Am Wendepunkt des Crunchs! (Samstag, den 02. April 2016)

Am Wendepunkt des Crunchs! (Samstag, den 02. April 2016)

Leute,

eine weitere Woche crunchen, ein Haufen Updates, eine Story-Herausforderung, ein Newsletter, und noch vieles mehr. Wo fangen wir nur an? Nächste Woche wird es ein Update zu unserem Fortschritt in Richtung Beta 1 geben. Wie ihr auf unseren Screenshots gesehen habt, ist unser neues Beleuchtungssystem eingebaut und es ist großartig. Obwohl es noch nicht mal annähernd fertig ist, sind die Änderungen die bis jetzt in unserer Welt zu sehen sind – wie soll man sagen – beeindruckend. Wir haben in so kurzer Zeit so viel weitergebracht, es ist fast so, als würde man einer Stop-Motion Animation zusehen, in der ein Puzzle zusammengesetzt wird. Nächste Woche werden wir darüber reden, wie gut die einzelnen Stücke zusammengesetzt wurden und was als nächstes kommen wird. In der Zwischenzeit, so viel kann ich euch verraten, haben wir laut Ben über 500 Fähigkeitenkombinationen in unserem Build. Sie sind natürlich noch nicht fertig, aber wir kommen der Sache näher.

Was die Story-Herausforderung betrifft: Am Donnerstag den 31. März haben wir unsere Unterstützer dazu aufgefordert eine Geschichte/Legende aus unseren 3 Reichen zu nominieren und darüber abzustimmen. Nachdem sie sich für eine entschieden hatten, bekam ich das Ergebnis der Wahl mitgeteilt und hatte zwei Stunden Zeit, um zu recherchieren und eine darauf basierende Becoming™ Story (Entstehungsgeschichte) zu schreiben. Die Geschichte, mit der ich überrascht wurde, war die von Andvaranaut (https://de.wikipedia…iki/Andvaranaut), dem mystischen Goldring, der das zentrale Motiv von Richard Wagners Ring des Nibelungen war, und natürlich auch Professor J.R.R. Tolkiens Geschichten von Mittelerde inspirierte. Nun, mit zehn Minuten verbleibend verfasste ich Teil 1 der Geschichte. Dann wurde ich dazu herausgefordert die Geschichte zu vollenden, was mir siebenundvierzig Sekunden vor Ablauf der Zeit gelang. Gut für mich, sonst hätten sich unsere Unterstützer etwas peinliches aussuchen können, das ich vor der Kamera hätte machen sollen! Die Geschichte, nachdem Max sie noch grammatikalisch und syntaktisch überarbeitet hat, findet ihr am Ende dieses Updates.

Drittens: ein weiterer großartiger Newsletter, dieses Mal dank der übermenschlichen Bemühungen von Max. Er ist so randvoll mit Leckerbissen, besondes für ein Team, das sich im Crunch befindet, dass ich es einfach noch einmal erwähnen musste! Ihr könnt ihn hier finden (http://us5.campaign-…b9&e=91fa0d8696).

Die ganze Woche schon sage ich wie viel Arbeit wir in den letzten zwei Wochen in das Spiel gesteckt haben. Aber wartet nur, bis ihr diese Liste gesehen habt. Wir hatten 25 alte Karten mit 163 erledigten Punkten und 2 neue Karten mit 8 erledigten Punkten.

Highlights:

  • Neues Licht- und Render-System, das Bugs oder Probleme aufzeigt, die wir ausmerzen konnten um das Rendering in vielen Gebieten zu verbessern.
  • Hitching wurde entfernt und generelle Leistungssteigerungen in allen Gebieten.
  • Eigene Block-Stats, Schadensmodelle, Material- und qualitätsbasierende Stabilität und Haltbarkeit.
  • Anfang einer neuen Charaktererstellung mit neuen Stats, die Dinge wie Belastung beeinflussen.
  • Rüstungen, Waffen und Gegenstände haben nun eine Masse.
  • Rüstungen haben nun Stats, die Schaden abmildern basierend auf Substanzen, die via Handwerk benutzt werden.
  • Balliste!
  • Schaden an Gebäuden basiert auf dem Typ des Materials
  • Erster Gegenstand wurde hergestellt!

