SNBs angeht. Da sind ein paar fantastische Arbeiten dabei, für jedes Reich eine, die wir euch präsentieren, sobald sie fertig sind.

Obwohl wir also die Woche erst am Dienstag begannen und dank der Feiertagsgrippe unterbesetzt waren, haben wir dennoch ordentlich was vorzuweisen.

Den künstlerischen Teil beginnen wir diese Woche mit einigen der neuen sexy Waffen von Jon.


Darüber hinaus kam Jon auch während seines Urlaubs mal ins Büro, um an einigen neuen Ideen für Rüstungen zu arbeiten. Die entsprechenden Streams findet ihr HIER und HIER. Als besondere Weihnachtsüberraschung gabs auch eine Modellier-Session mit echtem Lehm! Huch!

Als Nächstes haben wir einige der Umgebungs-Assets von Dionne. Sie schnappte sich einige Photogrammetrie-Scans von Seetang und verwandelte sie in eine Grassorte für die neue Szenarienkarte.

James und Michelle waren indes mit dem Erstellen diverser Elemente für das Szenario-UI beschäftigt. Nachfolgend könnt ihr sehen, wie wir während der Gestaltung des UI zügig viele verschiedene Ansätze ausprobieren.


Ein riesengroßes Dankeschön an die Leute vom wunderbaren Clan Sverker, die zusammenlegten, um uns diese liebenswürdigen Geschenke inklusive fantastischem Brief zu schicken! Eure Worte, Süßigkeiten sowie die wikingischen Steinkrüge haben ein Lächeln auf jedermanns Gesicht in beiden Studios gezaubert. Danke!

Übrigens kam Mark während der Weihnachtspause ebenfalls mal ins Büro, um sich im Stream einigen Fragen zu stellen und mit Backern zu chatten. Die dazugehörigen Streams könnt ihr euch HIER und HIER ansehen.

Das wars für diese Woche. Freut euch wie gesagt auf weitere gute Nachrichten, die auf diesen starken Beginn des neuen Jahres folgen werden. Wir tun alles, um für euch ein großartiges Spiel zu erschaffen. Habt vielen, vielen Dank für eure Geduld und Unterstützung! Es wird bestimmt ein tolles Jahr.

CU

– t