Abend-Update – Donnerstag, 6. August 2015

Leute,

eine weitere gute Woche nähert sich hier im großartigen Zentrum von Fairfax, Virginia, ihrem Ende. Nun ja, zumindest wenn einen nicht die Hitze, die Luftfeuchtigkeit und der Ärger mit den Pollen stört! Auf der anderen Seite ist die Arbeit an vielen Fronten wirklich gut vorangekommen. Lasst mich für jene, die verpasst haben, was letzte Woche passiert ist, einen kurze Zusammenfassung davon geben, worüber wir gesprochen haben, bevor wir über die neuen Sachen sprechen.

Wir haben die Unterstützer-Belohnungen und Abonnenten-Belohnungen angekündigt. Während die letzteren noch weit weg liegen (wir fangen nicht mit Abonnements vor dem Spielstart an), betont dieser Plan, wie dankbar wir denen sind, die dieses Spiel unterstützen. Wir haben und werden niemals vergessen, dass ohne euch Unterstützer nichts von all dem möglich gewesen wäre. Diese Belohnungen konzentrieren sich auf jene, die uns standhaft unterstützt haben, ob jene, die seit dem Anfang des Kickstarters dabei waren, oder jene, die jetzt an Bord kommen. Treue sollte immer belohnt werden und genau das werden wir machen.

Wir haben das aktuelle Stretch-Goal, Stealth Unchained, angekündigt, mit zwei (möglicherweise drei) neuen Archetypen für unser Spiel und außerdem haben wir die grundlegende Vision für das Camouflage-System vorgestellt. Die Reaktion auf das Stretch-Goal und die neuen Archetypen war hervorragend. Das Stretch-Goal kommt gut voran und die Kommentare im Forum fielen stark zu Gunsten dieser Ergänzungen aus, selbst von Leuten, die üblicherweise keine Charaktere spielen, die Schleichen benutzen. Ich persönlich glaube, dass die Ergänzung der Kundschafter großartig fürs RvR wird und dass es einige wirklich einzigartige und interessante Spielweisen ins Spiel integrieren wird.

Wir haben ebenfalls über unser neues Terrain-System/-Editor gesprochen, an dem Andrew in den letzten paar Wochen arbeitet. Kurzfristig verändert es unsere Situation enorm, da es die Zeit, die wir benötigen, um die Welt von Camelot Unchained zu erstellen, drastisch reduziert. Langfristig wird uns die automatische Funktionsweise des Systems helfen, die Vision zu erreichen, die wir seit dem Kickstarter davon hatten, wie sich das Land im Spiel mit der Zeit entwickeln wird.

Also, kommen wir zum Update dieser Woche, wir haben weitere gute Nachrichten für unsere Unterstützer. Lasst uns mit dem neusten Zuwachs unserer CSE-Familie anfangen, unser Charakter-Künstler Jon Young. Auch wenn Jon noch nicht Dekaden Zeit hatte, um seinen Lebenslauf zu füllen, zeigt die Arbeit, die er bisher gemacht hat, sein Potenzial. Hier ist zum Beispiel ein Vorher-Nachher-Bild unseres Frostriesen-Modells.

Gute Arbeit, oder? Vor allem für die kurze Zeit, die er mit der Arbeit daran verbracht hat. Also willkommen an Bord Jon! Wir können es kaum erwarten, was er als nächstes macht. Als Unterstützer könnt ihr damit rechnen, in den kommenden Monaten eine Menge Veränderungen und Ergänzungen an unseren Modellen zu sehen. Ach, das sind gute Zeiten!

Als nächstes kommt eine Ankündigung die Spaß macht, eine von der wir hoffen, dass sie sich zu etwas ziemlich Bedeutsamen für unsere Unterstützer entwickeln wird. In den letzten paar Wochen sprechen wir mit unseren Unterstützern in unserem Forum über eine Initiative, die treffend als „The Mod Squad“ bezeichnet wird.

