Abend-Update – Freitag, den 06. November 2015

Abend-Update – Freitag, den 06. November 2015

Leute,

Zeit für ein weiteres Freitag-Update! Obwohl dieses Update nicht so vollgestopft, mit großen Neuigkeiten ist, wie üblich, gibt es trotzdem noch eine Menge Sachen zu bereden. Lasst uns zuerst mit einem erfreulichen Thema beginnen: Zeug, Fan-Artikel, und Allerlei! Wir haben, vor einer scheinbaren Ewigkeit, gesagt, dass wir damit beginnen werden, den Ruf nach Zeug “in Kürze” zu beantworten. Nun, es ist beinahe soweit und ich freue mich mitzuteilen, dass unser Laden in der letzten Test-Phase mit unseren IT-Backern ist. Wir haben das Feedback, welches wir bekommen haben, angenommen und arbeiten mit unserem Partner gemeinsam daran, neue Technologie, Features für die Zufriedenheit (die euch eher Geld sparen, als die “Komfortfunktionen”, die Ihr extra bezahlen müsst) und im Laden noch andere Verbesserungen im Laden umgesetzt. Wir warten auf eine weitere Technologie von unserem Partner und sobald diese vorhanden ist, werden wir den Laden öffnen. Momentan gehe ich davon aus, dass es am Dienstag soweit sein wird, wie üblich, wird das die Zeit zeigen. Ich möchte unseren IT-Leuten, ein großes “Dankeschön” sagen, die uns und unserem Partner, der sich die Feedbacks geduldig angehört und dementsprechend Änderungen vorgenommen hat, geholfen haben.
Zum Zweiten sind wir alle auf eine weitere Runde von Friday-Night-Fights eingestellt! Wir befinden uns auf der Spur dreier großer Probleme (von denen wir glauben, eines behoben zu haben), aber keines der Probleme hat Einfluss auf die Stabilität oder die Gesamtleistung des Spiels. Wir glauben, dass das größte Problem, aufgrund unserer Umstellung auf 64-Bit und VS 2015, aufgetreten ist, weshalb wir nicht überrascht waren, dass irgendetwas einen Schluckauf bekam. Wiederum hat das diese Woche mehr Zeit in Anspruch genommen, als wir es uns gewünscht haben, so dass das User-Story-Update nicht ganz so groß ausfällt, wie wir uns das erhofft haben. Aber dennoch, es ist immer noch ein sehr gutes Update und die Umstellung mussten wir machen. Und, wie bei uns üblich, machen wir diese Dinge lieber früher als später.
Drittens, zu unserem User-Stories-Update. Hier stehen wir: 23 bestehende Karten mit 60 abgeschlossen Aufgaben und einer neuen Karte mit 4 abgeschlossen.

Bestehende Karten:

Als Unterstützer möchte ich allgemeine Verbesserungen an der Oberfläche und Funktionalität von C.U.B.E. sehen.
Hinzufügen einer Schaltfläche zum Löschen von Blaupausen. –Erledigt

Als Unterstützer möchte ich in einer prozedural generierten-Umgebung spielen. – Dritter Teil.
Optimierung von Mod Lade- und Entladen-Zeiten bei Reichs-Eigentumsübergängen. – (Speicherzuordnung Refactor) –Erledigt
Bessere Handhabung von Spielerposition, wenn das Gelände aktualisiert wird. – Spieler fallen nicht durch die Welt. –Erledigt

Als Entwickler möchte ich Werkzeuge und Kenntnisse haben, um erforderliche Gelände-Biome, in Abhängigkeit der Reichs-Gebiet-Kontrolle, zu erschaffen.
Hinzufügen der Anlage “has collision flag im Editor zur leichteren Verifizierungen im Client. –Erledigt

Als Unterstützer möchte ich das aktualisierte Modell der weiblichen Menschen testen.
Erstellen von UI-Elementen zur Charaktererstellung. –Erledigt

Als Unterstützer möchte ich das aktualisierte Modell der männlichen Frostriesen testen.
Prüfung des aktuellen Nahkampf-Rüstung-Sets, für männliche Frostriesen, für den Test angepasst. –Erledigt
Modellieren und ausstatten des Low-Poly-Modells. –Erledigt
Import und Test der Modellteile. –Erledigt

Als Unterstützer möchte ich das neue Modell der weiblichen Luchorpán testen.
Umbau des weiblichen Luchorpán-Modells, um es der neuen Pipeline hinzuzufügen. Neue Vertex-Anzahl, Körperteil-Topologie, UV-Layout. –Erledigt

Als Unterstützer möchte ich das aktualisierte Modell der männlichen Golem testen.
Modellieren und ausstatten des Low-Poly-Modells. –Erledigt
Import und Test der Modellteile. –Erledigt
Prüfung des aktuellen Nahkampf-Rüstung-Sets für männliche Golem, für den Test angepasst. –Erledigt