 

Als Unterstützer möchte ich in der Lage sein, einen Bogenschützen zu spielen
Hook up UI targeting arc to ability stats so aiming can correctly predict target. – Complete
Second Pass: Simple UI elements display targeting arc. – Complete
Update player camera “feel.” – Complete
Allow firing of arrows to be more precisely timed, as a separate action from drawing the bow. – Complete
Improve queuing of abilities. – Complete

Als Unterstützer möchte ich generelle Verbesserungen an der C.U.B.E.-Oberfläche und der Funktionalität sehen.
Add numeric values to blocks as they are drawn before placing, for better measuring. – Complete

Als Unterstützer möchte ich zwischen den Geschlechtern einer jeden Rasse, die ich spielen will, auswählen können.
Refactor login UI and add gender support.
Character creation – Add gender choice to Arthurian Humans. – Complete
Character creation – Add gender choice to Tuatha Luchorpán. – Complete
Character creation – Add gender choice to Viking Humans. – Complete
Character creation – Add gender choice to TDD Humans. – Complete
Character creation – Add gender choice to Viking Valkyrie. – Complete
Character creation – Add Gender choice to Arthurian Picts. – Complete
Add class choice for each Realm. – Complete
Create primary and derived stats page with feedback. – Complete
Create animated background for Realm selection. – Complete
Create animated background for race selection. – Complete
Create animated background for stat selection. – Complete
Update class images and animated backgrounds from web for re-use. – Complete
Create foundation for working Banes and Boons. – Complete

Als Unterstützer möchte ich das aktualisierte Modell des männlichen Menschen testen.
First pass UI elements for character creation – Arthurian. – Complete
First pass UI elements for character creation – Viking. – Complete
First pass UI elements for character creation – TDD. – Complete

Als Unterstützer möchte ich das aktualisierte Modell des weiblichen Menschen testen.
First pass UI elements for character creation – Arthurian. – Complete
First pass UI elements for character creation – Viking. – Complete
First pass UI elements for character creation – TDD. – Complete

Als Unterstützer möchte ich das aktualisierte Modell des männlichen Pikten testen.
Create textures. – Complete
Import and test model parts. – Complete
Update UI elements. – Complete

Als Unterstützer möchte ich das aktualisierte Modell der männlichen Walküre testen.
Character is selectable in game. – Complete
Update UI elements. – Complete
Second pass face and hair. – Complete

Als Unterstützer möchte ich in neuen Biomen spielen, die sich abhängig von Reichsbesitz ändern. – Biom 01
Biome 1 Viking – Create terrain mods and integrate into world for testing. – Complete
Biome 1 TDD – Create large assets. (Trees, rocks, etc.) – Complete
Biome 1 TDD – Create terrain mods and integrate into world for testing. – Complete

Als Unterstützer möchte ich Spielerattribute, die wirklich spielrelevant sind.
UI feedback on character creation sheet. – Complete
Dexterity reduces encumbrance penalty. – Complete
Strength raises carrying capacity. – Complete

Als Unterstützer möchte ich sehen, wie sich die Welt von Camelot Unchained durch seine Geschichten weiterentwickelt.
The Great Depths Raid Part 2 – First Draft – Complete
The Great Depths Raid Part 2 – Final Draft – Complete
The Andvaranaut – The Becoming – Part 1 – First Draft. – Complete

Als Unterstützer und Entwickler möchte ich ein System, dass Sounds setzt, die bei unterschiedlichen Ereignissen abgespielt werden.
Create an XML import for sounds. – Complete

Als Unterstützer möchte ich von all den kleineren Verbesserungen erfahren, die das Mod-Squad für Camelot Unchained macht.
CSE – Create a thank you page on the CU website for Mod Squad! – Complete
Block out character creation UI. – Complete
Add markdown and colors in chat. – Complete
Join room dialog. – Complete
More icons added to the ability builder. – Complete
When respawning in game, select from closest three spawns nearest player and home. – Complete
Add uninstall confirmation to patcher. – Complete
Add command line option to patcher. – Complete
Add share rooms link in chat. – Complete
Fix the scrolling bug in chat. – Complete
Show access level next to server name in patcher. – Complete
Add fix for NaN in server counts. – Complete
Fix download time counting. – Complete
Remember last chat channels you were logged in with chat and log back into them. – Complete
Fix issue with PM for certain names that would open two tabs in patcher chat. – Complete
Fix display of chat room name in the join room dialog. – Complete
Organize user display list & show CSE at the top. – Complete
Highlight select words and your name in chat text. – Complete
Highlight CSE names in chat. – Complete
Prevent strings like C#? from being room links. – Complete
Allow @name to work with highlighting. – Complete
Allow clicking on a name anywhere in chat to send a PM. – Complete
Tab completion of nickname entering for PMs and in chat. – Complete

Als Entwickler und Unterstützer möchte ich Verbesserungen bei der Speichernutzung und des Threadings sehen.
Removed hitching by better synchronization. – Improved general performance. – Complete
Improve performance when running more than one client or heavy background applications. – Complete
Fix hitching caused by memory subsystem thrashing. – Complete

