Abend-Update – Samstag, 22. August 2015

Leute,

die Friday Night Fights sind nun in ihrer Bonus-Runde. Wir werden die Server über das ganze Wochenende laufen lassen, jetzt wieder mit den Debuggern verbunden. Deshalb erwartet bitte eine etwas reduzierte Leistung gegenüber dem, was ihr in den ersten 24 Stunden gesehen habt. Grund dafür ist, dass wir immer noch versuchen, den schwer zu fassenden „heap corruption“-Bug zu erwischen.

Die Ergebnisse dieser Runde des erweiterten Alpha-Tests waren super. Der Chat-Server stürzte nicht ab, der Haupt-Server stürzte nicht ab und das neue Erzeugnis des Mod Squad lief wie erwartet. Die Änderungen an den Komponenten sehen funktionsfähig aus (nicht ausbalanciert, nicht ausgefeilt, nicht fertig) und überhaupt, die FNF liefen sehr gut, besonders für einen Alpha-Test.

Also, bitte genießt diese Bonus-Runde der FNF und hoffentlich können wir den „heap corruption“-Bug reproduzieren!

Bitte denkt daran, dass das was ihr seht nicht die Klassen aus dem Spiel sind, die Cooldowns / Fähigkeiten sind nichts als Platzhalter und dies ist ein Alpha-, nicht ein Beta-Test. Nur eine sanfte Erinnerung für Euch Leute, dass Beta und Alpha zwei sehr unterschiedliche Stufen sind. Besonders für dieses Spiel und Studio und wir sind immer noch in der Alpha. 🙂

Genießt den Rest des Wochenendes! Zur Information, wir werden möglicherweise den Test morgen beenden, abhängig davon, wie das Spiel mit den wieder angeschalteten Debuggern läuft. Hoffentlich nicht, aber ich möchte es Euch im Voraus mitteilen.

Wie immer danken wir Euch für Eure Unterstützung!

-Mark

P.S. Übrigens, einige aus dem Team waren im Studio dieses Wochenende. Eines der Dinge an dem wir, mit Hilfe Andrews Geländesystem, arbeiten, ist unten. Es ist natürlich bei weitem nicht fertig, aber verglichen mit dem, was wir im aktuellen Build haben, nun Leute, urteilt selbst.