Nein, nicht dieser Mod Squad!

Wir sprechen nicht von der Sendung aus den 1960er/1970er Jahren und vor allem nicht von der Neuauflage von 1999; stattdessen ist es etwas viel nützlicheres für unser Spiel. Wie jeder weiß, der unser Spiel seit dem Anfang verfolgt, ist eines unserer einzigartigen Merkmale, die tolle Idee, die Andrew hatte, „unsere Benutzeroberfläche vollständig mit Webtechnologien zu erstellen“, mit Hilfe von Chromium, wie Andrew hier gesagt hat. Und seit jeher haben wir mit einigen unserer Unterstützer zusammengearbeitet, um das Grundgerüst für derzeitige und zukünftige Mods anzulegen, während wir ihnen zur gleichen Zeit helfen, einige wirklich nützliche Mods für das Spiel zu erstellen. Jetzt, da andere Aspekte des Spiels gut vorankommen, ist es an der Zeit, diese Sache auf das nächste Level zu bringen. Deshalb gründen wir „The Mod Squad“ für Camelot Unchained.

„The Mod Squad“, oder kurz TMS, ist eine gemeinsame Bestrebung der Entwickler und der Unterstützer, angeführt von unserem leitenden Raumschiffsingenieur (er liebt diesen Titel) JB, um das Modding auf höhere Level der Großartigkeit zu heben. Neben dem Livestream, den JB dieses Wochenende machen wird, sind die wichtigsten Dinge, die unsere Unterstützer wissen müssen:
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  • Das wir wir weiterhin engagiert sind, unser UI-/Mod-System zum besten der Branche zu machen. Nun, wir wissen, dass wir ein zu kleines Team sind, um das komplett alleine zu machen, aber mit etwas zusätzlicher Hilfe, glauben wir, dass wir es schaffen können. Wie unsere Unterstützer wissen, benutzen wir seit einer Weile GitHub als unser UI-Coderepository, deshalb ist TMS eine natürliche Evolution dieses Pfades.
  • Das wir auf der Suche nach Unterstützern sind, die sich in der Modding-Initiative engagieren wollen, entweder indem sie Code oder andere Ideen zum Projekt beisteuern.
  • Das die Unterstützer, die mitmachen, belohnt werden mit Allem, von Spiel-Credits zu Belohnungen im Spiel, verbesserten Tiers, Geschenken und Geld.
  • Also, wenn du ein Unterstützer von Camelot Unchained bist, der bei dieser Bestrebung mitmachen will, bitte schau in unser Forum, um dich dem Team anzuschließen, während es sich bildet. Das ist nicht ganz ein „die Avengers versammeln sich“-Augenblick, aber wir glauben, dass es für jene die mitmachen sehr toll werden könnte, und ebenfalls, dass es das Spiel sowohl kurz- als auch langfristig für unsere Spieler verbessern könnte. Also schnappt euch einen für die 1960er passenden Zwirn (ein Wort für Kleider, falls ihr zu Jung seid, um das zu wissen) und macht euch auf den Weg in unser fetziges Forum, um euch TMS anzuschließen!

    Vor ein paar Wochen habe ich unseren Beta1-Unterstützern gesagt, dass sie im Stande sein werden, Zugriff zu ausgewählten Alphatests zu haben. Wir haben außerdem gesagt, dass eine der Arten, auf die wir die Verschiebung wieder gutmachen wollen, das Öffnen der Server für unsere Alphaleute über längere Zeiträume ist. Deshalb freue ich mich, die erste Runde der „Friday Night Fights/Freitagnacht-Kämpfe“ (FNF) anzukündigen.

    Zweimal im Monat werden wir die Server für unsere Alpha-, IT- und Beta1-Leute zu einer großen Schlacht in unserem aktuellen Build öffnen, beginnend morgen, dem 07.08.2015, 12 Uhr mittags unserer Zeit. Im Laufe der erweiterten Alpha werden wir ebenfalls mit der TMS arbeiten, um ein paar lustige Sachen für unsere Unterstützer hinzuzufügen, die an den FNF teilnehmen wollen.