Als Unterstützer möchte ich einen Patcher, der nicht nur mein Spiel aktualisiert, sondern mir auch die wichtigsten Neuigkeiten und Updates anzeigt, mir Hilfestellung leistet und einen Chat mit der Community zur Verfügung stellt. Zudem sollte er dabei großartig aussehen!
Sound: First Pass – Background music! – Complete
Sound: Second Pass – Background music! – Complete
New splash screen 10. – Complete
New splash screen 11. – Complete
New splash screen 12. – Complete

Als Entwickler möchte ich Verbesserungen im Editor sehen, die meine Arbeit erleichtern.
Don’t let materials get through with deleted image resources. – Complete
Add success messaging to texture build. – Complete
Add tool to delete textures with invalid image references. – Complete
Handle cases of old textures coming in with invalid channels. – Complete
Add texture auditing to remove cases of malformed textures. – Complete
Update texture builder for new materials. – Complete
Blocks can be sorted by material. – Complete
Bad materials in editor turn pink in client. – Complete
Small improvement to server start time. – Complete
Add a depiction of the Enterprise in ascii art when the editor starts. – Complete

Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich Beispiele für generische Kleidung im Spiel tragen können.
Fix seam issue between neck and head on base body geo and shirts – all races. – Complete
Add additional Realm variations of generic shirts. – Complete

Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich Beispiele für leichte, mittlere und schwere Wikinger-Rüstung im Spiel tragen können.
Heavy Armor – B1 version of mats created. – Complete
Heavy Armor – Adjust armor to fit female humanoid form. – Complete
Medium Armor – B1 version of mats created. – Complete

Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich Beispiele für leichte, mittlere und schwere TDD-Rüstung im Spiel tragen können.
Heavy Armor – B1 version of mats created. – Complete

Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich als Handwerker mit grundlegenden Sammel- und Handwerksmechaniken zum Testen spielen.
Player is able to make items. – Complete
Create temporary objects to represent materials in world. – Complete
Create texture decals for material containers in world to identify item type. – Complete
Create additional boxes to represent alloys. – Complete
Create texture decals for alloy materials on boxes. – Complete
Crafting resources and items have mass. – Complete
Players can cancel jobs at the vox. – Complete
Add helpful crafting commands – split quantity, list what can be made, etc. – Complete

Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich einen Gegenstand vom Boden aufnehmen, in mein Inventar legen und, falls geeignet, ausrüsten können.
Armor calculates damage reduction per body part. – Complete

Als Unterstützer und Entwickler möchte ich ein Spiel spielen, dass so aussieht, als sei es aus dem Jahr 2016, indem man ein neues Beleuchtungs- und Materialsystem implementiert.
Physically based shading: Shaders
Convolving cube maps to use as light probes. – Complete
Point Lights – Complete
Spot Lights – Complete
All types of renderables done. – Complete
Physically based shading: Inputs in editor. – Complete
Metallic – Complete
Specular Mask – Complete
Roughness or shinyness – Complete
Glow maps. – Complete
Additional improvements:
Fix rendering of normals on world to work with new system. – Complete
Fix rendering of normals on character to work with new system. – Complete
Grass card assets now use both terrain and texture normals. – Complete
Update impostor system to use new rendering. – Complete
Update editor to use new system. – Complete
Add support for manually specifying PBR values on materials in the editor. – Complete
Create an IOR value translator in editor. – Complete
Create debugging tools for artists to visualize components of new materials in world. – Complete

Als Unterstützer möchte ich die zusätzlichen Tiers, die bei meinem Pledge inbegriffen sind, an meine Freunde und Familie weitergeben.
Solve edge case issues/possible problems. – Complete
Preliminary testing. – Complete

Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich eine Auswahl von Klassen jedes Reiches spielen können.
Design:
Import ability component stats into editor. – Complete
Ability import:
Add additional fields to ability importer to support class abilites as they are further defined from design. – Complete
Add effect trees to primary components with new effect to stitch effect trees into the secondary on the server. – Complete
Rough Pass ability VFX for testing:
Black Knight – Complete
Fianna – Complete
Mjölnir – Complete
Blackguard – Complete
Forest Stalker – Complete
Winter’s Shadow – Complete
Physician – Complete
Empath – Complete
Stonehealer – Complete
Rough Pass ability SFX for testing:
Black Knight – Complete
Fianna – Complete
Mjölnir – Complete
Stonehealer – Complete
Additional Functionality:
Add a TagEffect to add specific tags to a target. – Used for requirements of some abilities as well. – Complete
Abilities can consume and produce items, including ammo. – Complete
Power from nearby players – if in a cluster, abilities can be more or less powerful. – Complete
Ability buffs and debuffs are a thing we can do! – Complete

Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich sowohl mit Stabilität bauen als auch die Gebäude anderer Reiche zerstören können.
Building block materials:
First pass design building block material stats. – Complete
Blocks have stats based on quality. – Complete
Integrate into stability and building damage. – Complete
Spatial State – Subentity queries Pass 01:
Improve building admin tools – Pass 03 – Complete
Second rough pass vfx when blocks are destroyed. – Complete
Second rough pass sfx when blocks are destroyed. – Complete
B1 Blocks visually represent health/damage – Second pass. – Complete
B1 Blocks have damage states based on material type. – Complete
Improve performance of building meshing. – Complete
Improve performance of building stability calculations. – Complete
Add a construction queue UI to blueprint building within plots. – Complete
Improve database storage for plot data. – Complete
The construction queue for a plot is disabled while the plot is in combat. – Complete
Plots can only be captured by opposing Realms from within the inner 25% of the plot’s area. – Complete
Blocks in the queue are processed by the number of Build Units associated with their material, rather than processed as a whole. (Stone builds slower than Wood). – Complete
Players now respawn at Plots, rather than at Control Points. – Complete
The construction queue for a plot is only visible to a player if that player is in building mode and belongs to the same faction as the plot. – Complete
Queued Blueprints filter out blocks that are identical to the existing block in the same location. – Complete

Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich mit der ersten Version eines Ortes der Macht (Place of Power) in Camelot Unchained interagieren können.
Additional concept art for secondary rocks, dais, etc. – Complete
Create high poly rock assets. – Arches and walls. – Complete
Create low poly rock assets. – Arches and walls. – Complete
Rough texture pass arches and walls. – Complete
Create high poly secondary rock assets – wall, bridge, enviro pieces. – Complete
Create low poly secondary rock assets – wall, bridge, enviro pieces. – Complete
Rough texture pass secondary assets. – Complete
Create “rune rocks.” – Complete
New Cards:

Als Unterstützer der Beta 1 möchte ich sehen, wie bereits bestehende Texturen die neuen Rendering- und Lighting-Systeme verwenden.
Update Neutral grassland materials. – Complete
Update all the materials used in C.U.B.E. – Complete
Update the plot marker materials. – Complete
Als Unterstützer der Beta 1 möchte ich eine Balista bauen, aufstellen, ausrichten und auf Spieler und Gebäude abfeuern können.
Break down ballista model into pieces for crafting. – Complete
Rig ballista model individual parts for simple aiming animation. – Complete
Add archery aiming functionality to ballista. – Complete
Set up basic ballista abilties. – Complete
Ammo can be used as a resource and is consumed when firing the ballista. – Complete

Überaus beeindruckend für ein zweiwöchiges Update, oder?

Nachdem wir bereits so viele Screenshots in den Newslettern, Updates, etc… gezeigt haben, fangen wir mit einigen Stücken an. Keine Tortenstücke, die wir alle so gern haben, sondern Stücke mit Zeuch (ist ein Kunstausdruck! :) ) von unseren Places of Power (Orte der Macht).

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Wie wär’s als Nächstes mit einigen Tattoos für eine unserer arthurischen Rassen, den Pikten?

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Dann, nachdem unser Spiel so viele Materialien haben wird, brauchen wir auch Maticons (ein weiterer Kunstbegriff, wie kreativ!) dafür, hier sind sie:

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Und zum Schluss gibt es noch ein Konzeptbild unserer Wikinger, die ihren ganz eigenen Line Dance aufführen! Ok, vielleicht ging es dabei weniger ums Tanzen, sondern mehr um den Tod ihrer Feinde, aber ihr versteht die Spitzfindigkeit, oder? SPITZfindigkeit? Hach, davon habe ich noch eine Million (und sollten wir Beta 1 nicht bald rausbringen, werde ich sie wohl alle brauchen!). :)

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Und das war’s auch schon mit dem heutigen Update! Ich hoffe, euch hat das Streaming von dieser Woche gefallen; es wartet nächste Woche noch mehr auf euch. Lasst uns im Forum wissen, welche Formate ihr wieder sehen wollt (und welche niemals wieder). Wir werden mit den Livestreams fortfahren bis zur Beta 1. Danach, tja, werden wir trotzdem weiterstreamen, aber die Termine werden sich ändern. Zur Info: Wer sich Sorgen macht, dass unser Team, beim Versuch Beta 1 Wirklichkeit werden zu lassen, ausbrennen könnte: Ich habe dem gesamten Team das Wochenende frei gegeben. Das sollte uns bestimmt helfen, uns zu erholen und auf den finalen Akt vorzubereiten.