Als Unterstützer möchte ich das aktualisierte Modell der weiblichen Fir Bog testen.
Modellieren des High-Poly- Bildnisses. –Erledigt
Texturerstellung. –Erledigt

Als Unterstützer möchte ich das Modell der männlichen Silverhand testen.
Konzeption: Durchlauf 2 –Erledigt
Konzeption: Durchlauf 3 –Erledigt

Als Unterstützer möchte ich das Modell der weibliche Silverhand testen.
Konzeption: Durchlauf 2 –Erledigt
Konzeption: Durchlauf 3 –Erledigt

Als Unterstützer möchte ich sehen, wie die Welt mit standardisierten Fantasy-Gegenständen bestückt wird. – Set # 4.
Wikinger Markierungssteine x3. –Erledigt

Als Unterstützer möchte ich etwas über kleinere Änderungen erfahren, die keine eigene User-Story haben.
Verbesserte Kanalisierung: Anwender können in einen Kanalisierungs-Rückgewinnungskreislauf gehen, anstatt unverzüglich, einen neuen Zauberspruch zu wirken. –Erledigt

Als Unterstützer möchte ich in der Lage sein, ein Stück Land zu besitzen und darin zu bauen. – Erster Durchlauf
Zeige Grundstücksgrenzen bei der Platzierung von Blöcken. –Erledigt
Erstellen von exemplarischen „unzugeordneten“ Eckpfeilern und drei, je einem Reich, „zugeordneten“ Eckpfeiler. –Erledigt
Eckpfeiler und Grundriss definieren Grundstücksgrenzen. –Erledigt
Eckpfeiler zeigen Inhaber-Infos. –Erledigt
Reichsabhängigkeit der Blöcke herstellen und für feindliche Reiche zerstörbar machen. –Erledigt

Als Unterstützer möchte ich Verbesserungen der Grafik und der Netzwerkleistung, beim Bauen und Zerstören von Strukturen, sehen.
Deutlich verbesserter Gebäude-LOD-Algorithmus, um bessere Oberflächenschärfe zu erhalten, bei gleichzeitig Verringerung der Poly-Anzahl. –Erledigt

Als Unterstützer möchte ich ortsabhängige Töne und Musik in der Welt von Camelot Unchained erleben.
Benötigte Wwise Plug-Ins, die dB verwendet, registrieren. –Erledigt
Erster Durchlauf des Audio-Konzepts: Kampf-Mittelwert Musiktitel Version 1. –Erledigt
Erstellen zusätzlicher Ziergeräusche für Kampfmusik – zweiter Durchlauf. –Erledigt
Einrichten automatischer Lautstärkeregelung in Wwise für Musik. –Erledigt
Einrichten der Näherungsgröße des Players für Musik und SFX-Warteschlangen. –Erledigt
Einrichten des “in Unterzahl”-Parameters. Bestimmt Anzahl von verbündeten und feindlichen Spielern um den Charakter des Benutzers herum. –Erledigt

Als Unterstützer möchte ich all die kleineren Erweiterungen, die das MOD-Team macht, in Camelot Unchained kennen.
Neue Darbietung des HUD UI-Design. –Erledigt

Als Unterstützer möchte ich Informationen über die Klassen von Camelot Unchained haben.
Silhouetten-Enthüllung Konzeptbild- Durchlauf – Trio # 5 –Erledigt

Als Server-Entwickler möchte ich die Benutzer-Proxies dynamisch skalieren.
Wenn ein Benutzer-Proxy voll ist, Verbindung für Spieler stoppen. –Erledigt
Wenn alle Benutzer-Proxies bei mittelhoher Last laufen, Start eines weiteren Benutzer-Proxy gewährleisten. –Erledigt

Als Unterstützer möchte ich einen Patcher haben, der nicht nur mein Spiel aktualisiert, sondern mir auch die wichtigsten Neuigkeiten und Updates gibt, den Support kontaktiert, Chatten mit der Community ermöglicht und dabei super aussieht!
Design des neuen Patcher-Layouts: Sekundäre Interface-Elemente. –Erledigt

Als Entwickler möchte ich unsere Unterstützer für ihre anhaltende Unterstützung von Camelot Unchained belohnen.
Besprechen mit den Unterstützern. –Erledigt
Erstellen erster Unterstützer-Belohnungen. –Erledigt
Konzeption des Account-Layouts in der CSE-Laden-Übersicht. –Erledigt

Als Unterstützer möchte ich einige vorläufige VFX für die Erprobung neuer Kampfmechanik und Technik haben.
VFX: Angriff Rüstungsdurchdringung-Erfolg. –Erledigt
VFX: Angriff Rüstungsdurchdringung- Misslungen. –Erledigt
VFX: Angriff blocken/ablenken. –Erledigt
VFX: Standardisierten defensiv Buff anwenden. –Erledigt
VFX: Standardisierten defensiv Debuff anwenden. –Erledigt
VFX: Standardisierten Buff aufrecht erhalten. –Erledigt
VFX: Standardisierten defensiv Buff aufrecht erhalten. –Erledigt
VFX: Standardisierten defensiv Debuff aufrecht erhalten. –Erledigt