    Die FNFs sind derzeit für jeden zweiten Freitag während der erweiterten Alpha geplant (das kann sich ändern, je nach unserem Bedarf usw.). Die FNF werden auf unserer aktuellen Karte starten und dann zur ersten Version einer Karte, die mit unserem neuen Terrain-System erstellt wurde, wechseln.

    Das hört sich vielleicht ein wenig wie Werbung an, ein wenig wie Hype, aber eigentlich (abgesehen vom Namen) ist es das wirklich nicht. Wie es bereits bei den P.A.T.s der Fall war, wenn die Beta schon verschoben wird, dann sollten wir das Beste daraus machen und unseren Unterstützern für ihre Geduld danken. Das ist eine Art, wie wir beides erreichen können. Indem wir mehr Beta1-Leute in unserer Testgruppe haben, werden wir größere Schlachten haben, bekommen mehr PC-Konfigurationen getestet und es passiert mehr, das Spaß macht. Ja, es ist immer noch ein Alphabuild, aber Feuerbälle auf Wände oder Feinde zu werfen und Luchorpán hochzukatapultieren (und bald Gebäude zu zerstören) macht Spaß.

    Zusätzlich werden unsere Unterstützer sehen, wie sich alles beginnt, zu einer prächtigeren, lebendigeren Welt zu entfalten, nicht nur zu einem Engine-Build, sobald wir zu unserer neue Karte gewechselt sind. Abhängig davon, wie die Dinge vorankommen, könnten wir vielleicht die Zeit finden, ein paar Schlachten zu organisieren und zu streamen. Die FNF werden 24 Stunden dauern, damit alle unsere Beta1-Leute sich dem Spaß anschließen können. Noch mal, wir haben vor, unsere Server für alle Alpha-, Beta1- und IT-Leute morgen, dem 07.08.2015, um 12 Uhr unserer Zeit zu öffnen.

    Für unsere Alphatester, sobald wir die neue Weltkarte haben, haben wir vor, an jedem Wochenende an dem kein FNF ist, die Server für 72 Stunden zu öffnen. Das wird unsere spontanen Alphatests (von denen wir eine Menge haben) oder andere Alphatests während der Woche nicht beeinflussen, aber wir wissen, dass viele unserer Unterstützer nicht viel Zeit während der Woche haben, deshalb wollen wir ihnen viele Gelegenheiten bieten, im aktuellen stabilen Build zu spielen.

    Aber wartet, da ist noch ein wenig mehr! Ich wollte nur noch hinzufügen, dass überall bei CSE (was ehrlich gesagt ein sehr kleines Büro ist) die Dinge gut vorankommen. Egal was man sich anschaut, unsere neuen Leute, die sich gut einarbeiten, Andrew und sein magisches Terrainsystem, Verbesserungen und Korrekturen an den Haltungen, das Fähigkeitensystem, Rendering-Optimierungen für Gebäude, Klassenpräsentationen, das Animationssystem und noch mehr, es war eine großartige Woche und alles sieht richtig gut aus.

    Das beendet unser heutiges Update. Für unsere Beta1-Unterstützer, ich hoffe, dass ihr den Alpha-Engine-Build genießt und ich fordere euch auf, bitte lest das Handbuch, das in unserem Forum oder im Patcher gefunden werden kann.

    CU morgen im Engine-Build!

    Genießt alle das Wochenende!

    -Mark

    P.S. Je nachdem wie die Sache morgen abläuft, bin ich vielleicht in der Lage, einen Q&A-Livestream zum Schleichen einzuschleichen (Entschuldigung). Keine Versprechen, aber ich werde schauen, ob ich ihn hineinschieben kann. Es wird ein arbeitsreicher Freitag werden.