Wie immer danken wir euch für eure Unterstützung, eure Geduld und selbstverständlich auch dafür, dass ihr die besten Unterstützer in diesem Gewerbe seid! Oh ja, und Entschuldigung dafür, dass wir nicht an der Aprilscherz-Heiterkeit teilgenommen haben, wir wollten weder Zeit noch Mittel darauf verwenden, da wir an der Beta 1 herumgecrunched haben.

– Mark

P.S. Ich liebe dieses P.S. – Breaking Broadcast Bulletin – Balliste bricht Blöcke – Bauherren beleidigt! Link isthier(http://vine.co/v/ijvFErzjYaK). Okay, es ist noch sehr, sehr rudimentär, aber irgendwo muss man ja beginnen und, wie ihr sehen könnt, wird das Gebäude Block für Block zerstört. Nächste Woche fügen wir die richtigen Animationen hinzu, die Bolzen, Effekte, etc. Übrigens, das Holz, das für den Bau des Gebäudes benutzt wurde hat viel weniger Trefferpunkte als eine echte Burg. Und ja, das bedeutet jeder Block in unserem Spiel hat eine gewisse Anzahl Trefferpunkte. Jeder Block!

Und jetzt folgt die Entstehungsgeschichte, die ich in nur zwei Stunden recherchiert und geschrieben habe, und die von Max nur ein wenig grammatikalisch und syntaktisch überarbeitet wurde:

Andvaranaut – The BecomingTM

Dunkelheit…

Leere…

Und dann…

Leben!

Was ist das? Wo bin ich?

Was bin ich?

Ich fühle Schmerz.

Was berührt mich.

“Mich” – was ist das?

Was sind diese seltsamen Empfindungen?

Ich leide! Was ist “Ich”?

Ich sehe nichts. Augenblick, konnte ich jemals sehen?

Wo bin ich?

Was bin ich?

Tief im Auge einer Malevolence ließen die Winde langsam nach und Wolkenfetzen schoben auseinander, um ein Wesen freizulegen, das aus dem Sturm selbst aufzutauchen schien. Seine Erscheinung glich nichts, das in dieser Welt jemals gesehen ward. Eingehüllt in eine goldene Haut, war es (war es ein er?) groß und dünn, als hätte jemand die Essenz eines lebenden Wesens genommen und es ein wenig zu fest über die Gestalt eines Menschen gespannt und es anschließend mit einem goldenen Anstrich versehen. Es hatte keine Konturen: tabula rasa – eine leere Tafel. Noch immer von der Malevolence umgeben, kämpfte das Wesen gegen deren verbliebene Winde an, während es sich langsam aus seiner Bauchlage erhob. Dennoch, ungleich den meisten anderen Wesen, die sich im Griff solcher fürchterlichen Stürme befinden, begann sich der Körper dieses Wesens zu verdichten, als würde er die Kraft aus dem Sturm selbst schöpfen. Inmitten dieses Sturms riss das Wesen seine Arme gen Himmel.

Wo bin ich?

Während der Sturm um ihn herum wirbelte, wurden die Merkmale des Wesens deutlicher.

Was bin ich?

Langsam nahm das Gesicht des Wesens Gestalt an; der Sturm schien die Gesichtszüge aus dem goldenen Material zu schneiden. Sie begannen ein maskulines Aussehen anzunehmen, mit ausgeprägter Nase und Kinn. Es waren seine Augen, die ihn wahrlich von anderen Wesen unterschieden. Zunächst einmal waren sie von derselben Farbe wie seine Haut: reinstes Gold. Selbst in den großen Feuern der mächtigsten Voxgemeinschaften der Welt konnte diese Art von Reinheit nur von den größten Schmieden der Vergangenheit oder den Meistern der Vox in heutiger Zeit erreicht werden.

Wer bin ich?

Das Wesen begann ein Bewusstsein zu erlangen. Und mit diesem Wissen kam der erste Fluss an wahren Emotionen. Im Nu begannen seine Fragen an Gestalt zu gewinnen, eine beunruhigende Form, die dem Sturm ähnelte, der ihn geboren hatte.

Was umgibt mich hier?

Seine Augen waren nun von Zorn erfüllt und leuchteten hell auf. Langsam drehte er sich im Sturm und suchte etwas – irgendetwas – das seine Fragen erhörte.