Als Entwickler möchte ich etwas an unserer grundlegenden Technik verbessern, um die Leistung des Clients zu verbessern.
Server auf 64-Bit updaten. –Erledigt

Als Unterstützer möchte ich sehen, wie die Welt mit standardisierten Fantasy-Gegenständen bestückt wird – Set # 6.
Wikinger zweirädriger Wagen v1 –Erledigt
Wikinger zweirädriger Wagen v1.5 – verwitterte Materialien. –Erledigt
Wikinger zweirädriger Wagen v2 –Erledigt
Wikinger zweirädriger Wagen v1 –beladen. –Erledigt
Wikinger kleine Metallbearbeitungsstation auf Baumstumpf. –Erledigt
Wikinger kleine Metallbearbeitungsstation auf Baumstumpf. – Alt-Version. –Erledigt
Wikinger Kochtopf. –Erledigt
Wikinger standardisierte Bank, neue und alte. –Erledigt
Wikinger Bank, neu. –Erledigt
Wikinger standardisierte Stühle. –Erledigt
Kleiner Drache-auf-Säule Statue. –Erledigt

Neue Karten:

Als Unterstützer möchte ich in einer prozedural generierten Umgebung spielen. – Vierter Teil.
Zusammenführen der Server/Client-Physik Instanzen. –Erledigt
Gleichzeitig ladende Geländekollision- Durchlauf 3 –Erledigt
Verbessertes Laden der Kollision für erscheinende Modelle. –Erledigt
Optimierung platzierbarer Kollisions-Erzeugung durch das Ignorieren von Anlagen ohne Kollision. –Erledigt

Wie Ihr sehen könnt, gab es einige schöne Zugewinne für uns, aber es sind weniger als wir es uns gewünscht hätten. Auf der anderen Seite war es richtig, „den Verband abzureißen“ und die Umstellungen durchzuführen.

Viertens haben wir euch das neuste Klassen-Trio für unser Spiel präsentiert: die Magier! Auch wenn diese Typen vielleicht nicht so interessant (oder BSC) wie einige der anderen Klassenenthüllungen klingen, sind sie dennoch sehr wichtig für unser Spiel, gerade im Hinblick auf die vielen Rollen, die sie einnehmen können. Gerade weil Druiden, in den Legenden der realen Welt, keine ausgeprägte Berücksichtigung finden, stellen wir sie in einem anderen Licht dar. Jedoch gilt wie immer, sollten diese Typen nicht funktionieren, können wir sie umrüsten. Eine der wichtigsten Aufgaben zu diesem Trio besteht für uns darin, im Hinterkopf zu behalten, dass wir das Verfahren für die Verwendung des A.I.R-Systems getestet haben werden, da zwei der drei Magierklassen darauf angewiesen sind. Diese Typen in die Beta zu bekommen, wird relativ einfach sein, sobald sie an der Reihe sind. Aber, wie immer, lasst uns in den Foren wissen, was Ihr darüber denkt!

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Für weitere Informationen, klickt hier http://camelotunchai…s-reveal-magic/.

Eine andere Neuigkeit ist, dass wir am Unterstützer-Belohnungssystem für unser Spiel gearbeitet haben. Zur Erinnerung: Unterstützer-Belohnungen (oder Treueprämien, Veteranen-Belohnungen, etc.) sind unsere Art, den Leuten zu danken, die geholfen haben und uns auch weiterhin helfen, Camelot Unchained™ Realität werden zu lassen. Diese Belohnungen können nicht gegen Bargeld gekauft werden, sie können nicht gehandelt werden, etc., aber sie sind einfach unsere Art, unseren Spielern viele Wahlmöglichkeiten und Sachen, für ihren Charakter oder C.U.B.E.-Heim und so vieles mehr, zu bieten. Jetzt hoffen wir, die Auswahl für euch schwierig zu gestalten, da dies auch einen Teil des Spaßes ist, denn keiner dieser Gegenstände bietet euch einen Vorteil im Spiel. Unsere Unterstützer (und zukünftige Spieler), werden, für jeden Monat in dem sie dieses Spiel unterstützen, Unterstützer-Belohnungspunkte verdienen. Sie werden dann in der Lage sein, diese Punkte gegen Dinge einzutauschen. Und nochmal, weder Unterstützer-Belohnungspunkte, noch diese Einzelstücke können für Geld gekauft werden und jeder Unterstützer verdient jeden Monat die gleiche Menge an Punkten, egal welchen Ebene er erworben hat. Hier ist unser einleitender Entwurf für die Unterstützer-Belohnungsseite.

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Als heutiges, ganz besonderes Stück Konzeptkunst, mehr über die Silverhands! Zuerst einige der weiblichen Silverhands.

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Jetzt einige der Männer.

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Das war es für heute.

Genießt euer Wochenende!

-Mark