Und während er sich umwandte, verwandelte sich auch der Rest seines Körpers und nahm die Form eines schlanken, aber muskulösen Wesens an. Seine Haltung nahm die Aggressivität seiner Gedanken an. Als sich das Auge des Sturms zu bewegen begann, wankte er noch ein wenig, doch seine Beine verankerten ihn am Boden. Die Winde, die zuvor noch abgeflaut waren, nahmen nun ihre Intensität wieder auf.

ICH SAGE ES NOCHMAL

WAS IST DAS?

Wenig überraschend gab der Sturm keine Antwort.

WENN DU MIR NICHT ANTWORTEST

Der Körper des Wesens begann zu glühen, mit dem gleichen goldenen Licht, das in seinen Augen stand.

DANN WERDE ICH DICH DAZU ZWINGEN!

Das Glühen verließ seinen Körper, beugte sich dem Willen der Kreatur und nahm die Form eines Hammers an, wie ihn ein Handwerker an der Schmiede verwenden würde. Nun traf der Hammer den Sturm mit aller Macht, und …

NICHT DAS GERINGSTE PASSIERTE!

So mächtig der Schlag auch gewesen sein mag, verglichen mit der Kraft einer Malevolence, war er so wirkungslos wie eine Kreatur mit einer Feder zu schlagen. Der große goldene Hammer zerbarst und verstreute goldene Splitter der Macht auf dem Boden, die sich tief ins Erdreich gruben. Dort wo sie in den Boden sanken und zur Ruhe kamen, sollten Jahrzehnte später die ersten Adern des “Andvari-Goldes” gefunden werden.

Geschwächt von seinem Versuch den Sturm zu bekämpfen, fiel das Wesen zurück auf den Boden, erschöpft von seiner vergeblichen Mühe. Doch anders als das letzte Mal gab ihm der Sturm nun nicht mehr bereitwillig seine Macht ab. War es der Angriff oder doch nur die Dreistigkeit des Wesens, die ihn verärgerte. Egal aus welchem Grund, der Sturm führte seinen Pfad der Zerstörung fort und das Wesen blieb einfach liegen, erschöpft und mit einer neuen Emotion erfüllt: Betrübnis.

Tage vergingen, und das Wesen gewann langsam wieder an Stärke. Als er schließlich wieder die Kraft hatte aufzustehen, war sein Körper nun fertig geformt. An seiner linken Hand trug er einen goldenen Ring, ansonsten war er nackt. Obwohl der Zorn, der ihn Tage zuvor noch erfüllt hatte, nicht mehr durch seinen Körper jagte, war er der Antwort wer, oder gar was er war, noch immer keinen Schritt näher gekommen. Die Welt um ihn schien zerbrochen und war übersät mit den Trümmern, die der Sturm hinterlassen hatte. Alles was er wusste war, dass er im Freien stand und sich nicht sonderlich wohl fühlte. Sein Körper erzitterte aufgrund eines Zustandes, den er nicht mit Worten beschreiben vermochte. Als er sich umblickte, fiel ihm noch etwas anderes auf. Es umgab ihn, und bedeckte auch den Boden. Es hatte keine echte Farbe und fühlte sich weich an. Obwohl es schön anzusehen war, reagierte sein Körper schlecht darauf als er es berührte und sein Zittern wurde stärker.

„Was ist das?“, dachte er. Er sah auf den Boden, doch eine Erinnerung blieb aus. Er musste es wissen. Vielleicht wenn er besonders angestrengt darüber nachdachte? Nach einer gefühlten Ewigkeit war ihm immer noch nichts eingefallen. Wieder überkam ihn seine Wut, und obwohl sie diesmal nicht so groß war, hockte er sich frustriert hin. Dabei fing der Ring an seinem Finger an zu glühen und als seine Hände schlussendlich den Boden berührten…

Schnee! Es nennt sich Schnee! ICH WEISS DAS!

Erfreut sprang er auf, rannte und tanzte durch den Schnee, wie ein junges Kind, das zum ersten Mal Schnee sah. Was auch der Wahrheit entsprach.

ICH LIEBE SCHNEE!!!

Nach ungefähr einer Stunde des Tanzens, Springens, und Hüpfens durch den Schnee, begann seine Energie wieder zu erschöpfen, und das Wesen befand, dass es Müde war und eine Pause von dieser Ausgelassenheit benötigte. Er hockte sich wieder in den Schnee, um über seine nächsten Schritte nachzudenken.

Währenddessen, in einem anderen Teil der Welt, glich der Zorn eines anderen Wesens der Freude, welches das goldene Wesen erfahren hatte. Er verfluchte den Himmel und sein Unglück. Beinahe hatte er den Ring schon in seinen Händen gehalten, als der verdammte Schmied die Magie entfesselte, die einen Veilsturm verursachte. Das alleine wäre ja nicht so schlimm gewesen, da dieses zornige Wesen mit einem solchen Sturm fertig werden konnte, aber er war zu arrogant und entließ seine eigene Magie auf den Schmied. Die Magie beider vereinte sich und verwandelte den gewöhnlichen Veilsturm in eine Malevolence von wahrhaft epischem Ausmaß.

Als der Sturm über sie hinwegfegte, wusste das Wesen, dass er das Gebiet so schnell wie möglich verlassen musste. Er rief also den Rest seiner Macht an, um sich in einen Falken zu verwandeln und er flog so schnell ihn seine Flügel tragen konnten. Während er flog, hatte er nur zwei Dinge im Sinn: Zum einen den goldenen Ring zurückzuerlangen und zum anderen, nunja, wusste er dass der Schmied nicht von diesem Sturm zerstört werden würde. Möglicherweise würde der Schmied sich weit genug von ihm entfernen, sodass er selbst eine bessere Chance hätte, den Ring wiederzuerlangen.

Während das zornige Wesen wegflog, grübelte das neugeborene Wesen weiter über seine Existenz, seine Herkunft, und sein Schicksal nach. Zwar saß er noch zitternd im langsam schmelzenden Schnee, doch wärmten ihn die Sonnenstrahlen allmählich und er entschied, dass er genau so gut aufstehen und etwas gehen könne. Beim Aufstehen musste er seine Augen vor der Sonne schützen, denn obwohl er merkte, dass ihre Strahlen sein Zittern linderten, wurden seine goldenen Augen doch von ihrem direkten Licht geplagt. „Aber,“ dachte er, „lieber gewärmt werden als zu frieren! So werde ich weitergehen, auch wenn mir am helllichten Tag meine Augen schmerzen!“

Als er durch den Schnee schritt begann er zum ersten Mal die Welt um sich herum ernsthaft wahrzunehmen. Wo er zuvor nur Zerstörung gesehen hatte, bemerkte er, dass ein Teil der Welt ein recht angenehmer Anblick war. Obwohl es ihm weiterhin schwer fiel zu benennen, was da seine Sinne erfüllte, ließ der Anblick dieser hohen, von Schnee bedeckten Dinger sein Herz höher schlagen. Er schütze noch immer seine Augen, als er an den Rand einer Klippe kam. Er sah sich um und war beeindruckt von der Schönheit dieser wilden Landschaft. Er lächelte, als ihm einige neue Wörter in den Sinn kamen.

Berge!

„Diese großen Dinger sind Berge!“ sagte er, „Ich weiß das!“
Und sein Kopf war bald gefüllt mit weiteren Worten, um jeden dieser Berge zu beschreiben und zu benennen. Wieder war er von Freude erfüllt!

„Und unter mir,“ lächelte er, „ist ein Fjord! Und ich weiß welcher. Es ist…“

SCHMERZ

ENTSETZLICHER SCHMERZ

LEID

Bilder füllten seine Gedanken. Ein anderes Wesen, das einst hier stand.

WEINEN

“NEIN!” schrie er, “Was ist das?”

ICH FALLE

Das Wesen sank erneut zu Boden. Seine Arme umschlungen seinen Körper, als ihn die schrecklichen Bilder und Emotionen überkamen, die plötzlich seine Gedanken beherrschten. Wieder einmal erfuhr er etwas Neues: er weinte. Und während er weinte, fielen goldene Tränen von seinen Augen und wurden vom Boden aufgesogen. Diese Tränen, wie auch die goldenen Splitter zuvor, wanderten durch die Erde und wurde in jene Substanz transformiert, die Goldauge genannt wird. (Braucht noch einen guten Namen.)

Als er die Kontrolle über Körper und Geist wiedererlangte, erinnerte er sich daran, was das letzte Mal geschehen war. Er brauchte eine Antwort! Er hatte versucht seine Kräfte anzurufen, was ihm schließlich auch gelang. Ihm wurde Angst und Bange, denn er wusste, dass ihm die zu erwartenden Antworten, wohl nicht gefallen würden. Er kümmerte sich nicht darum, denn er wollte die Wahrheit erfahren. Und so begab es sich, dass seine Augen und sein Ring in Einklang glühten und sich ihm die Geschichte offenbarte.

Vor langer Zeit gab es eine Frau, die ein Alter erreicht hatte, in dem sie die letzte Überlebende ihrer Familie war, denn es schien, als ob ein Fluch auf ihr und ihrer Sippe lastete. Sie gebar 6 gesunde Kinder, doch als sie das Erwachsenenalter erreichten, sollte ihr Leben eine schreckliche Wendung nehmen. Jedes einzelne von ihnen starb. Einige tragisch, andere heroisch, und wieder andere auf mysteriöse Weise, und als ihr letzter und teuerster Sohn während des Fischens ums Leben kam, brach es ihrem geliebten Ehemann das Herz und er welkte dahin. Fortan wurde sie von ihrer übrigen Familie verstoßen, da sie glaubten sie sei von den Göttern verflucht worden. Sie jagten sie aus dem Dorf, und sie war nun alleine, nur mit ihrer bescheidenen Habe und einem Ring, den sie von einem Händler erhalten hatte. Jahrelang durchwanderte sie die Welt. Sie fragte sich immer, warum der Händler ihr diesen wertvollen Ring gegeben hatte, doch alles was er ihr sagte war, dass er dem Tode nahe war und da er keine Familie hatte, würde er den Ring lieber ihr geben als sonst jemandem, denn er hielt sie für eine gütige Frau. Sie lächelte noch immer beim Gedanken daran, selbst als sie von einer Klippe sprang, die zufällig dieselbe Klippe war, an der das goldene Wesen stand.

Als die letzte Erinnerung an diese Frau seine Gedanken verließ, stand das Wesen wieder auf. Erneut mit neuen Worten und Erinnerungen erfüllt, tanzte er dieses Mal nicht vor Freude. Vielmehr ging er schwächlich einen Pfad entlang, der die Klippe herunter führte, zu dem darunterliegenden Dorf der Frau. Und wieder erfuhr er etwas Neues: eine Dunkelheit, die ihn umgab, erleuchtet von zwei großen Objekten am Himmel. Das Licht der Monde dieser Welt wärmte ihn nicht, und obwohl es dunkelste Nacht war, fand er dennoch seinen Weg die Klippen hinab in Richtung des Dorfes und der Fackeln, welche seine Bewohner aufstellten, um böse Geister abzuwehren.

Er dachte noch immer über den Selbstmord der Frau nach, als sich das Wesen nackt und frierend dem Dorf näherte. Die Dorfbewohner betrachteten seine Ankunft währenddessen mit einer Vielzahl an Emotionen: einige waren verwirrt, andere erzürnt, und wieder andere, sowohl Männer als auch Frauen, sahen ihn neidig und begierig an. Während er näher kam, lächelte ein Mann besonders über die Ankunft des Wesens. Der Name des Mannes war Andvari, und obwohl er dem seltsamen Wesen unbekannt war, erkannte Andvari, was es an seiner Hand trug. Ein Dvergr weiß schließlich immer, wo Gold zu finden ist, ganz besonders dieses spezielle Stück Gold. Obwohl er sich an der Hand eines seltsamen, goldenen Wesens befand, wusste Andvari, dass der Ring, den er erschaffen hatte und der von einer höheren Macht namens Loki gestohlen wurde, seinen Weg zu ihm zurück gefunden hatte.

Und als Andvari einige Kleidungsstücke von einem seiner größeren Arbeiter nahm, sagte er zu sich selbst, „…dass mein wertvollster Ring, der goldene Gegenstand, den ich von meiner eigenen Seele erschaffen habe, wieder mein sein würde. Selbst wenn ich dieses Ding, das ihn jetzt trägt, töten muss.“

Andvari ging auf das Wesen zu, warf die Kleidung über seinen Körper und lächelte ihm zu. Als er hinauf in die Augen des Fremden sah – denn dieser war viel größer als Andvari – sagte er: „Willkommen in deinem neuen Zuhause. Du bist hier bei mir sicher.“ Und als die letzten Worte seine Lippen verließen, wanderten Andvaris Augen von den Augen des Fremden hinunter zu dem Ring an seiner Hand, und er lächelte, so intensiv und so falsch wie noch kein anderes Wesen auf dieser Welt jemals gelächelt hat.

Und als der Dvergr lächelte, begann der Ring an der Hand des Fremden zu leuchten. Unglücklicherweise sah das goldene Wesen dieses Leuchten nicht, da er zu beschäftigt war mit seiner neuen Kleidung und den schmeichelnden Berührungen und Worten des Schmieds. Erneut lächelte der Schmied dem goldenen Wesen zu. Während er ihm Mut zusprach, wie er es bei einem lange verschollenen Angehörigen tun würde, führte er ihn zurück in sein Geschäft.

Somit endet Teil 1.